【闪灵源码】【效验源码】【husini源码】代码生成器源码_代码生成器源码怎么用

时间:2024-12-23 02:59:17 来源:web彩票源码 编辑:数据录入 源码

1.MyBatis-Plus代码生成器(3.5.1版本)
2.学习vue源码(9)手写代码生成器
3.有什么自动生成前端代码的代码工具吗?
4.C# 9 新功能“源代码生成器”,你用了吗?
5.抽丝剥茧!生成Source Generators原理讲解
6.重磅!器源MyBatis-Plus 可视化代码生成器来啦,码代码生开发效率提升2倍 !成器

代码生成器源码_代码生成器源码怎么用

MyBatis-Plus代码生成器(3.5.1版本)

       MyBatis-Plus(简称 MP)是源码用闪灵源码Mybatis的增强工具,在 MyBatis 代码的基础上只做增强不做改变,为简化开发、生成提高效率而生。器源

       特性:pom配置,码代码生依赖准备好后,成器创建Java类,源码用在main()方法中:配置连接mysql数据库信息+调用自动生成API并设置各类参数,代码根据自定义策略,生成执行自动生成代码操作。器源这里新建一个MpGenerator.java,提供主方法main()。

       templateConfig我禁用了MP提供的模板,设置成了自己定义的。先看下MP自带的模板。

       包路径,一共支持三种引擎,Velocity对应vm后缀;Beetl对应btl后缀;Freemarker对应ftl后缀

       MP自带的模板service,controller等太简单,只是一个文件并没有提供增删改查功能,可以自己配置一个模板替换到自带的。就需要在templateConfig中配置一下。(自带的模板就不贴代码了,有兴趣的自己看一下)

       拿controller举例,贴一下我自己配置的。

       其实就是把增删改查的外壳设置好,把参数配置成动态的效验源码。$ 里面这些参数是哪里来的呢?接下来分析一下

       由于我用的是Velocity,看一下它的引擎源码

       一共4个方法,看名字大概分析一下,大概率是writer这个方法是主要功能,接下来断点看一下。

       模板中配置的动态参数,都是从objectMap取的。

       table数据格式,可以看到生成的entity,mapper,service,controller名称,fields取的数据库中字段信息。

       是否为主键,字段类型,名称等等。可以根据这些参数来配置我们需要的模板样式。

       如果objectMap中的参数不满足我们的要求,可以自己写一个引擎继承VelocityTemplateEngine重写他的writer方法。

       我把主键的信息单独取出来了,避免每次循环调用。

       自定义配置模板文件,根据MP提供的功能,可以生成entity,mapper,mapperXML,service,serviceImpl,controller。我们可能还需要用到BO,VO等,husini源码这时候就需要自定义配置模板了。

       模板的定义跟上面说的一样。

       简单记录一下自己使用过程的学习,大家有啥想法互相学习。

       各个参数详细说明: mybatis-plus代码生成器及配置 - BlogMemory - 博客园

学习vue源码(9)手写代码生成器

       深入学习 vue 源码的系列文章中,我们探讨了模板编译的解析器与优化器部分。在本文中,我们将聚焦于代码生成器的实现原理与操作流程,以实现从 AST(抽象语法树)到 render 函数代码字符串的转换。

       代码生成器在模板编译流程中承担着至关重要的角色,其核心任务是将由解析器和优化器处理得到的 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。这一过程主要通过调用一系列预定义的函数(如 _c、_v、_s)来构建动态代码片段,从而实现模板的动态渲染。

       具体而言,代码生成器依据 AST 结构,递归地生成代码片段。对于一个简单的模板,代码生成器会调用 _c 来创建元素,_v 来创建文本节点,而 _s 则用于返回字符串值。这些函数的调用构建了 render 函数的核心逻辑,实现了模板的动态渲染。

       解析器负责将模板字符串转换为 AST,例如将上述简单的模板转换为对应的 AST 结构。通过调用代码生成器,可以将 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。生成后的代码字符串中包含了 _c、_v、_s 等函数调用,alkatipvb源码这些函数对应着动态创建元素、文本节点以及返回字符串值的操作。

