1.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
2.LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
3.如何在Window系统安装Luarocks(踩坑篇)
4.luadec软件ä¸è½½ï¼
5.lua文件怎么打开?
Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,程a程软希望能通过断点调试的源码方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。下载
Lua调试环境需要有Lua源码,程a程软我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,源码可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,下载像素鸟js源码创建一个新的程a程软C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,源码本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的下载文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的程a程软文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",源码会有如下的下载报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。程a程软e语言网游源码他们分别对应的源码是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,下载我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,vscode源码安装mac作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。ffmpeg播放rtmp源码
1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,go语言append源码在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
LuaJIT源码分析(一)搭建调试环境
LuaJIT,这个以高效著称的lua即时编译器(JIT),因其源码资料稀缺,促使我们不得不自建环境进行深入学习。分析源码的第一步,就是搭建一个可用于调试的环境,但即使是这个初始步骤,能找到的指导也相当有限,反映出LuaJIT的编译过程复杂性。
首先,从官方git仓库开始,通过命令`git clone /luabuilds/å»ä¸è½½ä½ æ³è¦çé£ä¸ªçæ¬ãä¸è½½ä¸æ¥åæ éå®è£ ï¼ç´æ¥é ç¯å¢åéã
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lua文件怎么打开?
Lua文件可以使用文本编辑器或专用的Lua开发环境来打开和编辑。 Lua文件本质上是一种文本文件,包含了Lua语言的源代码。因此,任何能够编辑文本的软件都可以用来打开和编辑Lua文件。常见的文本编辑器有Windows系统上的记事本,macOS系统上的TextEdit,以及跨平台的Sublime Text、VS Code等。这些编辑器都提供了基本的文本编辑功能,如打开、编辑、保存文件等。 除了文本编辑器,还可以使用专用的Lua开发环境来打开和编辑Lua文件。Lua IDE提供了更加丰富的功能,如代码高亮、代码提示、代码调试等,这些功能可以大大提高Lua开发的效率。常见的Lua IDE有ZeroBrane Studio、Decoda IDE等。这些IDE通常都提供了友好的用户界面和丰富的开发工具,使得Lua开发变得更加便捷和高效。 在使用文本编辑器或Lua IDE打开Lua文件时,只需要在软件中选择“打开”功能,然后浏览到Lua文件的存储位置,选择文件并打开即可。如果使用的是命令行界面,也可以使用命令行文本编辑器来打开和编辑Lua文件。 总之,Lua文件可以使用任何文本编辑器或专用的Lua开发环境来打开和编辑。选择哪种方式取决于个人的开发习惯和需求。对于简单的Lua脚本编辑,文本编辑器可能就足够了;而对于复杂的Lua项目开发,使用专用的Lua IDE可能会更加高效。