【易语言 自绘 源码】【人人分销app源码】【AS阅读APP源码】ctl源码

时间:2024-12-23 03:45:06 分类:简单dmi指标源码 来源:新道游系列h5源码

1.我的vb程序启动时提示:不能加载‘F\··\··.ocx'这是怎么回事?
2.这属于什么类型的文件?
3.手把手,嘴对嘴,讲解硬盘SMART信息
4.ForkjoinPool -1
5.底层原理epoll源码分析,还搞不懂epoll的看过来

ctl源码

我的vb程序启动时提示:不能加载‘F\··\··.ocx'这是怎么回事?

       你好!

       1.你可以直接看看那个log中写什么错误。按照错误解决或者把错误贴出来

       2.ctl是易语言 自绘 源码用户控件(其实就是控件源代码),工程中可以添加这个文件进去(就像添加窗体和模块一样),然后就可以用控件了。

       用记事本打开vbp工程文件,找到包含ctl路径的那个值,修改为正确的绝对路径

       如有疑问,请追问。

这属于什么类型的文件?

       -- 常用文件扩展名解释

       A 对象代码库文件

       AAM Authorware shocked文件

       AAS Authorware shocked包

       ABF Adobe二进制屏幕字体

       ABK CorelDRAW自动备份文件

       ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)

       ACE Ace压缩档案格式

       ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件

       ACM Windows系统目录文件

       ACP Microsoft office助手预览文件

       ACR 美国放射医学大学文件格式

       ACT Microsoft office助手文件

       ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据

       AD After Dark屏幕保护程序

       ADA Ada源文件(非-GNAT)

       ADB Ada源文件主体(GNAT);HPLX组织者的约定数据库

       ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序

       ADF Amiga磁盘文件

       ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式

       ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板

       ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件

       ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿

       ADS Ada源文件说明书(GNAT)

       AFM Adobe的字体尺度

       AF2,AF3 ABC的人人分销app源码FlowChat文件

       AI Adobe Illustrator格式图形

       AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式

       AIFC 压缩AIF

       AIM AOL即时信息传送

       AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件

       AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词

       ALAW 欧洲电话音频格式

       ALB JASC Image Commander相册

       ALL 艺术与书信库

       AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件

       ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板

       ANI Windows系统中的动画光标

       ANS ANSI文本文件

       ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件

       API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件

       APR Lotus Approach 文件

       APS Microsoft Visual C++文件

       ARC LH ARC的压缩档案文件

       ARI Aristotle声音文件

       ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件

       ART Xara Studio绘画文件;Canon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson―Grace压缩算法压缩的标记文件

       ASA Microsoft Visual InterDev文件

       ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件

       ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件

       ASE Velvet Studio采样文件

       ASF Microsoft高级流媒体格式文件

       ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件

       ASO Astound Dynamite对象文件

       ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件

       AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件

       ASV DataCAD自动保存文件

       ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件

       ATT AT< Group 4位图文件

       ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件

       AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式

       AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件

       AVI Microsoft Audio Video Interleave**格式

       AVR Audio Visual Research文件格式

       AVS 应用程序可视化格式

       AWD FaxVien文档

       AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式

       Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)

