【微信骗源码】【王巍 源码】【黑金富贵源码】游戏源码解密_游戏源码解析

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1.Unity Mono DLL的游戏源码游戏源码破解及保护
2.解密HTM语言··
3.按键精灵实战+源码+思路网游SEYX宝箱猜数字
4.关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密
5.虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x64源码逆向)
6.U3D逆向-Mono解密

游戏源码解密_游戏源码解析

Unity Mono DLL的破解及保护

       Unity的Mono DLL脚本由于其可逆向性,曾面临破解与安全挑战。解密解析早期游戏普遍采用的游戏源码游戏源码Mono DLL方式易遭破解,竞品分析者能轻易利用工具如dnspy进行逆向工程。解密解析

       为提升安全性,游戏源码游戏源码一些游戏开发者开始对Mono源码中的解密解析微信骗源码mono_image_open_from_data_with_name函数进行加密,试图在加载时对DLL脚本进行一次性解密。游戏源码游戏源码然而,解密解析这种加密方式的游戏源码游戏源码缺点在于,即使在内存中,解密解析完整解密后的游戏源码游戏源码DLL仍然存在,容易被工具如GG修改器通过特定数值搜索到。解密解析

       为解决这一问题,游戏源码游戏源码新一代的解密解析DLL加固策略开始出现,如第二代加密,游戏源码游戏源码仅对实际使用的函数进行解密。这种方法能减少内存中完整DLL的存在,但解析工具仍能识别部分函数名,促使了第三代DLL结构虚拟化技术的诞生。

       DLL结构虚拟化通过对文件结构的自定义重构和高强度加密,使得任何工具都无法解析出内部数据,对于破解分析人员来说,解密内部结构变得极其困难。以PE结构为例,未加密时,Editor可以正常解析,而FairGuard的王巍 源码加密策略则领先于行业,同时采用第二代和第三代加密,确保游戏脚本的安全性。

       FairGuard作为专注于游戏加固及反外挂的安全服务商,其创始人拥有丰富的安全行业经验,曾主导易盾手游保护项目,为游戏脚本提供全方位的保护。

解密HTM语言··

       è¿™ä¸ªæ ¹æœ¬æ²¡åŠ å¯†ï¼Œåªä¸è¿‡ç¼–码使用了utf-8而已,具体的信息是:

       msg:转账成功,[郑文学推广合作]转给[赌XXXX]游戏币 时间:-- ::

       result:success

       è¦èµ°html里面看到,可以用下面的简单代码:

       <html>

       <head>

       <script>

       function f()

       {

        var data=

        { "msg": "\u8f6c\u8d\u\uf\uff0c[\ud1\u\u5b\ua8\u5e7f\u\u4f5c]\u8f6c\u7ed9[\u8d4cXXXX]\u6e\uf\u5e\n\uf6\uf4\uff1a-- ::",

        "result": "success"

        };

        alert("msg:"+data["msg"] + "\nresult:"+data["result"]);

       }

       </script>

       </head>

       <body onload="f()"></body>

       </html>

按键精灵实战+源码+思路网游SEYX宝箱猜数字

       解密界面:在游戏界面上,你将看到一个输入框,用于输入你的猜测数字,以及一个“开锁”按钮。点击“开锁”后,系统会根据你输入的数字与隐藏的密码进行对比,给出“大”或“小”的提示。

       解密提示:系统会根据你输入的数字与隐藏密码的比较结果给出提示,帮助你逐步缩小搜索范围。

       思路:利用系统给出的提示,可以采用分段搜索的方法。首先,输入0开始猜测,根据提示递增猜测,直至提示更小;然后,输入前一次递增后的数字,递增猜测,直至提示更小;最后,输入前一次递增后的数字,递增1猜测,黑金富贵源码直至正确。这种方法最多需要次猜测。

       模拟游戏解密场景源码:若需要获取源码,建议关注按键精灵论坛、知乎账号或微信公众号“按键精灵”。在这里,你不仅能获取源码,还能找到解答疑问的途径,如在底部留言或私信管理员。

