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时间:2024-12-23 03:14:30 来源:eclipse 插件解析源码 分类:综合

1.使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
2.最小的合成语音合成软件代码解析-SAM
3.《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)
4.合成指标:宝塔与筹码(主图 源码 贴图 说明)
5.《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)
6.《合成大西瓜》自定义版怎么导出链接(自制合成大西瓜游戏链接分享教程)

合成app源码_合成游戏app源码

使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

       最近一款“合成大西瓜”游戏风靡网络,源源码其玩法简单,码合实现难度不高,成游本文分享基于 Phaser3 游戏框架和 Matter.js 物理引擎的合成实现过程,旨在深入解析游戏功能。源源码c上位机源码

       游戏核心玩法在于操作水果从上至下掉落,码合两个相同水果合成一个更大的成游水果,最终合成大西瓜,合成游戏界面直观展示。源源码

       游戏共涉及种水果,码合其中前5种随机掉落,成游后续水果通过合成产生。合成

       游戏得分机制遵循合成水果的源源码序号加1计算,合成大西瓜额外得分。码合

       借助Phaser游戏框架快速开始游戏开发,通过GitHub克隆Phaser3脚手架,选择TypeScript版本,利用类型提示提升开发效率。

       配置游戏初始化参数,指定使用Matter.js物理引擎,选择等比例缩放模式。

       在preload函数中加载资源,包括种水果。

       创建水果对象,根据掉落方式和状态分类处理。

       添加点击屏幕事件,控制水果下落与新水果生成。

       实现物体碰撞检测,判断水果合成逻辑,处理碰撞事件。

       加入游戏结束判定,通过碰撞检测实现,处理点击水果时的特殊碰撞情况。

       实现得分逻辑,lua源码倒序执行当成功合成水果时增加分数。

       游戏基础玩法开发完成,借助Phaser框架快速实现游戏原型,适合新手学习。

       项目源码已发布到GitHub仓库,感兴趣者可自行查看。

       感谢阅读,原文请参阅链接。

最小的语音合成软件代码解析-SAM

       SAM(Software Automatic Mouth)是一款体积小巧的语音合成软件,纯软件性质,商业用途,离线运行无需联网。它由c语言编写,编译后文件大小约为kB,支持在Windows、Linux、esp、esp上编译使用。原源代码非公开,但有网站提供反编译后的c源代码。此软件可以在线测试效果,用户输入文字即可体验语音合成功能。

       SAM软件的说明书提供了详细的使用指南。网站上同时介绍了软件的分析过程,以及esp上的移植代码。对于代码关键部分的分析,主要集中在SAM中的个音素上。音素按0-编号,每个音素都有特定属性,如ID、名称、正常长度、重音长度、共振峰频率和幅度等。在线扒站源码网站音素名称由1-2个字符组成,存储在phonemeNameTable1和phonemeNameTable2中。phonemeLengthTable表示音素的默认长度,单位为帧,约ms。音素分为三类,并有特定的频率和幅度数据。

       SAM的关键函数依次执行,上一个函数的输出为下一个函数的输入。主要函数包括TextToPhonemes、PhonemeStr2PhonemeIdx、RenderAll、CreateFrames和ProcessFrames2Buffer。这些函数负责从文本到音素的转换、音素索引和长度的获取、所有音素的渲染、频率和幅度数据的生成以及帧处理等核心操作。语音合成的关键代码位于processframes.c文件中,通过公式计算生成波形,涉及元音、浊辅音的合成,以及清辅音的直接读取文件处理。如果音素的flags属性不为0,则将根据特定条件添加部分录音内容,决定是否合成浊辅音。

《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)

       随着各种小游戏的兴起,如何获取小游戏源码成为了一件非常重要的事情。而今天我将会分享一个非常有趣的小游戏——《合成大西瓜》的自定义DIY版本,并教大家如何获取其源码。

什么是《合成大西瓜》DIY版?