       A3L Authorware 3.x库文件

       A4L Authorware 4.x库文件

       A5L Authorware 5.x库文件

       A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件

       A4P Authorware无运行时间的打包文件

       A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件

       BAK 备份文件

       BAS BASIC源文件

       BAT 批处理文件

       BDF West Point Bridger Designer文件

       BFC Windows Briefcase文档

       BG Backgammon For Windows下的游戏文件

       BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件

       BI 二进制文件

       BIF Group Wise的初始化文件

       BIFF XLIFE 3D格式文件

       BIN 二进制文件

       BK,BK$ 有时用于代表备份版本

       BKS IBM BookManager Read书架文件

       BMK 书签文件

       BMP Windows或OS/2位图文件

       BMI Apogee BioMenace数据文件

       BOOK Adobe FrameMaker Book文件

       BOX Lotus Notes的邮箱文件

       BPL Borlard Delph 4打包库

       BQY BrioQuery文件

       BRX 用于查看多媒体对象目录的文件

       BSC MS Developer Studio浏览器信息文件

       BSP Quake图形文件

       BS1 Apogee Blake Stone数据文件

       BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名

       BTM Norton 应用程序使用的批处理文件

       BUD Quicken的备份磁盘

       BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

       BW SGI黑白图像文件

       BWV 商业波形文件

       BYU BYU的**文件格式

       B4 Helix Nuts and Bolts文件

       C C代码文件

       C0l 台风波形文件

       CAB Microsoft压缩档案文件

       CAD Softdek的Drafix CAD文件

       CAL CALS压缩位图;日历计划表数据

       CAM Casio照相机格式

       CAP 压缩音乐文件格式

       CAS 逗号分开的ASCⅡ文件

       CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件

       CB Microsoft干净引导文件

       CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)

       CC Visual dBASE用户自定义类文件

       CCA cc:邮件文件

       CCB Visual Basic动态按钮配置文件

       CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2

       CCH Corel图表文件

       CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)

       CCO CyberChat数据文件

       CCT Macromedia Director Shockwave投影

       CDA CD音频轨道

       CDF Microsoft频道定义格式文件

       CDI Philip的高密盘交互格式

       CDM Visual dBASE自定义数据模块文件

       CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

       CDT CorelDRAW模板

       CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

       CEL CIMFast事件语言文件

       CER 证书文件(MIME x-x-ca-cert)

       CFB Compton的多媒文件

       CFG 配置文件

       CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单

       CGI 公共网关接口脚本文件

       CGM 计算机图形元文件

       CH OS/2配置文件

       CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

       CHM 编译过的HTML文件

       CHR 字符集(字体文件)

       CHP Ventura Publisher章节文件

       CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

       CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件

       CIL Clip Gallery下载包

       CIM SimCity 文件

       CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

       CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件

       CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件

       CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件

       CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件

       CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件

       CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件

       CLASS Java类文件

       CLL Crick Software Clicker文件

       CLP Windows 剪贴板文件

       CLS Visual Basic类文件

       CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

       CMF Corel元文件

       CMG Chessmaster保存的游戏文件

       CMP JPEG位图文件;地址文档

       CMV Corel Move动画文件

       CMX Corel Presentation Exchange图像

       CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件

       CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件

       CNQ Compuworks Design Shop文件

       CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件

       COB TrueSpace 2对象文件

       COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释

       COM 命令文件(程序)

       CPD Corel Print Office文件(图形)

       CPD,AS阅读APP源码CPE 传真覆盖文档

       CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件

       CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板

       CPO Corel打印存储文件

       CPP C++代码文件

       CPR Corel提供说明书文件

       CPT Corel 照片-绘画图像

       CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件

       CRD Windows Cardfile文件

       CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件

       CRT 认证文件

       CSC Corel脚本文件

       CSP PC Emcee On_Screen图像

       CSS 瀑布式表格文件

       CST Macromedia Director Cast文件

       CSV 逗号分隔的值文件

       CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件

       CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息

       CUE Microsoft提示牌数据文件

       CUR Windows光标文件

       CUT Dr Halo位图文件

       CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件

       CWK ClarisWorks数据文件.

       CWS ClarisWorks模块

       CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件

       CXX C++源代码文件

       --------------------------------------------------------------------------------

       -- 作者:ray

       -- 发布时间:-- ::

       --

       DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件

       DB Borland的Paradox 7表

       DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件

       DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 打开);Oracle 8.1.x表格空间文件

       DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

       DCM DCM模块格式文件

       DCR 冲击波文件

       DCS 桌面颜色分隔文件

       DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器

       DCU Delphi编译单元文件

       DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏

       DC5 DataCAD绘图文件

       DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据

       DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档

       DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件

       DEFI Oracle 7 卸载脚本文件

       DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件

       DER 认证文件

       DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式

       DGN Macintosh CAD绘图文件

       DIB 设备无关位图

       DIC 目录

       DIF 可进行数据互换的电子表格

       DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件

       DIR MacromediaDirector文件

手把手,嘴对嘴,讲解硬盘SMART信息

       SMART信息概览,是棋牌源码出售公司评估硬盘健康状态的关键。通常,查看硬盘SMART信息是最直接的方法。这些信息包含了硬盘运行时的关键数据,如工作时间、通电次数、盘片温度、坏块数、寿命余量、PE数、链路错误次数、写入量、读出量等。