       详细内容点击链接:[详细内容链接]

关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密

       上期关于Cocos2dx-js游戏的jsc文件解密教程引发了一些疑问,本文将解答一些常见问题。

       首先,我们通过CocosCreator开发工具构建并编译一个案例js工程,发现游戏中存在脚本加密选项。构建后,得到一个简单的样本APK。在APK中,我们通过Jadx-gui工具解析Java层源码,关注assets目录下二进制源代码的加载情况。在入口Cocos2dxActivity的onLoadNativeLibraries函数中,我们找到了加载libcocos2djs.so文件的步骤,该文件位于AndroidManifest.xml中。

       初步分析显示,加载Assets目录资源的操作不在Java层进行。接着,我们参考“jsc反编译工具编写探索之路”一文,网游抄袭源码将注意力转移到libcocos2djs.so文件上。在Cocos2dx源码中,我们发现其使用的是xxtea加密和解密算法,与Cocos2dx-lua的加密解密过程类似。

       在游戏实例分析部分,我们以两个游戏案例为例进行解密。对于游戏A,通过十六进制编辑器搜索libcocos2djs.so文件中的Cocos Game字符串,未发现相关信息。使用IDA分析工具对libcocos2djs.so进行深入研究,发现导出函数名清晰,没有添加额外的安全手段。通过搜索xxtea / key相关函数,我们找到了几个相关函数。在jsb_set_xxtea_key函数中,我们尝试直接设置key值,并发现一个可疑的参数v,用于解密jsc文件。通过回溯该函数的调用路径,我们成功获取了Key值,并成功解密游戏文件。

       对于游戏B,虽然Key值不像游戏A那样明文显示,但通过搜索附近的字符串,我们发现可疑的Key值与常规的Cocos Game字符串共存。尝试使用此Key值解密游戏文件,天诛ol源码同样取得了成功。对比游戏A和游戏B的关键代码,我们发现密匙都在applicationDidFinishLaunching函数内部体现。此函数在Cocos2d-x应用入口中,当应用环境加载完成时回调。理解CocosCreator构建项目的过程后,我们知道游戏应用环境加载完毕后,该函数内部将Key值传入解密函数中,解密函数将jsc文件转换为js文件,并拷贝到内存中,游戏开始调用js文件,进入游戏界面。

       在其他关键函数的分析中,我们注意到在xxtea_decrypt函数中存在memcpy和memset操作,表明在进行内存拷贝数据。通过CocosCreator源代码jsb_global.cpp文件,我们得知传入xxtea_decrypt函数的第三个参数即为解密的Key值。因此,我们可以通过Hook libcocos2djs.so文件加载时的xxtea_decrypt函数来获取Key值。使用Frida框架编写简单的js脚本进行Hook操作,可以成功获取Key值。在获取Key值后,可以参照CocosCreator源代码实现解密逻辑,或者利用封装好的解密程序进行文件解密。

       最后,对于解密工具的选择,我们推荐使用一些已封装的加解密程序,例如jsc解密v1.,它能够满足当前Cocos2dx版本的文件加解密需求,并提供较为简单的操作方法。同时,欢迎各位分享自己的解密方法和见解,共同推动社区的发展。

虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x源码逆向)

       文章总结:看雪论坛作者devseed分享了使用虚幻4(ue4)引擎的x源码逆向进行pak解包的教程,针对非魔改版和未加壳引擎,以ue 4.为例,初学者也能理解。教程从观察源码、定位切入点、分析函数与找到密钥,到最后解包的步骤详细展开,旨在帮助读者理解加密pak文件的解密过程。

       步骤1:通过关键字"decrypt"在源码中找到FAES::Key结构,确定了AES-加密。确保游戏版本与源码同步,避免源码修改导致不匹配。

       步骤2:在FPakFile::LoadIndex函数中,致命错误的log成为解密关键,通过xdbg定位到"Corrupted index offset in pak file."相关代码。

