1.超详细教程!游游戏源代自制一个Arduino NES(红白机)游戏机!戏源
2.如何在Atom编译Arduino程序和上传到单片机?
超详细教程!码a码自制一个Arduino NES(红白机)游戏机!游游戏源代
打造复古魅力:自制Arduino NES游戏机,戏源带你重温经典!码a码表白墙源码搭建 想让你的游游戏源代Arduino设备变身成为一款独一无二的便携式游戏机吗?那就跟随这一步步深入的教程,让我们一起打造一个Arduino NES(红白机)模拟器——Nofrendo。戏源这个教程特别适合那些对硬件编程充满热情的码a码初学者。 Nofrendo的游游戏源代魅力 Nofrendo,作为一款上世纪的戏源全速运行在老奔腾系统的经典模拟器,不仅因其兼容性广而备受瞩目。码a码通过将其源代码转化为Arduino库,游游戏源代如esp-nofrendo,戏源它能够在ESP平台上流畅运行,码a码为爱好者们提供了无限可能,无论是bleu源码移植到其他硬件平台还是进行个性化定制。 搭建硬件环境 为了让游戏机更加生动,我们推荐使用Arduino_GFX库,如ST x显示屏,但别忘了调整分辨率以适应x的屏幕。音频方面,arduino-nofrendo支持ESP的内置DAC和I2S放大器,确保音质清晰,关键实现都在display.cpp文件中。openAFS源码 扩展控制器选项 为了提升操作体验,Nofrendo支持GPIO、I2C M5Stack CardKB和BBQ键盘等多种控制器。添加更多I2C设备,如游戏手柄,让游戏体验更加丰富。同时,注意选择合适的setlocale源码文件系统,如SPIFFS、SD或SD_MMC,以适应长期使用需求。 改造与布局设计 改造T8 V1.7,巧妙地隐藏ESP开发板,同时处理3D天线问题。确保保留IPEX连接器,焊接SD引脚,坏蛋源码并固定模拟摇杆。对I2S放大器模块进行微调,布局前务必检查组件位置,合理规划ESP接口,减少GPIO使用,简化SPI显示器的连接方式。 在面包板上,GPIO会映射到LCD、摇杆、按钮和电源,而锂电池(可选)为游戏时间提供持久动力。上传NES ROM时,可能需要拆卸SD卡,推荐Chase(用于esp-nofrendo示例)和BLADE BUSTER(需要PSRAM)等经典游戏。 预制游戏设备推荐 除了基础的TTGO T-Watch + Game模块和ODROID-GOM5Stack + M5Stack CardKB,你还可以根据自己的喜好探索更多可能性。只需选择对应的设备,上传预设的esp-nofrendo代码,然后在Arduino IDE中调整配置,即可开始游戏之旅。 扩展功能与社区资源 游戏设备不仅可以作为起点,还可以通过添加触摸屏UI和存档管理等功能进行深度定制。探索自制NES游戏的世界,例如《自制 NES 游戏》教程,作者陈亮的创意源自DF创客社区。记得在享受复古乐趣的同时,不忘保留原创作者的辛勤成果。 让我们一同沉浸在Arduino NES游戏机的怀旧氛围中,用科技重现经典,创造属于自己的游戏传奇!如何在Atom编译Arduino程序和上传到单片机?
如果编译和上传分离到不同的机器上执行,可以使用下面方式。
依赖
安装arduino环境
sudo apt-get install arduino
编译
在Arduino IDE环境下,写好源码程序(以.ino结尾的文件)。然后
Arduino -> Preferences ->”Show verbose output during”选择”compilation”。点击编译,在下方的输出框最后一行显示如下内容
/usr/share/arduino/hardware/tools/avr/bin/avr-objcopy -O ihex -R .eeprom /tmp/build.tmp/Blink.cpp.elf /tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex
可以得知, 源码(.ino)编译后生成的二进制文件为/tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex
上传
把上一步编译生成的二进制文件上传到arduino控制板上。
/usr/share/arduino/hardware/tools/avrdude -patmega -cwiring -P/dev/ttyACM0 -b -D -Uflash:w:/tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex:i