【gdal源码没有makefile】【imfindcircles 源码】【Malody 源码】5h棋牌源码_2021h5棋牌源码

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1.UE5引擎Paper2D插件上的棋棋牌PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析
2.通达信指标强龙启动强势抓龙主图副图选指标 源码(支持手机电脑)
3.用C++编写的小游戏源代码
4.私募抄底指标公式 私募抄底指标源码
5.关于运行DynaSLAM源码这档子事(OpenCV3.x版)

5h棋牌源码_2021h5棋牌源码

UE5引擎Paper2D插件上的PaperFlipbookComponent.h文件源码解读分析

       深入探讨Unreal Engine 5(UE5)Paper2D插件中的UPaperFlipbookComponent.h文件,让我们从整体框架开始。牌源Paper2D插件是源码UE5专为2D游戏开发设计的,内置了一系列构建2D平面动画与图形的棋棋牌工具。在这些工具中,牌源UPaperFlipbookComponent扮演着关键角色,源码gdal源码没有makefile它负责管理和播放序列帧动画。棋棋牌

       文件中的牌源`private`和`public`关键字,明确划分了类的源码成员访问权限。`private`区域内的棋棋牌成员方法仅供类内使用,而`public`区域则可供任何访问类实例的牌源代码使用。此外,源码`virtual`关键字标识了可在派生类中重写的棋棋牌方法,`override`关键字则表明该方法重写了基类中的牌源虚拟方法,这是源码实现多态的关键。

       UPaperFlipbookComponent是UE5中的一个重要组件,它允许开发者轻松添加2D动画至游戏对象。动画通过一系列帧构成,imfindcircles 源码这些帧按照特定顺序和速度播放,从而创造出动画效果。

       从功能和属性的推测来看,UPaperFlipbookComponent的核心功能可能包括动画播放逻辑、帧管理、速度控制以及循环播放设置。在实际应用中,开发者可能会遇到如何优化动画性能、处理复杂动画序列以及与其他游戏对象交互等问题。

       尽管无法直接访问源代码的具体实现,通过理解类的结构和功能,我们可以推测UPaperFlipbookComponent在动画处理上的设计思路和潜在的实现细节。作为Paper2D插件的核心组件,它对2D游戏动画播放的支持至关重要。

通达信指标强龙启动强势抓龙主图副图选指标 源码(支持手机电脑)

       通达信强龙启动指标套装提供主图、副图与选股功能。主图指标以红色高亮显示5日、Malody 源码日、日与日移动平均线,辅助识别强势信号。

       副图指标则强化启动信号的识别,用户能在盘中设置预警进行选股,指标支持手机与电脑操作,建议结合其他指标使用以增强分析效果。副图内含北斗8星副图,推荐使用六脉神剑全系列主副选指标。

       主图指标源码如下:

       MA1:MA(CLOSE,5);

       MA2:MA(CLOSE,),COLORRED;

       MA3:MA(CLOSE,);

       MA6:MA(CLOSE,);

       DRAWTEXT_FIX(1,0.,0.,0,'概念板块'),COLORYELLOW;

       DRAWTEXT_FIX(1,0.,0.,0,GNBLOCK),COLORWHITE;

       双涨寻龙1:=ROUND2(REF(CLOSE,1)*1.1,2);

       双涨寻龙2:=C=双涨寻龙1;

       双涨寻龙4:=BARSLAST(双涨寻龙2);

       双涨寻龙5:=BETWEEN(双涨寻龙4,3,);

       双涨寻龙6:=REF(双涨寻龙5,1)>0;

       双涨寻龙7:=REF(双涨寻龙6,1)AND双涨寻龙2;

       双涨寻龙8:=双涨寻龙7;

       涨停:=IF(REF(C,1)*1.1-C<0.,1,0);

       STICKLINE(涨停,OPEN,CLOSE,3.5,0),COLORF;

       STICKLINE(涨停,OPEN,CLOSE,2.3,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE(涨停,H,L,0,0),COLORYELLOW;

       寻龙:=FILTER(双涨寻龙8,5) AND REF(C,1)

       DRAWICON(寻龙,L,9);

       副图指标源码如下:

       强龙头1:=ROUND2(REF(CLOSE,1)*1.1,2);强龙头2:=C=强龙头1;强龙头4:=BARSLAST(强龙头2);强龙头5:=BETWEEN(强龙头4,3,);强龙头6:=REF(强龙头5,1)>0;强龙头7:=REF(强龙头6,1)AND强龙头2;强龙头8:= 强龙头7;

       双涨:=FILTER(强龙头8,5) AND REF(C,1)

       注意:副图内含北斗8星副图,建议结合六脉神剑全系列主副选指标以优化分析。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,flasksqlalchemy源码清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,hyperleger 源码涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

私募抄底指标公式 私募抄底指标源码

       1、VAR1:=(HHV(HIGH,9)-CLOSE)/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*-;

       2、VAR2:=SMA(VAR1,9,1)+;

       3、VAR3:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*;

       4、VAR4:=SMA(VAR3,3,1);

       5、VAR5:=SMA(VAR4,3,1)+;

       6、强弱分界:,COLORFFFFCC;

       7、底部:0,COLORFFFF;

       8、安全:,COLORFFAA,LINETHICK1;

       9、预警:,COLORFFAA,LINETHICK1;

       、顶部:,COLORFFFF;

       、V1:=LLV(LOW,);

       、V2:=HHV(H,);

       、价位线:=EMA((C-V1)/(V2-V1)*4,4);