       步骤3:在反汇编中,通过函数参数和编译器优化的特性,尤其是Jump指令,追踪DecryptData函数,找到与加密密钥相关的数据结构。

       步骤4:经过调试,确认FPakPlatformFile::GetPakEncryptionKey和FAES::DecryptData的调用,解密密钥即在rcx和r8寄存器中找到,通常为bit的随机数据。

       步骤5:使用加密密钥解包pak文件,通过Base转换和UnrealPak.exe工具,配合crypto.json文件,实现pak文件的解密和文件转换。

       最后,读者可参考相关链接深入学习,逆向分析技术在游戏安全和开发领域具有实际应用价值。

U3D逆向-Mono解密

       面对U3D的Mono解密,让我们直击核心。众所周知,Mono加密主要针对Assembly-CSharp.dll,这是承载游戏所有功能性的关键dll,使用工具dnSpy.exe加载后,我们能对其进行详细查看。

       Assembly-CSharp.dll的公开意味着源码的曝光,通过C#工程引入该dll,自创一个GameObject,再将之注入到游戏中,调用游戏自带的函数,实现作弊手段。众多加密方法通常是对此dll进行二进制处理,即将文件字节进行操作。

       Mono.dll作为U3D用于初始化并加载dll的重要模块,内部包含函数mono_image_open_from_data_with_name,其代码如下:

       package org.easydarwin.easyscreenlive.config;

       这是一个通用常量类的示例,其内定义了SP_NAME常量,表示SharedPreferences的名称。

       我们只需关注data、data_len、name这三个参数,分别代表当前被加载模块的二进制内容、二进制长度、模块名。多数游戏开发者会在加载模块时,判断其名是否为Assembly-CSharp,随后进行二进制内容解密。因此,我们只需在函数mono_image_open_from_data_with_name的调试工具下段,分析其结束位置,然后直接进行dump操作即可。

       受限于篇幅,详细的解密过程在此不一一赘述,感兴趣的读者可以私下进行深入探讨。

游戏如何破解的

       游戏破解是指对游戏程序进行解密、修改、破解等行为,以达到不被游戏所限制的目的。通常破解者利用各种技术手段,比如反编译程序代码、修改游戏运行时数据、使用外挂软件等,以获得游戏中特定的优势或者改变游戏规则。那么游戏如何破解呢?

       首先,最常见的破解方法之一是通过外挂软件。外挂软件是指通过外部程序对游戏进行修改,增强了玩家在游戏中的能力,比如可以让角色无限血量、无限金币等。这种方法需要破解者先找到游戏的一些漏洞,再对这些漏洞进行自行开发。

       其次,反编译游戏代码也是一种非常有效的破解方法。反编译是将游戏程序代码转化为可读性高的源代码,以便破解者对游戏进行修改。这种方法需要破解者具备一定的编程基础和相关工具,比如反编译软件,同时需要对游戏程序的结构和逻辑有一定的了解。

       另外,修改游戏运行时数据也是常见的破解方法。通过修改游戏运行时的数据,可以改变游戏的规则,比如调整角色的属性或者增加游戏中的道具等。这种方法需要破解者对游戏程序的运行机制有一定的了解,并且需要使用某些专门的运行时数据修改工具。

       最后,破解游戏需要强调的是,这种行为是不被游戏厂商和相关法律所允许的。破解者如果因此而获得了不正当的利益,可能面临严重的法律风险。因此,我们应该遵守游戏规则,不要利用破解手段来获得不正当的优势。同时,游戏厂商也应该加强游戏安全性,确保游戏不会被破解,保护游戏的公平性和玩家利益。

       总之,游戏破解是一种对游戏规则的违背行为,虽然在某些情况下可以让玩家获得特定的优势,但是其法律风险和道德伦理问题需要我们慎重对待。我们应该以公平、合法的方式参与游戏,享受游戏带来的快乐和乐趣。

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