       除了上述信息,SMART信息还能提供其他数据,例如主机写入数据量(项)、大笔成交指标源码磁盘写入NAND数据量(项),通过这些数据可计算出写放大系数。同时,连续增加的错误计数(项)提示可能存在硬件问题,如金手指脏污或SATA线故障。

       要正确解读SMART信息,有两个前提条件:一是理解每项属性的准确含义,二是确保信息未被篡改。每块硬盘的SMART定义并非标准化,因此解析工具与硬盘之间的匹配至关重要。大型制造商(如三星、Inter、金士顿)的SMART信息与解析工具之间的匹配度较高。SMARTCTL工具的源代码提供了对各种硬盘解析表头的记录,帮助正确解读SMART信息。如Apple硬盘有专用解析表,而未知硬盘则使用默认表。

       通过产品手册,可以获取特定品牌硬盘的SMART信息详细解释,如Inter硬盘产品手册中明确记录了每项属性的编号、含义及计算方法。

       SMART信息通过ATA命令获取,SMARTCTL工具通过下发命令(如smartctl -A /dev/sg1)获取硬盘SMART信息。工具解析硬盘上传的数据,呈现给用户SMART信息。然而,厂商的非标准化处理可能影响用户感知。在假设信息准确的情况下,SMART信息的解析包括ID、属性名称、标志、值、最差值、阈值、类型、更新状态、原始值等字段。

       SMARTCTL工具能够提供全面的SMART信息解读,包括属性名称的工具解析、标志含义、值表示的当前状态、最差状态、阈值、类型、更新状态及原始值的解析。由于这些信息由硬盘提供,工具仅作为显示平台,故无法防范厂商篡改数据。在理解SMART信息时,需参考产品手册以确保正确解释。

ForkjoinPool -1

        ForkJoin是用于并行执行任务的框架, 是一个把大任务分割成若干个小任务,最终汇总每个小任务结果后得到大任务结果的框架。Fork就是把一个大任务切分为若干子任务并行的执行,Join就是合并这些子任务的执行结果,最后得到这个大任务的结果。

        下面是一个是一个简单的Join/Fork计算过程,将1—数字相加

        通常这样个模型,你们会想到什么?

        Release Framework ? 常见的处理模型是什么? task pool - worker pool的模型。 但是Forkjoinpool 采取了完全不同的模型。

        ForkJoinPool一种ExecutorService的实现,运行ForkJoinTask任务。ForkJoinPool区别于其它ExecutorService,主要是因为它采用了一种工作窃取(work-stealing)的机制。所有被ForkJoinPool管理的线程尝试窃取提交到池子里的任务来执行,执行中又可产生子任务提交到池子中。

        ForkJoinPool维护了一个WorkQueue的数组(数组长度是2的整数次方,自动增长)。每个workQueue都有任务队列(ForkJoinTask的数组),并且用base、top指向任务队列队尾和队头。work-stealing机制就是工作线程挨个扫描任务队列,如果队列不为空则取队尾的任务并执行。示意图如下

        流程图:

        pool属性

        workQueues是pool的属性,它是WorkQueue类型的数组。externalPush和externalSubmit所创建的workQueue没有owner(即不是worker),且会被放到workQueues的偶数位置;而createWorker创建的workQueue(即worker)有owner,且会被放到workQueues的奇数位置。

        WorkQueue的几个重要成员变量说明如下:

        这是WorkQueue的config,高位跟pool的config值保持一致,而低位则是workQueue在workQueues数组的位置。

        从workQueues属性的介绍中,我们知道,不是所有workQueue都有worker,没有worker的workQueue称为公共队列(shared queue),config的第位就是用来判断是否是公共队列的。在externalSubmit创建工作队列时,有:

        q.config = k | SHARED_QUEUE;

