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【圈友麻将源码】【网上搜源码编译】【elementui源码开发组件】h视频源码_视频app源码论坛

2024-12-23 02:04:37 来源:html用户列表源码

1.h?频源频?ƵԴ??
2.FFmpeg源码分析: AVStream码流
3.流媒体客户端RTMP拉流保存h264(flv保存为h264)
4.FFmpeg 集成 x265 编译及解码
5.如何调试H.264代码?
6.FFplay源码分析-nobuffer

h视频源码_视频app源码论坛

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       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。码视

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,源码网络恢复时重连成功

       支持的论坛操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、频源频统信UOS)、码视圈友麻将源码Android、源码iOS、论坛Mac、频源频鸿蒙OS。码视

       CPU架构:X/X、源码ARM、论坛MIPS、频源频Loongarch。码视

       主流浏览器:Chrome、源码Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。网上搜源码编译

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

FFmpeg源码分析: AVStream码流

       在AVCodecContext结构体中,AVStream数组存储着所有视频、音频和字幕流的信息。每个码流包含时间基、时长、索引数组、编解码器参数、dts和元数据。索引数组用于保存帧数据包的offset、size、timestamp和flag,方便进行seek定位。

       让我们通过ffprobe查看mp4文件的码流信息。该文件包含5个码流,是双音轨双字幕文件。第一个是video,编码为h,帧率为.fps,分辨率为x,像素格式为yuvp。第二个和第三个都是audio,编码为aac,采样率为,立体声,语言分别为印地语和英语。第四个和第五个都是subtitle,语言为英语,编码器为mov_text和mov_text。

       调试实时数据显示,stream数组包含以下信息:codec_type(媒体类型)、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate、channels等编解码器参数。

       我们关注AVCodecContext的编解码器参数,例如codec_type、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate和channels。具体参数如下:codec_type - 视频/音频/字幕;codec_id - 编码器ID;bit_rate - 位率;profile - 编码器配置文件;level - 编码器级别;width - 宽度;height - 高度;sample_rate - 采样率;channels - 音道数。elementui源码开发组件

       AVStream内部的nb_index_entries(索引数组长度)和index_entries(索引数组)记录着offset、size、timestamp、flags和min_distance信息。在seek操作中,通过二分查找timestamp数组来定位指定时间戳对应的帧。seek模式有previous、next、nearest,通常使用previous模式向前查找。

       时间基time_base在ffmpeg中用于计算时间戳。在rational.h中,AVRational结构体定义为一个有理数,用于时间计算。要将时间戳转换为真实时间,只需将num分子除以den分母。

流媒体客户端RTMP拉流保存h(flv保存为h)

       librtmp是通过调用int RTMP_Read(RTMP *r, char *buf, int size); 来拉取流,直接得到的流是flv格式,保存后即可播放。

       RTMP_Read内部调用Read_1_Packet,其功能是从网络上读取一个RTMPPacket的数据,RTMP_Read在此基础上增加了个字节的flv头。

       在librtmp的源码中,可以看到flv头信息。

       flv头实际只有9个字节,但为何是个字节?因为除了9个字节的flv头外,还有多个Tag,每个Tag的开头有4个字节表示上一个Tag的长度,即使是第一个Tag也需填充这4个字节,以匹配源码中的flvHeader。

       srs_librtmp是通过srs v2.0-r6版本(v2.0-r7版本加入了ipv6功能,但连接rtmp服务器时总是失败,可能是个人使用不当)来拉流并保存为flv文件。

       从srs导出的srs_librtmp客户端详情见github.com/ossrs/srs/wiki...,导出后,在research/librtmp下有作者编写的demo,其中srs_rtmp_dump.c用于从rtmp服务器拉流并保存为flv文件。

       以下是简化版的demo源码,我注释了自己的理解,若有错误请指正。在vs下此代码能编译运行,但在linux下能正常播放。

       主要讲述了flv头信息的结构,srs_librtmp源码中srs_flv_write_tag通过data封装成Tag并写入flv文件,srs_rtmp_read_packet读取的数据是flv文件中的tag data。

       Tag data分为Audio、Video、Script三种,这里仅讲解Video Tag Data。

       VideoTagHeader的第一个字节包含了视频帧类型及视频CodecID的基本信息。VideoTagHeader之后跟着的网页链接源码提取是VIDEODATA数据,即video payload,对于H.格式的视频,VideoTagHeader会额外包含4个字节的信息。

