皮皮网
皮皮网

【telerik wpf 源码】【言讯im源码】【网页游戏修改源码】ios恶搞源码_恶搞源代码

来源:petalinux提取uboot源码 发表时间:2024-12-22 16:25:46

1.ios���Դ��
2.IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译
3.ios编程……………………
4.利用苹果iOS群控系统源码进行项目开发
5.ios砸壳的搞源搞源意思是什么?

ios恶搞源码_恶搞源代码

ios���Դ��

       自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,码恶方法名

       由来

       网上有很多关于如何混淆iOS源码的代码方法,但是搞源搞源都不够智能,生成的码恶方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的代码telerik wpf 源码名称,要么只能修改单个文件,搞源搞源多个文件根本无法关联,码恶我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,代码符合语义,搞源搞源不是码恶胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的代码文件, 还能自己自定义单词库,于是搞源搞源就有了这个工具。

       演示视频

       划重点

       1. 该工具可以让你一键翻新代码,码恶但是代码不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。

       2. 该工具只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,言讯im源码H5类app。

       3.目前免费使用,免费使用,免费使用,重要的事情说三遍

       几个效果展示

       使用说明

       下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:

       未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是否依照说明文档的定义进行配置。

       1. 源文件路径/import_path(必选)

       OC项目文件路径包含代码文件与资源文件

       如下图

       2. 导出路径/export_path(必选)

       OC项目导出路径。

       注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源

       3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)

       直接复制,忽略的文件名,多个路径以,逗号隔开

       4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)

       直接复制,忽略的文件名,不包含后缀

       例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       5. 不进行修改的网页游戏修改源码文件或文件夹/no_change_pathes(可选)

       深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类

       8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效

       9. 只修改类名的文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效

       . 动词词库路径/verbwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 名词词库路径/nounwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的八皇后python源码命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 类名前缀/class_prefix(可选)

       给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀

       . 属性名前缀/property_prefix(可选)

       给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀

       . 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)

       把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。

       . 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)

       给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。

       . 为方法名添加介词/add_preposition(可选)

       工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getThe狂风遗迹的源码Message具体介词完全随机添加

       . 修改分类/change_category(可选)

       工具会自动识别分类,可选择是否修改

       . 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)

       由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置

       . 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)

       定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改

       . 综合配置路径(可选)

       json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)

       关于bug

       虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。

IOS技术分享| WebRTC iOS源码下载&编译

       WebRTC iOS源码下载与编译步骤详解

       为了在MacBook Pro(Retina, -inch, Mid )运行macOS Big Sur .5环境中编译WebRTC,首先需要准备必要的工具和环境。

       1. 安装depot_tools

       depot_tools是Google编译Chromium或WebRTC的工具包。确保您的V-/- P-/- N服务已开启,并配置终端代理。如果遇到问题,检查代理设置并根据需要配置终端。

       2. 配置终端代理

       在终端代理设置中输入相关配置信息,注意配置仅对当前终端有效,重启终端后需重新设置。

       3. 安装ninja

       WebRTC的编译工具ninja需要安装到系统目录,或者将其添加到环境变量中。

       4. 下载WebRTC源码

       设置编译目标平台(如iOS),然后从Release Notes中选择目标版本(例如M),下载相应的源码。

       5. 编译WebRTC

       WebRTC iOS版提供内置编译脚本,通常在src/out_ios_libs目录下。根据版本调整脚本配置,编译完成后,WebRTC.framework将位于src/out_ios_libs。

       6. 生成Example并运行

       完成下载和编译后,您可以在指定目录找到编译好的WebRTC框架,并进行相关应用的开发和测试。

ios编程……………………

       ä½ çŽ°åœ¨ä»¥å‰æ˜¯å­¦ä»€ä¹ˆä¸“业的 如果是跟c或者c++相关的 可以直接看Iphone开发秘籍(第二版) 关键是自己要多练习 code4app.com上有许多的源码你可以参考下

利用苹果iOS群控系统源码进行项目开发

       在移动互联网时代,集中管理和控制大量iOS设备成为了企业和开发者的重要需求。苹果iOS群控系统应运而生,提供中心化管理系统,实现设备同步操作和数据管理。本文将引导开发者获取并使用iOS群控系统的源码进行项目开发。

       理解iOS群控系统源码是开发的关键。系统架构包含服务器端和客户端两大部分,服务器端负责任务调度、指令分发,客户端在iOS设备上运行,执行服务器指令。深入学习源码逻辑,是进行二次开发的基础。

       获取源码需遵循苹果规定,确保合规性。使用Git进行版本管理,Xcode解析阅读源码。理解模块功能,包括设备连接管理、指令编码解码、任务队列处理等。

       依据项目需求,对源码进行裁剪、扩展或优化。增加批量安装应用、自动化测试、大数据采集等功能模块。确保修改后的代码满足苹果的安全性和隐私政策。

       完成源码改造后,进行编译构建,生成可部署的服务器程序及iOS客户端应用。使用模拟器或真实设备进行多轮测试,确保群控系统稳定运行。

       部署时,配置服务器环境,承载预期数量的设备接入。建立监控体系,实时跟踪状态,快速响应问题并修复。

       综上,通过利用iOS群控系统源码进行项目开发,开发者需深入理解其机制,结合实际业务需求,灵活运用和创新。整个过程既需专业技能,又需细心规划与执行。

ios砸壳的意思是什么?

       砸壳是指对iOS应用程序进行解密,使得开发者可以获得其完整的源代码和资源文件。在砸壳前,iOS应用程序是经过苹果加密保护的,开发者无法直接获取应用程序的源代码和资源文件。

       砸壳后,开发者可以获得应用程序的源代码和资源文件,这样就可以进行更深入的分析和修改。砸壳后的应用程序可以方便进行逆向工程、代码审计、漏洞挖掘等操作。同时,砸壳后的应用程序也可以进行一些定制化的修改,如更改应用程序的图标、修改应用程序的功能等。

       然而,需要注意的是,砸壳行为可能涉及到侵犯知识产权和违反软件许可协议的问题。砸壳后的应用程序源代码和资源文件仅供个人学习和研究使用,不得用于商业目的或非法用途。此外,砸壳行为也可能会破坏应用程序的完整性和稳定性,导致应用程序的运行出现问题。

       综上所述,砸壳前后的区别在于开发者能否获取应用程序的源代码和资源文件。砸壳后,开发者可以进行更深入的分析和修改,但需要遵守相关法律法规和软件许可协议,并注意不影响应用程序的正常运行。

相关栏目:娱乐