1.虚幻4怎么支持steam登录?
2.UE4 使用Unreal Datasmith完全教程
虚幻4怎么支持steam登录?
希望在Steam上发行作品的虚幻虚幻虚幻引擎4开发人员都应该知道,UE4包含的源码源码内置支持能够将Steam平台的许多功能集成到你们的Windows和macOS游戏中。
联网和联机功能是虚幻虚幻通过Steam Online Subsystem插件处理的。如果为你们的源码源码php系统源码游戏启用该功能,你们就能通过UE4的虚幻虚幻联合Online Subsystem API访问下列Steam功能:
在线会话和邀请
通过点对点游戏大厅或专用服务器进行对战匹配
通过Steam Networking进行点对点多人游戏的防火墙/NAT协商
玩家验证——4.新增功能
丰富的上线信息——4.新增功能
视频聊天
好友列表
统计信息和排行榜
成就
此外,UE4还支持联机子系统之外的源码源码其他Steam功能:
Steam Audio
Steam VR
Steam Controllers
UE4一贯包含Steam支持,最近我们在实现新功能和改进方面又取得新的虚幻虚幻进展,例如在4.中支持了丰富上线信息,源码源码在4.中支持了玩家验证。虚幻虚幻此外,源码源码我们还改进了我们的虚幻虚幻宣传视频源码Steam排行榜实现,使它与其他平台的源码源码联机子系统更加一致。
UE4 使用Unreal Datasmith完全教程
虚幻4.版本以上支持Datasmith功能,虚幻虚幻Datasmith插件已内置至虚幻4.版本。源码源码Datasmith支持从Twinmotion导入,虚幻虚幻适用于4.-4.版本。扣网站源码插件适用于从3DSmax、SketchUp、Revit等DCC工具导入内容至UE4。Datasmith图标消失或插件图标灰色的问题在..2版本更新后解决。重装Datasmith插件时,网站源码运行虚幻官方提供了中文文档和在线教程。
Unreal Datasmith提供了美术处理流程,允许直接从3DSmax、SketchUp等工具导入到UE4中,相比传统流程更为快捷方便。评估系统源码导入方法如下:
1. 确定DCC建模软件支持Datasmith插件版本。
2. 安装Datasmith导出插件,适用于安装may/max //或SketchUp。
3. 从软件中导出模型,以Datasmith格式保存。
4. 将Datasmith格式文件导入UE4,通过选择“xxx.udatasmith”格式并点击“Import”完成。
注意事项包括:使用Autodesk卸载工具卸载Max,删除C:\ProgramData\FLEXnet文件后进行激活。
在4.以上版本,Datasmith功能已内置,无需单独安装插件。在4.-4.版本,可从UE4商城安装插件。对于maya,可通过maya live link方法导出。
导入后,可以进行初步预览和编辑,无需进行额外后处理。
相关文档和在线学习教程在虚幻引擎官方站点提供,有兴趣的朋友可自行查阅。