       AVCPacketType和CompositionTime。AVCPacketType表示VIDEODATA的内容类型:若AVCPacketType为0,则为AVCDecoderConfigurationRecord(H.序列头);若为1,则为一个或多个NALU(完整帧是必需的)。

       AVCDecoderConfigurationRecord包含H.解码相关的sps和pps信息,解码器在送数据流之前必须送出sps和pps信息,否则解码器不能正常解码。在解码器停止后再次开始之前,如seek、快进快退状态切换等,都需要重新送出sps和pps的信息。AVCDecoderConfigurationRecord在FLV文件中通常只出现一次,即第一个video tag,但有些视频流的sps和pps可能会发生变化,所以可能会出现多次。

       Composition Time用于告知渲染器视频帧进入解码器后多长时间在设备上显示。在flv格式中,timestamp用于告知帧何时提供给解码器,单位为毫秒。Composition Time告诉渲染器视频帧显示的时间,因此compositionTime = (PTS - DTS) / .0。

       总结如下:使用srs_librtmp拉流,拉取的数据为一个又一个的Tag Data,可通过type与宏值比较判断Tag Data是否为Video Tag Data。连接rtmp服务器拉流时收到的第一个Video Tag Data通常包含PPS和SPS信息。对于每个h编码的Video Tag Data,会多出4个字节的AVCPacketType和CompositionTime,其中CompositionTime用于B帧,这里暂时忽略它,我们仅支持P帧和I帧。Frame Type在h编码中只能是1或2,Frame Type == 1表示关键帧或包含PPS和SPS信息的Video Tag Data。CodecID在h编码中只能是7(AVC)。当AVCPacketType == 0时,Video Tag Data包含SPS和PPS信息;当AVCPacketType == 1时,为帧数据。

       获取PPS和SPS信息非常关键,如果不告知解码器,根本无法播放视频。我写了一段代码,虽然技术有限,但希望能帮助到您。

       AVCPacketType为1表示Video Tag Body的内容是NALU。Frame Type为1表示NALU内容是关键帧,Frame Type为2表示NALU内容是非关键帧。NALU的开头的4个字节表示NALU的长度(nalu_length),nalu_length之后是一个字节的nalu header。

       nalu header中nal_ref_idc表示优先级,智慧农业源码直播范围在~(2进制),值越大表示越重要。值指示NAL单元的内容不用于重建影响图像的帧间图像预测。对于nal_unit_type为6、9、、、的NAL单元,H.规范要求NRI的值应该为0。对于nal_unit_type等于7、8(指示顺序参数集或图像参数集)的NAL单元,H.编码器应设置NRI为(二进制格式)。nal_unit_type表示nalu类型,SPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为7),PPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为8),关键帧开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为5),非关键帧开头是0x(nal_ref_idc为2,nal_unit_type为1)。nal_unit_type为5表示idr帧,idr帧具有随机访问能力,所以每个idr帧前需要加上sps和pps。startcode起始码。

       H.原始码流由一个一个的NALU组成,其结构包括起始码(0x或0x,取决于编码器实现)和数据。具体何时使用3个字节的起始码,何时使用4个字节的起始码,这个我没有完全弄明白,资料中提到具体哪种开头取决于编码器实现。0x是NAL起始前缀码,解码器检测每个起始码,作为NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。同时H.规定,当检测到0x时,也可以表示当前NAL的结束。对于NAL中数据出现0x或0x时,H.引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x或0x时(非起始码,而是真正的音视频数据),编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x,这样当遇到0x或0x时就一定是起始码了。解码器检测到0x时,把抛弃,恢复原始数据。因此,组装H的步骤如下:读取tag data并判断是否是video tag data,判断frameType和AVCPacketType,区分video tag data是AVCDecoderConfigurationRecord还是NALU,如果是AVCDecoderConfigurationRecord则解析PPS和SPS保存在内存中并加上startcode(我这里加的是0x),如果是NALU,则判断nal_unit_type(有些NALU的流比较奇怪,依然包含PPS、SPS信息,甚至还有SEI信息)。switch case根据不同的nal_unit_type来解析,并加上startcode。如果nal_unit_type == 0x,则是idr帧,需要加上PPS和SPS信息(即一个idr通常包含3个startcode,SPS一个PPS一个idr帧数据一个)。

       以下是完整代码:

       rtmpTo.h

       rtmpTo.cpp

       main.cpp

       原文链接:blog.csdn.net/qq_...

