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6.OpenAI/Triton MLIR 第零章: 源码编译

贴近源码

vue3中的编译器原理和优化策略

       å­¦ä¹ ç›®æ ‡

       ç¼–译器原理

       vue3编译过程剖析

       vue3编译优化策略

       åœ¨åˆå§‹åŒ–之前可能有编译的过程,最终的产物是个渲染函数,我们知道渲染函数返回的值是一个虚拟DOM(vnode),那么这个虚拟DOM在我们后续的更新过程中到底有什么作用呢?我们今天就来探讨一下。

编译器原理1.概念

       å¹¿ä¹‰ä¸Šçš„编译原理:编译器是将源代码转化成机器码的软件;所以编译的过程则是将源代码转化成机器码的过程,也就是cpu可执行的二进制代码。例如使用高级语言java编写的程序需要编译成我们看不懂但计算机能看懂的的字节码。

       å¦‚果了解过编译器的工作流程的同学应该知道,一个完整的编译器的工作流程会是这样:

       é¦–先,parse解析原始代码字符串,生成抽象语法树AST。

       å…¶æ¬¡ï¼Œtransform转化抽象语法树,让它变成更贴近目标「DSL」的结构。

       æœ€åŽï¼Œcodegen根据转化后的抽象语法树生成目标「DSL」的可执行代码。

2.vue中的编译

       åœ¨vue里也有编译的过程,我们经常写的那个HTML模版,在真正工作的时候,并不是那个HTML模版,它实际上是一个渲染函数,在这个过程中就发生了转换,也就是编译,也就是那个字符串的模版最终会变成一个JS函数,叫render函数。所以在这个过程中我们就需要引入编译器的概念。在计算机中当一种东西从一种形态到另一种形态进行转换的时候,就需要编译。编译器:用来将模板字符串编译成为JavaScript渲染函数的代码

       é‚£ä¹ˆvue中的编译发生在什么时候呢?

       è¿™ä¸ªæ—¶å€™æˆ‘们就需要进一步了解vue包的不同版本的不同功能了。vue有携带编译器和不携带编译的包(对不同构建版本的解释)。

3.运行时编译

       åœ¨ä½¿ç”¨æºå¸¦ç¼–译器(compiler)的vue包的时候,vue编译的时刻是发生在挂载($mount)的时候。

4.运行时不编译

       å¦‚果使用未携带编译器的vue包的时候,vue在运行时是不会进行编译的。那么它的编译又发生在什么时候呢?使用未携带编译器的vue包的时候,需要进行预编译,也就是基于构建工具使用,就是我们平时使用的vue-cli进行构建的项目,就是使用webpack调用vue-loader进行预编译,将所有vue文件,就是SFC,将里面的template模版部分转换成render函数。这样做的好处就是vue的包体积变小了,执行的时候速度更快了,因为不需要进行编译了。

vue编译器原理

       ç®€å•æ¥è¯´å°±æ˜¯ï¼šå…ˆå°†template模版转换成ast抽象语法树,ast再转换成渲染函数render。

       é‚£ä¹ˆä»€ä¹ˆæ˜¯æ˜¯ast抽象语法树呢?

1.ast抽象语法树

       åœ¨template模版和render函数之间有一个中间产物叫做ast抽象语法树。它就是个js对象,它能够描述当前模版的结构信息,跟vnode很类似。注意,ast只是程序运行过程中编译产生的,它跟我们最终程序的运行是没有任何关系的。也就是当这个渲染函数生成之后,ast的生命周期就结束了,不再需要了,而那个虚拟DOM则伴随整个程序的生命周期。这个就是ast和虚拟DOM的本质区别。

2.为什么需要ast呢

       åœ¨ast转换成render函数的过程中,需要进行特别的操作。第一次,将template转成的ast是个非常粗糙的js对象,是一次非常粗糙的转换,类似正则表达式的匹配,然后我们的template模版中还有很多表达式,指令,事件需要重新解析,经过这些具体的深加工的解析(transform)之后会得到一个终极ast,然后这个对这个终极ast进行generate,生成render函数

template=>ast=>transform=>ast=>render3.mini版vue编译器

       ä¸‹é¢æˆ‘们来看一个mini版的vue编译器,具体代码已省略,具体代码我已经放在Github上了:mini-vue-compiler

functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)

