1.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
2.音视频开发之为什么要学SRS流媒体服务器
3.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的码目SRS解析
4.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--HLS切片
5.SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
6.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--启动
小卒最近探索了SRS源码,并撰写博客以整理思路,码目方便日后查阅。码目SRS源码具备以下优势:
1、码目轻量化设计,码目代码结构清晰,码目kodi音频源码SRS3.0版本代码量约为8万行,码目功能却足以支撑直播业务。码目
2、码目采用State Threads架构,码目实现高性能、码目高并发。码目
3、码目支持rtmp和hls,码目满足PC和移动直播的码目需求。
4、支持集群部署,适应不同规模的部署需求。
代码分析分为两个阶段:一、梳理代码框架,理解流程;二、深入细节,熟悉SRS工作原理。
SRS源码框架包括系统启动、RTMP消息处理、RTMP信息发布、HLS切片等功能模块。系统启动时,neo4j 源码开源了吗初始化类,监听端口,对每个访问请求创建线程,专门处理连接操作。
系统监听包含不同类型的请求,如RTMP连接、HTTP API等,通过创建线程处理。
RTMP连接处理中,SRS采用协程而非线程,实现高效并发。创建协程后,进入协程循环处理。
HTTP API连接监听机制与RTMP类似,仅参数不同。
HTTP API回调接口在run_master函数中注册,允许访问服务器参数。
SRS对拉流处理独特,通过ffmpeg工具实现,SRS代码负责简单的系统调用。
系统启动代码结构清晰,从初始化、监听到线程处理,再到回调注册、拉流处理、自服务,各环节紧密衔接。重要支撑位买卖点源码
总结SRS源码分析,不仅展现了代码的高效性和扩展性,还提供了灵活的部署方案,适用于多种直播场景。
音视频开发之为什么要学SRS流媒体服务器
SRS是什么?SRS是一款流媒体集群,它支持多种流媒体协议,如RTMP、HLS、HTTP-FLV、RTSP、DASH、WebRTC、SRT和GB。其设计高效、稳定且易于使用,得到了广泛认可,拥有近k星标(包括在GitHub上的链接,链接为:GitHub - winlinvip/srs: Please use /ossrs/srs)。SRS提供了一个丰富的文档资源库,包括Home · ossrs/srs Wiki的上百篇详细文档,以及Git分支供开发者查看源码。同时,SRS官网提供了安装包和客户端供用户测试体验,网址为:SRS。 SRS能解决什么问题?SRS提供了多种流媒体应用解决方案,例如:将传统的视频监控客户端从Windows pc桌面应用迁移到Web平台,实现远程视频监控的通达信彩柱强势源码查看(通过RTSP或GB推流至SRS服务器,再通过RTMP或HTTP-FLV协议拉流)。此外,SRS支持将传统推流端的应用软件推流转化为Web化的推流,通过WebRTC推流至SRS服务器,观众则通过RTMP、HTTP-FLV等方式观看直播。 SRS如何帮助技术储备?学习SRS不仅能深入了解RTMP、HLS、HTTP-FLV、RTSP、DASH和WebRTC等协议,还能通过深入分析其源码,掌握这些协议的实现细节。SRS的源码逻辑清晰,且提供了详细的wiki文档和大量的问题解决实例,这些资源对于面试和实际工作中的开发都非常有帮助。SRS支持小规模集群的forward模式和大规模集群的edge模式。 学习SRS的方法?建议少依赖于百度搜索文章,而要多阅读SRS官方wiki和进行实践。具体学习方法包括:阅读官方wiki文档、使用gdb等调试工具跟踪代码、结合gdb分析SRS框架、结合流媒体协议分析RTMP、HLS、HTTP-FLV、RTSP、WebRTC等的布林线多头买卖指标源码具体实现。以官方提供的RTMP部署为例,关注配置文件conf/rtmp.conf的设置,如端口监听、最大连接数等,通过gdb跟踪SrsConfig类的逻辑,了解配置文件如何被读取和处理。 SRS在商业应用中的地位?SRS流媒体服务器在实际开发中有着广泛的需求,这一点从各大公司招聘岗位的描述中可以清晰地看出。在招聘网站如boss直聘上搜索“SRS”可以发现,掌握SRS流媒体服务器是流媒体相关岗位的必要技能之一,甚至可以作为加分项。这表明SRS流媒体服务器在商业项目中有着重要的应用价值。 如何深入学习SRS?深入学习SRS需要系统地阅读官方文档,实践配置文件解析、协议处理等关键组件的运行流程。通过gdb调试工具跟踪代码执行过程,理解SRS框架的内部逻辑。结合实际项目需求,学习配置文件的格式和使用方法,以及SRS在不同场景下的应用。官方提供的示例和文档是学习SRS的宝贵资源,通过实践和理论结合,可以更深入地掌握SRS的使用和开发。分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。
当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--HLS切片
SRS流媒体服务器支持rtmp和hls协议,满足PC和移动端直播需求。
