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语音聊天室公共协议
AMAudioFormat类位于AMAudioFormat.java中,语音源码语音源码乐卡购源码它封装了CD、房间房间FM、聊天聊天TELEPHONE、软件软件GSM等音频格式的下载参数,简化了使用Java Sound API的语音源码语音源码过程。AudioFormat类是房间房间关键,大部分音频格式设置通过其嵌套类AudioFormat.Encoding实现。聊天聊天getLineAudioFormat方法根据音频格式代号返回AudioFormat对象。软件软件虽然直接使用GSM格式在Java Sound API中可能不直接支持,下载但可通过tritonus的GSM编码解码库实现,需要下载tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar并引用。 AudioCapture类封装了音频数据的捕获和GSM压缩,getAudioInputStream方法提供了音频输入流,便于网络传输。摇号 源码它使用了AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem和TargetDataLine、LineListener接口。AudioInputStream是一个带有特定音频格式的InputStream,TargetDataLine则用于从音频硬件获取数据,AudioSystem则提供创建TargetDataLine的getLine方法,LineListener用于监听线路状态变化。 AudioPlayStream类与AudioCapture相反,负责GSM压缩音频数据的解码和音频回放,它使用SourceDataLine接口而非TargetDataLine。Debug类主要用于调试,输出信息部分已屏蔽,不影响程序运行。 为了使用这些类,需要对源代码进行编译和打包,编译时需要设置合适的编译环境。源码文件在am目录下,编译后会生成am.jar文件,车辆调度 源码将其引用到你的程序中即可。扩展资料
1 双方之间的网络连接 要进行频数据的传输,首先就是要建立数据连结。常用的通讯协议中,TCP较可靠,所以用在不允许数据丢失的应用上。而UDP则较多应用于处理速度要求较快、数据传输可靠性要求不是很高的应用上,如数据广播。通信协议的选择取决于我们所要做的应用的类型。怎样建立网络连接,稳定的接收和发送音频信号的数据流是关键。哪位大神聊天软件代码啊(语言不限制),要求三人聊天,可传输文件,获取ip地址端口。求大神帮忙
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局域网聊天软件飞鸽传书是目前比较流行的局域网即时通讯软件,由于历史悠久,它具有比较多的grub源码分析用户。 因为 FreeEIM 的实现原理和飞鸽传书差不多,希望广大用户了解其原理后,在使用时更加得心应手。 程序启动时先读取用户配置文件,一般是"*.ini"格式,然后,使用Winsock的广播消息给整个局域网发送一个数据包,这时候,如果其他电脑已经运行了飞鸽传书,那么他收到这个包后,会将包的信息读取出来,当然,这个包里有用户的IP,用户名,性别等等。这样,在用户列表里就多了一个用户了。他的用户检查方式就如此简单而已。至于跨网段的android 4.1源码实现,只需简单地修改一下广播地址就行了,如果不考虑速度,你可以给整个internet发广播消息。 消息发送,文件传输这些功能,都比较简单,如果你会网络编程,给你对方IP地址,这些功能实现起来再简单不过了。语音、视屏等,只需编写一些语音视频采集代码,传书的话,就像传文件一样。这里给段广播消息的实现代码吧: // 发送广播登陆消息
void EM_UserLogin::SendLogin_BC(LPEM_DATA msg)
{
SOCKET m_socket;
m_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_IP);
if (INVALID_SOCKET == m_socket)
{
MessageBox(0, "socket failed.", NULL, MB_OK);
}
SOCKADDR_IN sin; sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(BROADCAST_SEND_PORT); BOOL bOpt = TRUE;
if (SOCKET_ERROR == setsockopt(m_socket, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (char*)&bOpt, sizeof(bOpt)))
{