       å¤§æ¦‚有以上操作,其中parse函数就是发生在把template转换成ast的这过程,具体是通过一些正则表达式的匹配template中的字符串。比如将

xxx

       è½¬æˆast对象,那么就是通过正则表达式匹配如果是

那么就设置一个开始标记,再往后面匹配到xxx内容,然后就设置一个子元素,最后匹配到

       é‚£ä¹ˆå°±è®¾ç½®ä¸€ä¸ªç»“束标记,以此类推。parse解析之后得到的是一个粗糙的ast对象。经过parse解析得到一个粗糙的ast对象之后,就用transform进行深加工,最后要经过generate生成代码。

Vue3编译过程剖析

       æŒ‚载的时候先把template编译成render函数,在创建实例之后,直接调用组件实例的render函数创建这个组件的真实DOM,然后继续向下做递归。

1.vue2.x和vue3.x的编译对比

       Vue2.x中的Compile过程会是这样:

       parse词法分析,编译模板生成原始粗糙的AST。

       optimize优化原始AST,标记ASTElement为静态根节点或静态节点。

       generate根据优化后的AST,生成可执行代码,例如_c、_l之类的。

       åœ¨Vue3中,整体的Compile过程仍然是三个阶段,但是不同于Vue2.x的是,第二个阶段换成了正常编译器都会存在的阶段transform。

       parse词法分析,编译模板生成原始粗糙的AST。

       transform遍历AST,对每一个ASTelement进行转化,例如文本元素、指令元素、动态元素等等的转化

       generate根据优化后的AST,生成可执行代码函数。

2.源码编译入口

       æˆ‘们先从一个入口来开始我们的源码阅读,packages/vue/index.ts。

//web平台特有编译函数functioncompileToFunction(template:string|HTMLElement,options?:CompilerOptions):RenderFunction{ //省略...if(template[0]==='#'){ //获取模版内容constel=document.querySelector(template)//省略...template=el?el.innerHTML:''}//编译const{ code}=compile(template,extend({ //省略...},options))constrender=(__GLOBAL__?newFunction(code)():newFunction('Vue',code)(runtimeDom))asRenderFunction//省略...return(compileCache[key]=render)}//注册编译函数registerRuntimeCompiler(compileToFunction)export{ compileToFunctionascompile}

       è¿™ä¸ªå…¥å£æ–‡ä»¶çš„代码比较简单,只有一个compileToFunction函数,但函数体内的内容却又比较关键,主要是经历以下步骤:

       ä¾èµ–注入编译函数至runtimeregisterRuntimeCompiler(compileToFunction)

       runtime调用编译函数compileToFunction

       è°ƒç”¨compile函数

       è¿”回包含code的编译结果

       å°†code作为参数传入Function的构造函数将生成的函数赋值给render变量

       å°†render函数作为编译结果返回

3.template获取

       app.mount()获取了templatepackages/runtime-dom/src/index.ts

4.编译template

       compile将传?template编译为render函数,packages/runtime-core/src/component.ts

       å®žé™…执?的是baseCompile,packages/compiler-core/src/compile.ts

       ç¬¬?步解析-parse:解析字符串template为抽象语法树ast

       ç¬¬?步转换-transform:解析属性、样式、指令等

       ç¬¬ä¸‰æ­¥?成-generate:将ast转换为渲染函数

Vue3编译器优化策略

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªéžå¸¸å…¸åž‹çš„用内存换时间的操作

1.静态节点提升<div><div>{ { msg}}</div><p>coboy</p><p>coboy</p><p>coboy</p></div>

       ä»¥ä¸Šè¿™ä¸ªæ®µtemplate如果没有开启静态节点提升它编译后是这样的:

import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy")]))}

       å¦‚果开启了静态节点提升之后它编译后则是这样的:

import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"const_hoisted_1=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_2=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_3=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_hoisted_1,_hoisted_2,_hoisted_3]))}