FFmpeg 集成 x 编译及解码

       x 是一个免费开源的视频编码库,支持 H./MPEG-H HEVC 格式,遵循 GNU GPL 许可证。

       为了在 FFmpeg 中集成 x,以支持 H. 编解码功能,需先编译 x。然而,并非所有 FFmpeg 版本都能直接使用 x,如在 Android、Windows 和 Linux 平台上使用 Android NDK re 时,可能会遇到符号缺失、无法编译 .S 文件等问题。

       一、x 的编译

       在进行编译前,请确保系统使用的是 Ubuntu .。编译目录结构应根据平台选择相应的目录,例如在 Windows 平台下使用 i 或 x_ 目录,Android 则使用 arm 平台的 armeabi-v7a 或 arm-v8a 目录。

       编译 x 时,使用特定脚本执行编译过程,如 `build_x.sh`,然后在同级目录下的 build 目录中生成编译产物。

       对于 Android 平台,需要使用 Android NDK re 的 Linux 版本。需要调整 `build_x.sh` 脚本中的内容,并修改 x 源代码以支持 NEON 处理。编译 x Release_3.5 版本时,可能遇到 fseeko 和 ftello 符号缺失的问题,这是因为 NDK re 中无法导出这些符号。解决办法是使用 x 2.6 版本,该版本能正常编译。

       在 Windows 平台上,可以使用 mingw-w-build 工具来搭建编译环境。对于 Linux 平台,仅需编译 x_ 版本。

       二、FFmpeg 集成 x 的编译

       在编译 FFmpeg 时,需对脚本进行修改以集成 x。这包括在 Linux 系统上增加特定差异点,确保 FFmpeg 能够成功利用 x 进行 H. 编解码。

如何调试H.代码?

       æˆ‘正在做这方面~时间有限,就按照我平时做的步骤来,不清楚的hi我~

       1、下载并解压 JM 源代码

       2、在源代码根目录下的 bin 文件夹中新建 backup 文件夹,将 bin 文件夹中所有文件移入该文件夹做备份

       3、在源代码根目录下新建 encodtest 文件夹,作为编码使用。将编码过程所需要的文件,例如:编码配置文件(encoder_baseline.cfg),待编码视频序列文件

       ï¼ˆforeman_part_qcif.yuv,对应为编码配置文件中 InputFile 参数的值)复制到该文件夹中

       4、在源代码根目录下新建 decodtest 文件夹,作为解码使用。将解码过程所需要的文件,例如:解码配置文件(decoder.cfg)复制到该文件夹中

       5、打开源代码根目录下的工作区 tml.dsw

       ç¼–码:

       6、鼠标左键选中 lencod 工程

       7、打开 Project -> Settings -> Debug ,在 Working directory 选项中填写 ./encodtest ,在 Program arguments 选项中填写需要使用的编码配置文件(要与第3步所复制

       çš„文件同名),例如:-d encoder_baseline.cfg ,然后确定修改

       8、鼠标右键选中 lencod 工程,选择鼠标右键菜单 Set as Active Project

       9、编译运行编码器,完成编码。这个时候会在源代码根目录下的 encodtest 文件夹中生成几个新文件,其中 test. (对应为编码配置文件中 OutputFile 参数的值)即为

       åŽ‹ç¼©ç æµæ–‡ä»¶

       è§£ç ï¼š

       ã€é¼ æ ‡å·¦é”®é€‰ä¸­ ldecod 工程

       ã€æ‰“å¼€ Project -> Settings -> Debug ,在 Working directory 选项中填写 ./decodtest,在 Program arguments 选项中填写需要使用的解码配置文件(要与第4步所复制

       çš„文件同名),例如:decoder.cfg ,然后确定修改

       ã€å°†ç¼–码生成的压缩码流文件 test. 复制到 decodtest 文件夹中

       ã€é¼ æ ‡å³é”®é€‰ä¸­ ldecod 工程,选择鼠标右键菜单 Set as Active Project

       ã€ç¼–译运行解码器,完成解码。这个时候会在源代码根目录下的 decodtest 文件夹中生成几个新文件,其中 test_dec.yuv(对应为解码配置文件中的第三个参数)即为解码