       理解代码生成器的关键在于,它如何根据 AST 结构构建渲染函数代码。这一过程涉及到对 AST 中元素、文本和属性的遍历与处理,通过调用特定的生成函数(如 genData 和 genChildren)来构建数据和子节点,最终生成完整的 render 函数代码字符串。

       在实现细节中,代码生成器会针对 AST 中的不同节点类型,采用不同的处理逻辑。例如,对于没有属性的节点(el.plain 为 true),代码生成器无需执行数据生成逻辑(genData),而直接跳过该步骤。这种处理方式优化了代码生成效率,确保了渲染函数代码的简洁与高效。

       综上所述,代码生成器在模板编译流程中起到了关键作用,通过将 AST 转换为可执行的 render 函数代码,实现了模板的动态渲染。这一过程涉及对 AST 的递归遍历、函数调用构建以及特定逻辑的实现,构成了 vue 模板编译的核心机制。深入理解代码生成器的实现原理有助于开发者更好地掌握 vue 模板编译的底层机制,为开发高质量、高效的应用打下坚实的基础。

有什么自动生成前端代码的工具吗?

       前端代码自动生成器

       CodeFun是一款UI设计稿智能生成源代码的工具,支持微信小程序端、移动端H5和混合APP,上传Sketch、义乌源码PSD等形式的设计稿,通过智能化技术一键生成可维护的前端代码。

       学习成本低,对于前端工程师几乎无成本。流程与蓝湖/摹客相似,设计师上传稿件后,工程师直接拷贝想要的代码至自己的工程中,无需遵循特殊设计规范,算法识别过程不依赖手工标注、特殊编组或特定规范。

       使用流程包括三个步骤:安装Sketch插件、上传设计稿、获取代码。在Sketch中上传设计稿后,通过CodeFun插件界面查看代码,并将生成的代码拷贝至已有工程中即可。

       安装插件前需确保系统中已安装Sketch,建议使用.0以上版本,否则可能无法正常工作。通过插件菜单上传设计稿并创建项目,选择项目和上传页面。完成后,可查看代码预览和资源。

       获取代码有两种方式:区域提取代码和整站打包下载。推荐使用区域提取代码,根据需求将任意区域的代码复制至已有工程中,简化交互和数据绑定操作。

       CodeFun设计稿详情页包含代码面板和设置面板,默认展示HTML、CSS、JS和全局样式代码,支持整页提取代码或区域提取代码,适用于不同场景需求。

C# 9 新功能“源代码生成器”,你用了吗?

       C# 9.0 的新特性——源代码生成器,已经悄然融入.NET 5,它能根据已有代码的特定条件自动生成可重复的代码。这种无感知的代码生成过程,通过嵌入编译器,简化了开发者的工作流程,减少了代码重复和错误。

       在实际开发中,我们常常需要重写代码以满足新需求,如实现相等判断和ToString()方法。以前,这可能需要费时且容易出错,但现在,C# 9.0引入的record类型和特性如[Equaltable],能够自动处理这些任务。例如,record类型的类会自动实现相等方法,而[ToString]特性则能帮助生成高效且可读的字符串表示。

       源代码生成器不仅用于简单地生成相等和ToString方法,它还能应用于高性能场景,如通过反射实现ToString()会带来性能损失。通过源代码生成器,我们可以创建高性能的ToString实现,无需依赖反射,从而提高代码效率。

       源代码生成器并非全新的概念,但它在C# 9.0中变得更强大,它允许开发人员在编译时动态创建代码,这在Roslyn Examples、StrongInject、ThisAssembly和Rocks等众多应用中得到了体现。通过这些例子,源代码生成器可以自动化处理如IPropertyNotifyChanged、IoC容器配置、组件信息公开和测试mocks等复杂任务,极大地提升了开发效率和代码质量。

       总的来说,源代码生成器是C# 9.0中的一项革新,它让开发者能够更轻松、高效地编写重复代码,减少了手动工作,提高了开发者的生产力。不妨试试这个新功能,你可能会发现编程的乐趣被放大了无数倍!