       æˆ‘们可以看到template里存在大量的不会变的p标签,所以当这个组件重新渲染的时候,这些静态的不会变的标签就不应该再次创建了。所以vue3就把这些静态的不会变的标签的VNode放在了render函数作用域的外面,在下次render函数再次执行的时候,那些静态标签的VNode已经在内存里了,不需要重新创建了。相当于占用当前机器的内存,避免重复创建VNode,用内存来换时间。大家仔细斟酌一番静态提升的字眼,静态二字我们可以不看,但是提升二字,直抒本意地表达出它(静态节点)被提高了。

2.补丁标记和动态属性记录<div><div:title="title">coboy</div></div>

       æ„æ€å°±æ˜¯åœ¨ç¼–译的过程中,像人眼一样对模版进行扫描看哪些东西是动态的,然后提前把这些动态的东西提前保存起来,作个标记和记录,等下次更新的时候,只更新这些保存起来的动态的记录。比如上面模版的title是动态的,提前做个标记和记录,更新的时候就只更新title部分的内容。

import{ createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{ title:_ctx.title},"coboy",8/*PROPS*/,["title"])]))}<div><div:title="title">{ { text}}</div></div>import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{ title:_ctx.title},_toDisplayString(_ctx.text),9/*TEXT,PROPS*/,["title"])]))}

       æˆ‘们可以观察到在_createVNode函数的第四个参数是个9,后面是一个注释:/TEXT,PROPS/,这个是表示在当前的节点里面有两个东西是动态的,一个是内部的文本,一个是属性,然后具体是哪个属性,在第五个参数的数组里面则记录了下来["title"],有个title的属性是动态的。

       åœ¨å°†æ¥è¿›è¡Œpatch更新的时候,就可以根据当前记录的信息,进行更新,缩减更新过程和操作,可以非常精确地只进行title和文本的更新。

       å¦‚æžœdiv标签里是静态文本的话,_createVNode函数的第四个参数则变成了8,后面的注释变成了:/PROPS/,后面的第五个参数数据不变。

       _createVNode函数的第四个参数的数字其实是一个二进制数字转成十进制的数字。

       8的二进制是,9的二进制是,很容易可以看出二进制的每一位的数字都代表着特殊的含义。这些数字就是patchFlag,那么什么是patchFlag呢?

什么是patchFlag

       patchFlag是complier时的transform阶段解析ASTElement打上的补丁标记。它会为runtime时的patchVNode提供依据,从而实现靶向更新VNode和静态提升的效果。

       patchFlag被定义为一个数字枚举类型,它的每一个枚举值对应的标识意义是:

       TEXT=1动态文本的元素

       CLASS=2动态绑定class的元素

       STYLE=4动态绑定style的元素

       PROPS=8动态props的元素,且不含有class、style绑定

       FULL_PROPS=动态props和带有key值绑定的元素

       HYDRATE_EVENTS=事件监听的元素

       STABLE_FRAGMENT=子元素的订阅不会改变的Fragment元素

       KEYED_FRAGMENT=自己或子元素带有key值绑定的Fragment元素

       UNKEYED_FRAGMENT=没有key值绑定的Fragment元素

       NEED_PATCH=带有ref、指令的元素

       DYNAMIC_SLOTS=动态slot的组件元素

       HOISTED=-1静态的元素

       BAIL=-2不是render函数生成的一些元素,例如renderSlot

       æ•´ä½“上patchFlag的分为两大类:

       å½“patchFlag的值大于0时,代表所对应的元素在patchVNode时或render时是可以被优化生成或更新的

       å½“patchFlag的值小于0时,代表所对应的元素在patchVNode时,是需要被fulldiff,即进行递归遍历VNodetree的比较更新过程。

       ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯vue3的一个非常高效的优化策略叫补丁标记和动态属性记录。

3.缓存事件处理程序functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)0

       å°†æ¥æ¡†æž¶ä¼šåƒreact那样把@click="onClick"变成@click="()=>onClick()",最后可能是这样的一个箭头函数。那就意味着每次onClick的函数都是一个全新的函数,那就会造成这个回调函数明明没有变,都会被认为变了,那就必须进行一系列的更新,那么如果能把这个回调函数缓存起来,更新的时候,就不要再创建了。

       æœªè¿›è¡Œç¼“存事件处理程序之前的编译

functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)1

       è¿›è¡Œç¼“存事件处理程序之后的编译

functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解析constast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转换transform(ast)//3.生成constcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl).块block