       相信大部分人都玩过经典的《合成大西瓜》小游戏。而DIY版则是玩家可以自己定制水果,玩家可以当做一个创造者来尝试用各种水果来合成你所喜欢的水果。自定义版其实不仅是网页源码怎么制作软件一款游戏,更是一种创造方式,它允许你用自己的想象力去创造更多更有趣的水果。

如何获取《合成大西瓜》DIY版的源码?

       如果你想要获取DIY版的源码,可以通过GitHub这一开源社区进行获取。具体的获取操作步骤如下:

       1. 打开GitHub,登录你的账号。

       2. 搜索“hechengdexigua”。

       3. 找到对应的repository,即可下载源码。

       4. 点击“Download ZIP”进行下载。

如何自定义水果?

       下载完源码后,你可以通过修改其中一些文件来自定义你的水果。具体的修改方法如下:

       1. 打开"src"文件夹,进入"js"文件夹。

       2. 找到对应的"fruit.js"文件,例如橙子则打开"orange.js"。

       3. 在该文件中找到对应的链接和名称,在这里你可以自定义你想要的水果,例如将橙子更改为火龙果。

       4. 修改完毕后将代码上传至你的服务器上即可。

最后

       通过上述方法,相信大家已经可以成功地获取并修改DIY版的源码,自己尝试合成各种自己想要的水果了。在创造过程中,不仅仅可以提高自己的动手能力,更可以让我们重拾童心,感受到游戏带来的乐趣。希望大家可以尝试一下,体会到创造的乐趣!

合成指标:宝塔与筹码(主图 源码 贴图 说明)

       合成指标:宝塔与筹码

       合成指标旨在通过筹码分布确定宝塔线平底翻红的有效性,并判断股价所在筹码峰的大小以辨别阻力与支撑。此指标结合决策曲线,具有较高的操作性。

       指标源码如下:

       筹码分布定义:

       DA1:当总天数超过天时,共享股东源码下载取总天数;否则取天。

       DA:在当前天数超过DA1时,取0;否则取DA1。

       HI:当前日期的最高价的天内的历史最高价。

       LO:当前日期的最低价的天内的历史最低价。

       C1:当前价格与最高价或最低价的比较结果。

       GZ:对HI与LO计算对数的指数。

       LH系列:分别计算不同GZ倍数的V值总和。

       宝塔线定义:

       VAR系列:定义变量,判断价格变动情况,包括价格上升、下降和维持不变的逻辑判断。

       STICKLINE函数:根据VAR系列变量,绘制不同颜色的宝塔线。

       使用方法:结合筹码分布和宝塔线平底翻红的有效性进行操作分析。指标源码提供,如有需要可私信获取。

《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)

       《合成大西瓜》是一款很受欢迎的休闲游戏,它的制作依赖于 HTML5 技术,任何支持 HTML5 的终端设备都可以运行。游戏分别由广州易翔网络科技公司和字节跳动公司推出,随着游戏愈发流行,不少程序员也纷纷开始模拟研究这款游戏,其中就包括 GitHub 上游戏的源码。

功能分析

       通过分析源代码,我们可以看到,《合成大西瓜》的制作者从玩家需求出发,集合了多种实用功能。在游戏中,玩家需要点击不断掉落的水果,水果有大小不同,大点的水果需要多次点击才能消除;小点的水果消除后会在底部增加得分。此外,本游戏还增加了力度条,力度条越大点击效果越好;每消除 1 个水果,力度条就会增加。

技术实现

       游戏的制作以 HTML、CSS 和 JavaScript 为主,事实上,制作这样的小游戏就是靠这些技术实现的。而本游戏制作者还使用了一些优化技术,比如运用素材合并以缩减 HTTP 请求次数;使用硬件加速等。总体而言,通过学习这些技术可以让我们更好地掌握前端制作技能,开发出更加实用的小游戏。