.m3u8文件作为播放控制文件,记录地址与播放参数;.ts文件存储视频内容。
SRS源码中,HLS处理框架在RTMP消息处理后执行。重点关注的是HLS切片处理。
进入on_video()函数,主要执行以下步骤:
1. 获取并处理H编码信息SPS和PPS。
2. 检测视频压缩编码格式为H,否则退出。
3. 执行RTMP抖动矫正(具体操作略)。
4. 进行HLS切片处理。
HLS切片处理涉及两个主要部分:
1. 首次或.ts文件时间溢出时,执行reap_segment()函数,负责.m3u8和.ts文件的创建、打开与关闭。.m3u8文件在ts文件写入完成后,一次性写入播放参数等信息。
2. 其他时间,直接进入flush_video()函数,负责ts流编码与.ts文件写入。
ts流编码包含多个步骤:根据音视频类型获取PID、TS编码、PAT帧与PMT帧(TS流前两个包)以及音视频数据编码。
总结:SRS源码中的HLS处理流程覆盖了.m3u8与.ts文件的管理、编码与切片,确保了视频流的正确播放。
学习资源:可查阅相关教程与文章,了解FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体开发的高级知识。
学习地址:[学习地址]
SRS流媒体服务器——单机环境搭建和源码目录介绍
启动srs
2. 显示日志信息
3. 确认srs是否正常启动
4. 安全退出正在运行的srs
5. 默认后台启动,调试需修改配置文件为前台
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源码目录介绍
1. trunk目录
2. src下的源码
3. app
4. core
5. kernel 音视频格式相关
6. libs
7. main
8. protocol 流媒体协议相关
9. service
. utest
. 八个目录,二百零三个文件
SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。
SRS源码中的Play流程如下:
1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。
2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。
3. 在http_hooks_on_play()方法中,回调on_play()方法通知vhost,xxx用户已经开始play。
4. 在http_hooks_on_stop()方法中,回调on_stop()方法通知vhost,xxx用户已经停止play。
5. 最重要的是进入该函数。
在函数中:
1.1 根据客户端创建消费者对象:create_consumer(this, consumer)
1.2 为该消费者开启一个独立协程:trd.start() //此处一直不太明白,在play流程中创建一个协程用来做什么?
1.3 进入play主流程:do_playing(source, consumer, &trd);
2. 进入主play循环:do_playing()函数内容众多且非常重要,因此将函数内容全部列出。
2.1 通知消费者准备play
2.2 从消费者列表中取出Rtmp信息(SrsMessageQueue)
2.3 进入play入口
3. 进入SRS发送接口(play):在int SrsProtocol::send_and_free_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs, int stream_id)函数中,进入int SrsProtocol::do_send_messages(SrsSharedPtrMessage** msgs, int nb_msgs),该函数有一个#ifdef SRS_PERF_COMPLEX_SEND宏定义,一般rtmp协议都是要混合音视频数据,在做转发。在往后面看,
最后进入
在该函数中,最重要的一点是send message总出口writen()函数。它负责将转发给直播用户的流转发出去。
4. 最后:play总结
(1)通知client开始play
(2)从消费者列表中取出Rtmp数据
(3)从总出口writev()函数中转发出去
SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
SRS4.0的WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,支持浏览器之间的双向通信。SRS4.0引入WebRTC的主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的负担。通过部署SFU,客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,同时服务器根据需要拉取数据,实现低延迟的直播连麦场景。
WebRTC涉及的知识点广泛,包括SDP报文处理、ICE连接建立、DTLS加密等,但SRS4.0的重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。
SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。
最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。