        其中q是新创建的workQueue,k就是q在workQueues数组中的位置,SHARED_QUEUE=1<<,注意这里config没有保留mode的信息。

        而在registerWorker中,则是这样给workQueue的config赋值的:

        w.config = i | mode;

        w是新创建的workQueue,i是其在workQueues数组中的位置,没有设置SHARED_QUEUE标记位

        scanState是workQueue的属性,是int类型的。scanState的低位可以用来定位当前worker处于workQueues数组的哪个位置。每个worker在被创建时会在其构造函数中调用pool的registerWorker,而registerWorker会给scanState赋一个初始值,这个值是奇数,因为worker是由createWorker创建,并会被放到WorkQueues的奇数位置,而createWorker创建worker时会调用registerWorker。

        简言之,worker的scanState初始值是奇数,非worker的scanstate初始值=INACTIVE=1<<,小于0(非worker的workQueue在externalSubmit中创建)。

        当每次调用signalWork(或tryRelease)唤醒worker时,worker的高位就会加1

        另外,scanState<0表示worker未激活,当worker调用runtask执行任务时,scanState会被置为偶数,即设置scanState的最右边一位为0。

        worker休眠时,是这样存储的

        worker的唤醒类似这样:

        在worker休眠的4行伪码中,让ctl的低位的值变为worker.scanState,这样下次就可以通过scanState唤醒该worker。唤醒该worker时,把该worker的preStack设置为ctl低位的值,这样下下次唤醒的worker就是scanState等于该preStack的worker。

        这里通过preStack保存下一个worker,这个worker比当前worker更早地在等待,所以形成一个后进先出的栈。

        runState是int类型的值,控制整个pool的运行状态和生命周期,有下面几个值(可以好几个值同时存在):

        如果runState值为0,表示pool尚未初始化。

        RSLOCK表示锁定pool,当添加worker和pool终止时,就要使用RSLOCK锁定整个pool。如果由于runState被锁定,导致其他操作等待runState解锁(通常用wait进行等待),当runState设置了RSIGNAL,表示runState解锁,并通知(notifyAll)等待的操作。

        剩下4个值都跟runState生命周期有关,都可以顾名思义:

        当需要停止时,设置runState的STOP值,表示准备关闭,这样其他操作看到这个标记位,就不会继续操作,比如tryAddWorker看到STOP就不会再创建worker:

        而tryTerminate对这些生命周期状态的处理则是这样的:

        当前top和base的初始值为 INITIAL_QUEUE_CAPACITY >>>1= (1 << )>>>1 = /2。然后push一个task之后,top+=1,也就是说,top对应的位置是没有task的,最近push进来的task在top-1的位置。而base的位置则能对应到task,base对应最先放进队列的task,top-1对应最后放进队列的task。

        qlock值含义:1: locked, < 0: terminate; else 0

        即当qlock值位0时,可以正常操作,值=1时,表示锁定

        int SQMASK=0xe,则任何整数跟SQMASK位与后,得到的数就是偶数。

        证明:

        注意这里化为二进制是 ,尤其注意最右边第一位是0,任何数跟最右边第一位是0的数位与后,得到的数就是偶数,因为位与之后,第一位就是0,比如s=A&SQMASK,A可以是任意整数,然后把s按二进制进行多项式展开,则有s=2 n1+2 n2 ……+2^nn,这里n≥1,所以s可以被2整除,即s是偶数。

        所以一个数是奇数还是偶数,看其最右边第一位即可。

        我们知道workQueue有externalPush创建的和createWorker创建的worker,两种方式创建的workQueue,其放置到workQueues的位置是不同的,前者放到workQueue的偶数位置,而后者则放到奇数位置。不同workQueue找到自己在workQueues的位置的算法有点不同。

        下面看一下forkjoin框架获取workQueues中的偶数位置的workQueue的算法:

        这样就能获取workQueues的偶数位置的workQueue。m保证m & r & SQMASK这整个运算结果不会超出workQueues的下标,SQMASK保证取到的是偶数位置的workQueue。这里有一个有趣的现象,假设0到workQueues.length-1之间有n个偶数,m & r & SQMASK每次都能取到其中一个偶数,而且连续n次取到的偶数不会出现重复值,散列性非常好。而且是循环的,即1到n次取n个不同偶数,n+1到2n也是取n次不同偶数,此时n个偶数每个都被重新取一次。下面分析下r值有什么秘密,为何能保证这样的散列性

        ThreadLocalRandom内有一常量PROBE_INCREMENT = 0x9eb9,以及一个静态的probeGenerator =new AtomicInteger() ,然后每个线程的probe= probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT)所以第一个线程的probe值是0x9eb9,第二个线程的值就是0x9eb9+0x9eb9,第三个线程的值就是0x9eb9+0x9eb9+0x9eb9以此类推,整个值是线性的,可以用y=kx表示,其中k=0x9eb9,x表示第几个线程。这样每个线程的probe可以保证不一样,而且具有很好的离散性。

        实际上,可以不用0x9eb9这个值,用任意一个奇数都是可以的,比如1。如果用1的话,probe+=1,这样每个线程的probe就都是不同的,而且具有很好的离散性。也就是说,假设有限制条件probe<n,超过n则产生溢出。则probe自加n次后才会开始出现重复值,n次前probe每次自加的值都不同。实际上用任意一个奇数,都可以保证probe自加n次后才会开始出现重复值,有兴趣可看本文最后附录部分。由于奇数的离散性,所以只要线程数小于m或者SQMASK两者中的最小值,则每个线程都能唯一地占据一个ws中的一个位置

        当一个操作是在非ForkjoinThread的线程中进行的,则称该操作为外部操作。比如我们前面执行pool.invoke,invoke内又执行externalPush。由于invoke是在非ForkjoinThread线程中进行的(这里是在main线程中进行),所以是一个外部操作,调用的是externalPush。之后task的执行是通过ForkJoinThread来执行的,所以task中的fork就是内部操作,调用的是push,把任务提交到工作队列。其实fork的实现是类似下面这样的:

        即fork会根据执行自身的线程是否是ForkJoinThread的实例来判断是处于外部还是内部。那为何要区分内外部?

        任何线程都可以使用ForkJoin框架,但是对于非ForkJoinThread的线程,它到底是怎样的,ForkJoin无法控制,也无法对其优化。因此区分出内外部,这样方便ForkJoin框架对任务的执行进行控制和优化

        forkJoinPool.invoke(task)是把任务放入工作队列,并等待任务执行。源码如下

        这里externalPush负责任务提交,externalPush源码如下:

底层原理epoll源码分析,还搞不懂epoll的看过来

       Linux内核提供关键epoll操作通过四个核心函数:epoll_create()、epoll_ctl()、epoll_wait()和epoll_event_callback()。操作系统内部使用epoll_event_callback()来调度epoll对象中的事件,此函数对理解epoll如何支持高并发连接至关重要。简化版TCP/IP协议栈在GitHub上实现epoll逻辑,存放关键函数的文件是[src ty_epoll_rb.c]。

       epoll的实现包含两个核心数据结构:epitem和eventpoll。epitem由rbn和rdlink组成,前者为红黑树节点,后者为双链表节点,实现事件对象的红黑树与双链表两重管理。eventpoll包含rbr和rdlist,分别指向红黑树根和双链表头,管理所有epitem对象。

       深入分析四个关键函数:

       epoll_create():创建epoll对象,逻辑概括为六步。

       epoll_ctl():根据用户传入参数构建epitem对象,依据操作类型(ADD、MOD、DEL)决定epitem在红黑树中的插入、更新或删除。

       epoll_wait():检查双链表中是否有节点,若有填充用户指定内存,无则循环等待事件触发,调用epoll_event_callback()插入新节点。

       epoll_event_callback():内核中被调用,用于处理服务器触发的五种特定情况,并将红黑树节点插入双链表。

       总结epoll底层实现,关键在于两个数据结构,分别管理事件与对象关系。epoll通过红黑树与双链表高效组织事件,确保高并发场景下的高效处理。