       æ–‡ä»¶

       å¦å¤–:

       å¯ä»¥ä¸ç”¨æ‰“å¼€ tml.dsw 工程,而直接打开单个工程,例如:打开 lencod.dsw 就可以进行编码,而打开 ldecod.dsw 就可以进行解码。单独打开工程所需要的设置与前述过程相

       åŒã€‚

FFplay源码分析-nobuffer

       在使用 FFplay 播放 RTMP 流时,不开启 nobuffer 选项会导致画面延迟高达7秒左右,而开启此选项后,局域网延迟可降低到毫秒左右。因此,本文将深入探讨nobuffer的实现细节,以及播放端缓存7秒数据的作用。

       fflags 的定义在 libavformat/options_table.h 文件中,这是一个通用选项,所有解复用器均包含此选项。在调用 avformat_open_input() 函数时,会将该命令行参数传入,其位置与所有格式参数相同,如在之前的文章《FFplay源码分析》中所述。记得在调试参数中添加-fflags nobuffer。

       在 avformat_open_input() 函数内部,fflags 这个 AVOption 会被传递给 AVClass,该类存储了多个 AVOption,而fflags 的索引为5。在 av_opt_set_dict() 函数中,fflags 的值会被应用并清除其他选项。在 avformat_open_input() 执行完毕后,AVFormatContext::flags 的第7位应被置为1,即二进制的 。通过下图可以清晰地看到这个过程。

       在 avformat_find_stream_info() 函数内部,如果没有设置nobuffer标记,探测的数据包将被丢入队列。avformat_find_stream_info() 首先读取一段数据包以分析输入流的编码器等信息,为了重用这些数据包,它们会被放入队列中。然而,整个探测过程长达5秒,这意味着 FFplay 大概会读取5秒的数据来分析输入流。若开启nobuffer,则不会重复使用这些探测数据,FFplay 探测完输入流后,会读取新的数据包进行播放。无需缓存,从而降低了延迟。

       通过在 ffpaly.c 文件中的 avformat_find_stream_info() 函数前后输出时间,可以发现两者相差5秒,直观展示了nobuffer对于降低延迟的作用。在实时场景下,缓存功能变得多余,它原本是为了分析本地文件,避免重复读取,但在实时场景中反而影响了性能。因此,在实时场景中,关闭缓存更为合适。

       补充说明:若在本地虚拟机环境下,不启用缓存也能实现流畅播放。然而,如果 SRS 部署在局域网的另一台机器上,不开启缓存可能导致视频卡顿,原因可能是解码前未能及时读取视频帧,FFplay 不断丢弃视频帧,尤其是当视频比音频慢时,这种情况下缓存功能反而成为瓶颈。

优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(十)- H.和H.

       H.是ITU-TVCEG在H.之后推出的新视频编码标准,它在保留H.某些技术的基础上,对相关技术进行了改进。H.采用了先进技术,以优化码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,旨在提高压缩效率、鲁棒性和错误恢复能力,减少实时延时和信道获取时间,降低复杂度。

       H.,即MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。H.的最大优势是其高数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,其压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。

       H.旨在在有限带宽下传输更高质量的网络视频,仅需原先的一半带宽即可播放相同质量的视频。这意味着,我们的智能手机、平板机等移动设备将能够直接在线播放p的全高清视频。H.标准也同时支持4K(×)和8K(×)超高清视频。

       H.与H.的不同之处在于,H.在H.的基础上进行了改进,包括帧内预测、帧间预测、转换、量化、去区块滤波器和熵编码等模块。H.的编码架构大致上与H.相似,但整体被分为三个基本单位:编码单位(CU)、预测单位(PU)和转换单位(TU)。

       复旦大学H./H.开源IP,包括H. Video Encoder IP Core,是由复旦大学专用集成电路与系统国家重点实验室(State Key Lab of ASIC & System,Fudan University)视频图像处理实验室(VIP Lab)范益波教授研究团队开发完成,并开放源代码。

       开源地址:openasic.org

       关于上板验证,网站上有相关的验证板卡代码,如下:

       github上的开源H.,开源地址:github.com/tishi/h...