抽丝剥茧!Source Generators原理讲解

       Source Generators的秘密已经揭示!通过它们,我们能够实现诸如AutoMapper和API最佳实践等实用功能,但它们的工作原理可能让人感到困惑。简单来说,Source Generators是编译过程中的动态代码生成器,它们接收编译树作为输入,分析代码并生成新的代码片段加入到编译流程中,但不能修改现有代码。

       要使用Source Generators,你需要创建.NET Standard项目,并引入Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 3.8.0或更高版本的包。基本实现涉及实现ISourceGenerator接口,并使用GeneratorAttribute标记。关键环节是Execute方法,它接收一个GeneratorExecutionContext对象,该对象提供了访问编译项目完整语法树的途径。

       语法树是源代码的抽象表示,它以树状结构展示,每行代码对应一个节点。例如,在"public class Class1 { }"中,ClassDeclaration是节点,Class1是token,空格是trivia。通过遍历语法树,我们可以访问任何编译中的代码。

       实战演示是将这些知识整合:在项目中添加一个附加文件(如template.txt),写下你想要生成的代码。编译后,你将看到生成的相应代码。通过这种方式,你能够利用Source Generators来开发出更多高效的功能。

       现在你对Source Generators的使用应该有了深入的理解,期待你用它们创造出更多创新。

重磅!MyBatis-Plus 可视化代码生成器来啦,开发效率提升2倍 !

       基于Mybatis-Plus的代码自助生成器

       在使用Mybatis-Plus进行开发时,可以提高开发效率。然而,常规的代码生成工具可能无法满足所有需求,尤其是对于多数据库的支持,以及高度定制化的要求。因此,一款支持图形用户界面的代码生成框架变得尤为重要。本文介绍了一款名为mybatis-plus-generator-ui的代码生成器,旨在为开发者提供更加高效、灵活的代码生成解决方案。

       mybatis-plus-generator-ui是基于Mybatis-Plus生成器进行封装,通过Web界面快速生成兼容Spring Boot和Mybatis-Plus框架的业务代码。它提供了交互式的Web界面,让开发者能够生成符合Mybatis-Plus框架的实体类(Entity)、映射类(Mapper)、Mapper.xml、服务类(Service)、控制器类(Controller)等。此外,该工具支持自定义模板和各类输出参数,甚至可以通过SQL查询语句直接生成代码。

       要使用mybatis-plus-generator-ui,首先可以通过Maven引入jar包,并创建一个程序入口,使用main函数运行。从1.4.0版本开始,mybatis-plus-generator-ui支持独立部署为Spring Boot项目,通过页面指定目标项目的根目录,为多个项目提供源码生成服务。配置示例包括数据库连接信息、运行端口以及默认的模板目录地址。

       使用mybatis-plus-generator-ui进行代码生成时,可以浏览和查询配置的数据源的数据表信息,选择生成模板代码。工具内置了多种代码模板配置,包括Entity、Mapper、Service、Controller等,并提供了模板替换和参数修改功能。此外,支持策略配置,如是否覆盖原有文件、生成文件的种类等。SQL配置生成功能允许用户通过输入SQL查询语句,自动生成对应的查询方法、DTO对象和ResultMap。

       为了满足不同团队的需求,mybatis-plus-generator-ui提供了代码模板调整和自定义扩展功能。开发者可以通过修改btl模板文件来自定义代码生成的各个方面,包括代码层级配置、服务层、控制器层、实体类命名等。mybatis-plus-generator-ui的前端界面也支持自定义修改,只需将代码clone下来,进入frontend目录进行扩展开发即可。

       总结来说,mybatis-plus-generator-ui为基于Mybatis-Plus的开发提供了高效、灵活的代码生成工具,简化了代码开发流程,提高了开发效率。通过实例集成和详细的扩展开发介绍,本文旨在为有需要的开发者提供实用的指导和帮助。

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