// Error occurred
::MessageBox(0,"BC setsockopt error.",0,0);
return;
}
char *tmpBuf = msg->GetBuffer();
if (SOCKET_ERROR == sendto(m_socket, tmpBuf, msg->GetLength(), 0, (PSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)))
{
// Error occurred
::MessageBox(0,"BC sendto error.",0,0);
return;
} closesocket(m_socket);
} 我们要向QQ、MSN、ICQ、AIM等大型即时通讯看齐,和他们对比,XEIM只是班级里面的一个差生,要赶得上这些优秀的同学,只有付出更大的努力才有可能追上甚至超赶他们。但是,你什么也不做,这会变成一个笑话。飞鸽传书的实现原理:(1)最关键的是局域网用户列表的建立;飞鸽启动时使用UDP协议向...这个广播地址发送广播包,默认端口是。广播包内容包含用户名、工作组、主机名、IP等信息;
已启动飞鸽的用户通过端口收到此广播包后,就会在自己的用户列表中添加这个用户的用户名、工作组等信息,同时向对方IP发送本机用户的个人信息;从而双方都能建立起用户列表;(2)刷新用户列表时发送的广播包和启动时差不多,只不过返回的标识信息略有不同;可以做一个小工具,监控端口内存流,就能截获刷新和聊天时的消息。(3)传送聊天信息时同样使用UDP协议;由于UDP协议是无连接协议,传输速度快,但是没有确认机制,是不可靠的协议,需要自己定义返回信息的标志来判断对方是否收到信息;(4)用户离线时发送一个离线广播包到...,收到此广播包的用户,根据包中的IP地址(也可能是多种判断标志或者包含硬件标识,比如网卡地址等)删除对方的用户列表信息;
(5)广域网无法直接使用广播方式,靠手工添加"局域网外广播列表"来建立相互的关系;(6)飞鸽传送文件是使用TCP协议,端口;其他一些资料:1.飞鸽使用C++语言,开发工具:Visual C++ 4.1, 6.0, or later;2.飞鸽公开源码,在作者(来自日本广岛的白水启章)和汉化者(阿志)网站下载源码,源码注释为日文;可以使用VC++修改、编译;3.飞鸽传书是来自日本的软件,日文版是它的第一版本;此外还有中文,英文,韩文,葡萄牙文等语言;4.飞鸽使用的加密算法:RSA、Blowfish、RC;5.飞鸽可以使用命令行方式发送信息,命令格式如下: ipmsg [端口] /MSG [/LOG][/SEAL] <主机名或IP地址> <消息> 可以使用IPMsg [端口] 命令改变默认端口,并同时启动多个实例,但是修改后只有使用相同端口的用户才能收到相互的信息;6.飞鸽非安装版,并不是纯绿色软件,直接删除会在注册表留下垃圾键值; * 飞鸽把所有设置信息都保存在注册表的以下位置: \\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\ 用户密码以不可逆加密方式存储. * 如果你忘记了密码, 可以在注册表中将此键值删除,清除密码*\\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\IPMsgEng\PasswordStr7.飞鸽一次传送文件数达到几千个时,有丢失文件的可能,怀疑是飞鸽的一个bug,而传输大文件则没有问题;8.飞鸽最稳定的正式版本是V2.;目前v2. alpha6 版正在测试,尚未正式发布;其他如2.,绿色版为修改版本,并非正版;
在语音聊天室APP源码开发中,使用Redis实现关注好友功能
在语音聊天室APP源码开发中,为了优化社交体验,实现关注好友功能成为关键。单纯通过数据库获取关注列表容易实现,但当需查询多个用户共同关注的人或共同粉丝时,效率低下。利用Redis可简化这一过程,其自带集合操作如交集、并集、差集,使处理变得高效。
设计思路采用Redis中的zset,利用其排序与去重功能。每个用户存储两个集合,分别用于保存关注的用户和被关注的用户。主要使用命令:zadd用于添加成员,zrem移除成员,zcard统计成员数量,zrange查询指定区间成员(并可选返回成员与分数),zrevrange与zrange操作相反,zrank获取成员排名。zinterstore用于计算交集,聚合方式可选。
以Java为例,实现过程分为三步:
1. 添加语音聊天室APP源码Redis客户端。
2. 封装简单的Redis工具类。
3. 封装关注类(Follow类),整合上述功能。
总结:通过Redis实现的语音聊天室APP源码关注好友功能,不仅简化了复杂操作,还提高了处理效率,为用户提供了更流畅的社交体验。本文转载自网络,旨在分享知识,如有侵权请告知云豹科技删除。