【iapp游戏带点源码】【源码查看插件】【lms系统源码】gcroots源码

时间:2024-12-22 22:47:46 来源:数字藏品交易系统 源码 编辑:网站app源码搭建

1.Android常见知识点

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Android常见知识点

iapp游戏带点源码        跳槽无非就是钱少了或不爽了,无论怎么样,记住:

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        不要裸辞!

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        不要裸辞!

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        不要裸辞!

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        为什么呢?

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        1、裸辞就没有钱拿了,还不如骑驴找马。

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        2、裸辞之后如果一个月内没有找到工作,那么社保就会断了,除非你自己找渠道交了。

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        3、裸辞之后真的会很颓废!

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        当初还在上班的时候就想着,裸辞了,首先花几天时间吧简历完善一下,把知识点恶补一下,然后投简历,面试,妥妥的妥妥。

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        结果呢?每次裸辞之后都是:

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        首先躺尸一个星期;

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        然后用了一个星期才慢吞吞的改完简历;

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        然后海投,没回复,修改简历;

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        再次海投,面试,被虐得体无完肤,怀疑人生;

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        再改简历,再海投,一不小心中了。

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        当然海投也是有个目标范围的。

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        如果不是裸辞,那么现在应该还是在公司上班,在完成工作之余,就会逼着自己复习知识点了,起码不会在家堕落。在家不上班就是睡觉、看电影,樯橹灰飞烟灭,所以不要裸辞。

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        然并卵,我依然裸辞了。请假面试真的很烦。

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        onPause,假如从ActivityA启动B,如果B是透明的,则不会回调A的onStop方法。

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        方法一:

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        方法二:

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        1、写好动画文件 R.anim.enter 、 R.anim.exit

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        2、调用 overridePendingTransition 设置动画

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        引申:如Activity设置为singleInstance,则应该怎么设置跳转动画?

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        1、startService启动方与Service并没有关联,只有当Service调用 stopSelf 或者其它组件调用 stopService 的时候服务才会终止。

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        2、bindService启动方绑定Service,并且可以通过Binder与之交互,当启动方销毁时,也会自动unbindService,当所有启动方都unbindService之后,Service也就自动销毁了。

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        为什么呢?官方文档是这样写的:

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        大概意思是 onReceive() 执行完毕之后,它所在的进程就会变成低优先级进程,极易被系统杀死。

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        分两种情况分析一下:

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        一、收到广播的时候,应用正在运行:

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        此时如果没有在Manifest中设置了独立进程,则 onReceive() 就直接在主进程主线程执行,这里很明显不能执行耗时操作。

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        二、收到广播的时候,应用没有启动:

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        这时候系统会启动一个进程去执行 onReceive() ,(如果Manifest中没有设置进程名,则进程名为包名),(插一句,所有进程都会创建一个Application实例),当onReceive执行完毕之后,此进程就变成低优先级了,随时有可能被系统杀死,如果你在onReceive里面启动了线程执行耗时任务,那很有可能子线程没执行完毕,进程就被杀死了,进程没了,线程自然就挂了。

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        那么确实要执行耗时操作呢,怎么办?

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        方法一:goAsync()

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        方法二:schedule a JobService from the receiver using the JobScheduler

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        三种实现方法

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        1、继承现有的组件,如TextView等,进行拓展。

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        2、继承ViewGroup,自定义布局。

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        3、继承View,在onDraw()中描绘。

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        onMeasure()

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        onLayout()

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        onDraw()

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        其它

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        attachToRoot 从字面理解就是是否绑定到 root 上面去了。

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        1、 attachToRoot=true :则返回的view为root的子view;

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        2、 attachToRoot=false :则返回的view是个单独的view,传入的root只是提供一些参数给view使用而已。

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        那么这里不传入 attachToRoot 呢?那就看root是否为空了,如果传入root不为空,则默认绑定到root,作为root的子view返回。

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        也就是所谓的Frame动画。指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果。

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        可以通过插入器 Interpolator 控制动画的变化速度。

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        也就是所谓补间动画。指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有 AlphaAnimation 、 TranslateAnimation 、 ScaleAnimation 、 RotateAnimation 四种。

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        注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性。

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        属性动画,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。

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        注意:Android 3.0(API )以上才支持。

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        最常用的类有 ObjectAnimator

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        P.S. 我不明白cancel存在的意义。

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        另外, DialogFragment 是没有cancel的。

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        ping

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        内存大致分为三个区:栈区、堆区、方法区。

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        栈区

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        堆区

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        方法区

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        JAVA不允许手动释放内存,只能通过垃圾回收程序不定期对那些不再被引用的对象进行回收。

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        那么怎么判断哪些对象需要回收?

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        1、引用计数法

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        就是给对象添加一个引用计数器,引用对象时+1,引用失效时-1。但是这种方法解决不了对象相互引用的情况。

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        2、可达性分析法

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        通过一系列“GCRoots”对象作为起点进行搜索,当GCRoots和一个对象之间没有可达路径,则认为此对象不可用,但是不可用不一定会成为可回收对象。

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        编写AIDL文件,定义接口。

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        编译生成JAVA文件。

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        定义进程级Service,onBind中返回Interface.Stub()。

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        onServiceConnected中Interface aidl = Interface.Stub.asInterface(service);

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        把已修复的class文件打包成dex文件,网络传输到用户手机中,利用类加载器把这些类加载到类队列的前面即可。

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        【未完待续】

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        如果公司录用我,不管是三年还是五年,首先我都会先把公司的任务做好,然后不断深入研究Android的相关技术,特别是Android源码,了解Android底层原理,以便更好的优化性能,避免一些不必要的奇葩问题,还有就是研究一些新的框架的原理,学习别人的思维。最后就是学习周边语言,比如后台,前端等等。

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