       、DRAWTEXT(CROSS(价位线,0.3),+4,'●买'),COLORRED;

       、DRAWTEXT(CROSS(3.5,价位线),-4,'●卖'),COLORGREEN;

       、VAR2Q:=REF(LOW,1);

       、VAR3Q:=SMA(ABS(LOW-VAR2Q),3,1)/SMA(MAX(LOW-VAR2Q,0),3,1)*;

       、VAR4Q:=EMA(IF(CLOSE*1.3,VAR3Q*,VAR3Q/),3);

       、VAR5Q:=LLV(LOW,);

       、VAR6Q:=HHV(VAR4Q,);

       、VAR7Q:=IF(MA(CLOSE,),1,0);

       、VAR8Q:=EMA(IF(LOW<=VAR5Q,(VAR4Q+VAR6Q*2)/2,0),3)/*VAR7Q;

       、VAR9Q:=IF(VAR8Q>,,VAR8Q);

       、吸筹:STICKLINE(VAR9Q>-,0,VAR9Q,8,1),COLORYELLOW;

       、AA3:=(HHV(HIGH,)-CLOSE)/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*-;

       、AA4:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       、AA5:=SMA(AA4,,8);

       、走势:=CEILING(SMA(AA5,,8));

       、AA6:=SMA(AA3,,8);

       、卖临界:STICKLINE(走势-AA6>,,,,1),COLORRED,LINETHICK2;

       、主力线:=3*SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1)-2*SMA(SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1),3,1);

       、超短线:(((主力线-LLV(主力线,))/(HHV(主力线,)-LLV(主力线,)))*(4))*(),LINETHICK2,COLORRED;

       、VAR:=3;

       、VAR:=(3)*(SMA(((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)))*(),5,1))-(2)*(SMA(SMA(((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)))*(),5,1),3,1));

       、RSV1:=(CLOsE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       、RSV2:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       、短线:SMA(SMA(RSV1,3,1),3,1)+3*STD(CLOSE,),COLORFF;

       、中线:SMA(RSV2,5,1)+2*STD(CLOSE,),COLORRED;

       、RSV3:=(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*;

       、长线:SMA(RSV3,5,1),COLORYELLOW;

       、看底:STICKLINE(中线<,中线,,6,0),COLORFFF0;

       、黄金坑:STICKLINE(短线< AND 中线< AND 长线<,MAX(长线,MAX(短线,中线)),,8,0),COLORCCFF;

       、看顶:STICKLINE(中线>,,中线,6,0),COLORFFF;

       、DRAWICON(CROSS(长线,),中线,1);

       、DRAWTEXT(LONGCROSS(中线,,),,'追涨');

       、DRAWTEXT(CROSS(短线,长线) AND 长线REF(长线,1)OR CROSS(长线,5),,'千载难逢');

       、粘合星:DRAWTEXT(ABS(中线-长线)REF(中线,1),中线,'*');

       、中线2:=-*(HHV(HIGH,)-CLOSE)/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,));

       、底:DRAWTEXT(CROSS(中线2,-) AND (长线REF(长线,1)OR 短线< AND 中线< AND 长线<),长线,'底'),COLORFFFF;

       、IF(COUNT(CROSS(中线2,-),)=3,,5);

       、IF(COUNT(CROSS(-5,中线2),)=3 OR COUNT(CROSS(-,中线2),6)=3,,);

关于运行DynaSLAM源码这档子事(OpenCV3.x版)

       源码运行记录

       本次记录基于OpenCV 3.x版本的DynaSLAM源码运行过程。

       基础环境

       根据DynaSLAM源码的Readme文件,需确保Python 2.7环境,并在Anaconda中建立虚拟环境进行后续操作。此记录面向OpenCV 3.x版本,对于版本适配的修改在第四大点,其余为通用步骤。

       满足ORB-SLAM2条件

       由于DynaSLAM基于ORB-SLAM2编写,需预装C++或C++0x编译器、Pangolin、OpenCV和Eigen3。DynaSLAM最初仅支持OpenCV 2.4.,但年有开发者提交了OpenCV 3.x支持代码。我使用的是OpenCV 3.4.5版本。

       安装其他库

       遵循开源代码Readme指南:

       安装boost库:sudo apt-get install libboost-all-dev

       克隆DynaSLAM源码并下载h5文件:git clone /BertaBescos/DynaSLAM.git,从github.com/matterport/M...下载h5文件,存入DynaSLAM/src/python/目录下。

       创建并激活Anaconda新虚拟环境,安装tensorflow和keras。

       测试环境,若输出“Mask R-CNN is correctly working”表示配置完成。然而,实际操作可能遇到问题,如:

       未安装scikit-image:sudo pip install scikit-image

       安装pycocotools时需在Python 2.7环境下执行以确保生成_mask.so文件,否则运行Check.py会报错。

       将pycocotools文件夹复制到src/python/目录。

       源码修改

       感谢某**姐提交的代码修改,针对OpenCV 3.x使用做了适配,删除了CMakeLists.txt中的-march=native(可消除Segment Default错误),并修改了/Thirdparty/DBoW2/CMakeLists.txt、include/Conversion.h和src/Conversion.cc文件。确保与自用的OpenCV 3.x版本兼容。

       编译与运行

       编译DynaSLAM源码,运行时不给后面两个参数默认执行ORB-SLAM2。若只想使用MaskRCNN功能但不保存mask,将PATH_MASK设为no_save。若遇到Light Track无法初始化的问题,增加ORB参数中特征点的数量,通常设置为。

       至此,DynaSLAM源码运行记录完成。

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