欢迎来到皮皮网网首页

【delphi 加壳 源码】【eb 源码】【skl源码】lot源码

来源:神兽带机器人源码 时间:2024-12-23 01:28:03

1.const void is not a pointer-to-object type
2.Lottie-前端实现AE动效
3.组态软件之万维组态介绍(web组态、html组态、vue2/vue3组态、组态软件、组态编辑器)

lot源码

const void is not a pointer-to-object type

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<string>

       #include<iostream>

       using namespace std;

       typedef struct

       {

        unsigned long weight;

        unsigned long long got;

        int num;

       }TAOTAO;

       unsigned long m,n,i,j,apple[];

       TAOTAO taotao[];

       int comp(const void*a,const void*b)

       {

        return *(unsigned long*)b-*(unsigned long*)a;

       }

       int compweight(const void*a,const void*b)

       {

        return ((TAOTAO *)a)->weight-((TAOTAO *)a)->weight;

       }

       int compnum(const void*a,const void*b)

       {

        return ((TAOTAO *)a)->num-((TAOTAO *)b)->num;

       }

       int main()

       {

        cin>>n>>m;

        for(;i<=n-1;i++)

        cin>>apple[i];

        for(;j<=m;j++)

        {

        taotao[j].num=j;

        cin>>taotao[j].weight;

        }

        qsort(apple,n,sizeof(unsigned long),comp);

        qsort(taotao,m,sizeof(TAOTAO),compweight);

        for(i=0;i<=n-1;i++)

        taotao[i%m].got+=apple[i];

        qsort(taotao,m,sizeof(TAOTAO),compnum);

        for(j=0;j<=m-1;j++)

        cout<<taotao[j].got;

        return 0;

       }

Lottie-前端实现AE动效

       阅读时间 ~min 本文转载自:TAFE - 腾讯动漫前端开发团队,原文链接: 人类身份验证 - SegmentFault

       项目背景

       为了提升用户体验,delphi 加壳 源码项目加入了微交互动画。之前动画流程是通过设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果,如图:

       序列帧:

       动画效果:

       帧动画的缺点和局限性明显,合成的雪碧图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。调研发现,Lottie是个简单、高效且性能高的动画方案。

       Lottie是可应用于Android, iOS, Web和Windows的库,通过Bodymovin解析AE动画,并导出可在移动端和web端渲染动画的json文件。设计师用AE制作动画,再用Bodymovin导出相应json文件,eb 源码前端使用Lottie库实现动画效果。

       Bodymovin插件的安装与使用

       打开输出目录会看到生成的JSON文件,若动画里导入了外部,则会在images中存放JSON中引用的。

       前端使用lottie

       静态URL cdnjs.com/libraries/lot...

       NPM

       调用loadAnimation

       vue-lottie

       也可以在vue中使用lottie

       loadAnimation参数

       container

       用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在

       renderer

       渲染器,可选值为'svg'(默认值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此

       loop

       默认值为true。可传递需要循环的特定次数

       autoplay

       自动播放

       path

       JSON文件路径

       animationData

       JSON数据,与path互斥

       name

       传递该参数后,可在之后通过lottie引用该动画实例

       rendererSettings

       可传递给renderer实例的特定设置,具体可看

       Lottie动画监听

       Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件:可使用addEventListener监听事件

       控制动画播放速度和进度

       可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。

       使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。skl源码

       这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据:

       资源

       JSON文件里assets设置了对的引用:

       若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:

       功能支持列表

       即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图:

       但在页面中渲染效果是这样的:

       这是因为使用了不支持的Merge Paths功能

       因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。

       尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议:预览效果

       由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。

       方法1:输出预览HTML文件

       渲染前设置所要渲染的文件

       勾选☑️Demo选项

       在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件

       方法2:LottieFiles分享平台

       把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、暂停生成文件的动画效果,可设置图层颜色、ocs源码动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。

       LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用

       交互hack

       Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果:

       开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用标签的transform属性来控制动画:

       当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用 rematrix解析矩阵值。

       监听鼠标移动,设置新的transform属性值。

       进一步优化

       看到一个方法,在AE中将图层命名为#id格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为.class格式,相应的班长源码图层class会被设置为class

       试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码:

       小结

       Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。

       而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。

       总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。

组态软件之万维组态介绍(web组态、html组态、vue2/vue3组态、组态软件、组态编辑器)

       一、什么是组态软件

       组态软件是一种创建、配置和管理监控及控制系统的软件工具。它通过配置而非编程实现工业应用开发,广泛应用于工业自动化领域,用于实时监控和控制工业过程。这种软件具备丰富的功能,包括用户界面创建、数据采集和通信配置、报警和事件处理、数据分析与报告生成等。它允许用户实时监控和控制设备与过程,对数据进行可视化分析,以优化决策和生产效率。组态软件支持多种通信协议和设备接口,便于与不同设备系统集成。

       二、什么是万维组态

       随着工业自动化的发展,组态软件的重要性日益凸显。然而,传统组态软件价格昂贵、集成复杂,技术门槛高,因此万维组态应运而生。万维组态是一款基于Web的强大可视化组态编辑器,使用标准HTML5技术和Vue2/Vue3语言,基于B/S架构开发,支持WEB端显示。它支持快速集成,操作简便,可在浏览器端完成人机交互,通过简单拖拽设计可视化页面。万维组态可快速构建和部署SCADA、HMI、仪表板或LoT系统,满足自动化工业工厂个性化控制仪表设计需求。它内置丰富的图元组件,二次开发敏捷,支持MQTT、WebSocket、Http三种链接方式。

       三、万维组态组件库

       万维组态拥有超过个组件,包括控制组件、系统组件、扩展图标、可视化大屏组件等。用户还可通过在线上传功能自定义组件。控制组件涵盖切换开关、状态、变量文本、流动条等;系统组件包括基本、通用、杂项、高级等;扩展图标涉及电器、管道、罐体等;可视化大屏组件包括边框、装饰直方图、折线图等。

       四、万维组态功能点

       万维组态提供多种功能,如我的收藏、图纸设置、图元层次、编辑快捷按钮、图元样式、图元文本、图元数据、图纸保存、图纸预览、虚拟变量配置、图纸页面管理、数据链接、自适应屏幕等。

       五、万维组态文档

       万维组态文档包括本地部署文档、线上部署文档、操作说明文档、接口说明文档、绑点示例文档、培训视频、接入源代码说明、扩展图元示例文档、大屏图元示例文档等。

       六、万维组态后端DEMO

       万维组态管理后端包含组态管理、模版管理、图元收藏、组态编辑器所需接口。

       七、示例