       è¿™æ˜¯ä»€ä¹ˆæ„æ€å‘¢ï¼Ÿæ ¹æ®å°¤é›¨æºªæœ¬äººçš„解析,他说,根据他的统计那个动态的部分最多只有三分之一,基本上都是静态部分,所以在编译的过程中,能不能发现那个比较小的动态部分,把它放到比较靠上

成品网站源码免费推荐:免费推荐成品网站制作源码

       在当今的网站制作领域,源码已经成为了众多开发者、贴近源码网站设计师的贴近源码必备工具。本文将为大家介绍一款免费推荐成品网站制作源码。贴近源码

       源码介绍

       本源码是贴近源码由一位技术过硬的开发者针对网站制作开发的成品源码。该源码包含了丰富的贴近源码镜像文件源码设计风格以及较为完整的功能模块,旨在为用户提供一种快速、贴近源码简便的贴近源码建站方案。

       功能介绍

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       客服中心:该功能模块可以为用户提供快速便捷的贴近源码客服服务,为用户在操作过程中拔尖一下一步。

       营销中心:该功能模块可以帮助用户在平台上开展各种营销活动,如促销、折扣、代金券等。

       源码优势

       相较于市场上其他源码,本源码具有以下的优势:

       易于安装和配置:该源码采用现代化的开发技术,安装和配置较为便捷。

       美观大方:UI设计采用的nft 系统 源码是网站的主打风格,更加贴近用户的需求。

       支持自定义:该源码支持自定义操作,用户可以根据自己的实际需求进行配置和修改。

       使用方法

       用户可以通过以下步骤使用本源码:

       下载并解压源码文件

       配置好相应的服务器环境及数据库

       将文件上传到服务器上面

       根据提示进行相应配置

       网站即可正常运行

       总结

       鼓励大家多尝试,对于有一定编程基础或有兴趣钻研的同学,可以试着自己搭建简易网站;对于没有语言基础,但有一定建站经验的用户,则可以寻找一些优秀的建站源码来进行二次开发,从而实现定制化需求,这也是网站建设的快捷方式之一。

净码是什么意思?

       净码是一种常见的翻译术语,指的是在软件国际化过程中对源代码进行汉化和本地化的过程。净码旨在让源代码更适合目标语言和文化,让软件更易用、更贴近本地用户习惯。

       净码可以涉及多个层面,包括用户界面的翻译、数字格式的本地化、日期时间格式的调整、字符编码的转换等。净码的核心目标是确保本地化后的软件与原始版本功能和稳定性不变,且适应本地用户的需要。

       净码在如今全球化的弹幕拼图源码时代尤为重要。所有面向全球市场的软件产品都需要进行净码,以满足不同国家和地区的不同需求。净码可以增强软件的用户体验,提升软件的市场竞争力。

       净码过程也是软件国际化中不可或缺的一环。通过净码,软件产品在不同文化背景和语言环境下具有更好的可用性和可访问性。净码还可以降低软件开发和测试的成本,提高产品交付的效率。

       尽管净码在软件国际化过程中极为重要,但也存在一些挑战。例如,不同文化的习惯和风俗存在差异,软件要想适应不同的本地用户群体需要更多的本地化措施。此外,净码还需要考虑到软件的安全性和可维护性等因素。

       随着信息技术的不断发展和全球化进程的加速推进,净码的重要性和挑战将会越来越突出。未来,净码还将面临着更多的技术和方法创新,以满足不同用户的不断升级的需求。

这是一款适合朋友圈小霸王游戏机源码

       小高在社交媒体上发现了一款火爆的游戏机源码,名为小霸王,论坛源码.netcsdn吸引了很多玩家。为了满足好奇,小高决定深入探索并分享此源码,旨在与朋友们一同享受乐趣。这款源码在年9月首次发布,近期再次风靡,可能与短视频平台的推波助澜有关。

       源码的开发者基于JSNES库进行构建,JSNES是一个JavaScript实现的红白机模拟器,能够运行各种红白机游戏,包括小霸王游戏机的经典游戏。这款源码开源,小高整理并美化了界面布局,使之更加贴近游戏机的视觉体验。