       用verilog和system verilog编写,在FPGA板上用Xilinx ZYNQ验证,运行最高MHZ。

       内容:文件夹“src”包含所有解码源文件。文件夹“tb”包含测试台文件,ext_ram_.v使用axi3接口模拟ddr。文件夹“pli_fputc”是verilog pli,用于在运行模拟时将输出bin写入文件。

       使用方法:模拟:将所有测试平台和源代码文件添加到您的模拟项目源中,例如modelsim。将测试文件in.放到您的模拟项目文件夹中。然后运行,例如,对于modelsim,运行“vsim -pli pli_fputc.dll bitstream_tb”。输出是out.yuv和一些日志文件。

       在FPGA板上运行:将“src”文件夹中的源文件添加到您的FPGA项目中。顶部文件是decode_stream.sv。两个接口,stream_mem_xxx用于将H比特流馈送到解码器。

       github上的开源H.,开源地址:github.com/aiminickwong...

       无介绍

       说明:第一个项目由复旦大学专用集成电路与系统国家重点实验室(State Key Lab of ASIC & System,Fudan University)视频图像处理实验室(VIP Lab)推出,不论项目完成度还是文档说明,都非常详细,同时上面给的是该项目的论坛,论坛上有相关工作人员维护,活跃度很高,适合去学习使用。

       后面两个项目,碎碎并没验证过,但是感觉不怎么靠谱,README完整度不高,有兴趣的可以去看看。

       最后,还是感谢各个大佬开源的项目,让我们受益匪浅。后面有什么感兴趣方面的项目,大家可以在后台留言或者加微信留言,今天就到这,我是爆肝的碎碎思,期待下期文章与你相见。

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(九)- DP(增改版)

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(八)- HDMI

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(七)- CAN通信

       介绍一些新手入门FPGA的优秀网站(新增2)

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(六)- MIPI

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(五)- USB通信

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(四)- Ethernet

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(三)- 大厂的项目

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(二)-RISC-V

       优秀的 Verilog/FPGA开源项目介绍(一)-PCIe通信

WebRTC 源码分析——Android 视频硬件编码

       本文深入剖析了 WebRTC 在 Android 平台上的视频硬件编码机制。首先,回顾了 MediaCodec 的概念和基础使用,这是Android中用于处理音频和视频数据的关键组件。MediaCodec 支持编码(将原始数据转换为压缩格式)和解码(将压缩数据转换回原始格式),通常与MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Surface等组件一起使用。

       接下来,文章探讨了WebRTC 如何利用硬件编码器。通过 DefaultVideoEncoderFactory 和 HardwareVideoEncoderFactory 的交互,WebRTC 实现了 h 编码器的初始化和配置。在代码实现中,我们关注了 MediaCodec 的输入和输出缓冲区、编码器工作模式以及 MediaCodec 与 Surface 的关系,这些是理解整个编码流程的关键点。

       在编码器初始化的部分,通过 DefaultVideoEncoderFactory 的 createEncoder 函数,实例化了 HardwareVideoEncoder。调用栈显示,这一过程主要在 native 端完成,通过 jni 调用 Java 端代码来获取当前设备支持的编码器信息。

       编码数据送入编码器的过程涉及到 VideoEncoder 接口,WebRTC 使用 HardwareVideoEncoder 实现了这一接口,利用 MediaCodec 进行编码。通过 EglBase 和 OpenGL ES 的集成,WebRTC 将 VideoFrame 对象转换为与 MediaCodec 关联的 Surface 的纹理。这一过程确保了编码器接收到了正确的视频数据格式。

       获取编码后的数据时,WebRTC 使用 MediaCodec 的同步模式进行获取。当数据可用时,通过 callback.onEncodedFrame(encodedImage, new CodecSpecificInfo()) 方法告知引擎,引擎负责进一步处理编码后的帧,如封装 RTP 包和发送到对端。

       码流控制方面,WebRTC 包括拥塞控制和比特率自适应两个主要方面。当比特率发生变化时,WebRTC 会调用 VideoEncoder.setRateAllocation() 方法来更新比特率。在编码过程中,通过特定的代码逻辑来判断并调整当前的码率与所需码率是否匹配,以适应网络条件的变化。

       本文以几个疑问的方式从源码角度详细解析了整个编码流程,包括从 MediaCodec 的创建和配置、视频数据的编码到编码后的数据获取和码流控制等关键步骤。通过深入分析,希望读者能够更好地理解 WebRTC 在 Android 平台上的编码技术。

       为了进一步加深对 Android 音视频核心知识点的理解,推荐访问以下链接:/Ei3VPD。