       源码包含了众多后和后童年记忆中的游戏,如《魂斗罗》、《超级玛丽》等,唤起了玩家的集体回忆。小高,作为后的一员,深感这款源码能够迅速走红,或许是因为它完美重现了童年的快乐。

       这款网页版游戏机无需下载,github 源码网站只需打开网页即可畅玩,支持移动端及PC端,内置各种经典卡带,提供丰富的游戏体验。在操作上,移动端使用触摸操控,而PC端则提供按键映射,满足不同设备的用户需求。

       对于后玩家来说,FC游戏是童年记忆的一部分,这款源码的出现,无疑为他们提供了重温旧时光的机会。小高分享了源码,鼓励喜欢探索的玩家自行搭建,同时也提供了一个预设版本供直接使用,实现与朋友们在朋友圈中玩小霸王游戏的梦想。

       最近的更新中,源码修复了打开网页时自动播放音乐的问题,添加了“啊哦,小霸王其乐无穷啊”的旋律,为游戏体验增添了一抹怀旧情怀。玩家只需调整source/ui.js文件中的代码,即可根据个人喜好进行定制。

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       源码价值与开发前景

       源码的作用不仅是能够为企业提供一个高效、稳定、安全的软件平台,还能够为客户提供支持性服务,促进企业内部优秀技术的交流和传承。而在发展趋势上,源码的应用前景也十分广阔。随着互联网行业的不断发展,各行各业的企业也都开始建立自己的互联网企业,而源码的出现,则使得相关产品、业务的开发变得更为便捷和高效。

       结语

       作为国内领先的在线获取平台,国产源码致力于为用户提供更为便捷的在线获取服务,其中的国精产品w灬源码也成为了用户们的热门选择。希望未来国产源码在不断技术创新、服务升级的同时,不断提高客户体验,为用户提供持续优质的服务。

OpenAI/Triton MLIR 第零章: 源码编译

       本文旨在深入探讨开源AI项目OpenAI Triton MLIR,着重介绍Triton作为编程语言与编译器在GPU加速计算领域的应用与优化。Triton为用户提供了一种全新的方式,通过将其后端接入LLVM IR,利用NVPTX生成GPU代码,进而提升计算效率。相较于传统CUDA编程,Triton无需依赖NVIDIA的nvcc编译器,直接生成可运行的机器代码,体现出其在深度学习与数据科学领域的高性能计算潜力。Triton不仅支持NVIDIA GPU,还计划扩展至AMD与Intel GPU,其设计基于MLIR框架,通过Dialect支持多样化后端。本文将从源码编译角度出发,逐步解析Triton的设计理念与优化策略,为研究编译技术和系统优化的工程师提供宝贵资源。

       首先,需要访问Triton的官方网站,克隆其官方代码库,以便后续操作。构建过程涉及两个重要依赖:LLVM与pybind。LLVM作为Triton的核心后端,通过将高级Python代码逐步转换至LLVM IR,最终生成GPU可运行代码,体现了其在计算优化领域的优势。pybind组件则用于封装C++/CUDA或汇编代码,实现Python DSL与高性能组件的无缝集成。

       接下来,将LLVM与pybind分别编译安装,通过手动配置指定路径,确保编译过程顺利进行。LLVM的安装对于基于Triton进行二次开发的工程师和研究人员至关重要,因为它为Triton提供了强大的计算基础。在特定的commit ID下编译Triton,确保与后续版本兼容。

       在编译过程中,配置pybind同样至关重要,它允许用户通过Python API调用高性能组件,实现自动化生成高性能算子。完成编译后,生成的.so文件(libtriton.so)为后续Triton的Python接口提供了支持。

       将libtriton.so移动至triton/python/triton/_C目录下,确保Python路径正确配置,实现无缝导入与调用。通过简单的import triton命令,即可开启Triton的开发之旅。验证Triton性能,可以选择tutorials目录下的示例代码,如-matrix-multiplication.py,通过运行该脚本,观察Triton在GPU上的性能表现。

       Triton在NVGPU上的成熟映射路线,从抽象的Python DSL到贴近GPU层面的IR,最终生成高效机器代码,体现了其在高性能计算领域的优越性。Triton未来的发展蓝图将支持更多前端语言,对接不同硬件厂商的硬件,实现高效映射,满足多样化计算需求。

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