学习价值

       通过分析《合成大西瓜》源码,我们可以学习到很多实用的编程技巧和前端基础知识。制作游戏同样需要考虑产品的交互体验,对前端常见的简单动效、布局方式、CSS 动画、JavaScript 逻辑等都要熟练掌握。通过学习这些技术,不仅可以制作好玩的小游戏,还可以将这些技能应用到其他前端开发方面。

结语

       总的来说,通过学习《合成大西瓜》的源码,我们可以掌握很多实用的编程技术,这对我们的前端知识积累和职业发展都有很大的帮助,同时也为我们学习其他前端制作技术提供了很好的参考价值。

《合成大西瓜》自定义版怎么导出链接(自制合成大西瓜游戏链接分享教程)

       合成大西瓜自定义版是基于经典的合成大西瓜游戏而制作的自定义版本。通过这个版本,玩家可以自己选择喜欢的,作为合成大西瓜的元素,进行游戏。这样的自定义版本让玩家更加享受到游戏的乐趣,也更加有趣。

如何制作自定义版合成大西瓜游戏

       制作自定义版合成大西瓜游戏,首先需要找到一个可供编辑的游戏源码。可以在GitHub上搜索到合成大西瓜的开源项目,可以将项目克隆到本地后使用编辑器进行代码的修改。修改的部分主要是替换原有的素材,可以根据喜好和使用场景进行选择。当改完代码后,可以进行本地测试,确保游戏可以正常运行并展示出自定义的效果。最后,可以将代码打包上传到网络,制作自己的合成大西瓜自定义版。

如何导出自制的合成大西瓜游戏链接

       将自制的合成大西瓜游戏分享出去,需要导出游戏的链接。在自主制作的游戏中,我们需要将代码打包成一个静态文件,之后上传至云端,生成一个在线播放链接。具体步骤如下:

        打开cmd或terminal,进入游戏代码所在目录。

        执行命令:npm install,安装相关的node_modules。

        执行命令:npm run build,开始打包文件。

        上传“dist”文件夹中的内容到github等服务器上。

        在GitHub上找到对应的文件,复制链接。

        打开链接,进行游戏测试,确保游戏可以正常运行。

如何分享自制合成大西瓜游戏链接

       在导出自制合成大西瓜游戏链接后,就可以通过多种方式进行分享,让更多人来玩你的游戏。以下列举了几个常见的分享方式:

        将链接分享到社交媒体上,如微博、朋友圈等。这样可以让更多人看到你的游戏,并且会有更多人来尝试游戏。

        将链接分享给亲朋好友,通过私聊或邮件的方式。这可以让你的好友更加方便地查看游戏,也更容易得到他们的反馈。

        将链接分享到自己的网站或博客上。这可以让更多人看到自己的游戏,并且可以得到更多的曝光。

结语

       自制合成大西瓜游戏可以让玩家进一步接触到游戏制作的过程。通过制作自定义版本,可以根据自己的需要来选择素材和游戏规则,更加自由和有趣。分自制游戏,可以让更多人了解到自己的作品,并得到更多的反馈和建议。希望这篇文章对你有所启发,让你制作自己的合成大西瓜游戏,并分享给更多人。

合成exe文件夹

       合成exe文件夹(文件夹生成exe)aardio 可以支持很多编程语言, Java 就是其中之一。

       aardio + Java 可生成体积极小的独立 EXE 文件,可以内存加载 Java 编写的 class 文件,用 aardio + Java 生成的软件,发布时不需要携带 Java 运行时。

       aardio 写图形界面很方便,参考仅 KB 的开源软件 Gif:

       aardio 开发的程序,兼容XP,Vista,Win7,Win8,Win,Win...... 等所有系统。aardio 只支持 Windows 系统( macOS + Linux 电脑桌面市场份额小于被遗忘的 Win8 ),同时也扔掉了跨平台的沉重包袱(更轻量、更好地利用专用平台优势)。将需要跨平台的代码用 Java 写,这并不影响在 Windows 上可以使用 aardio 生成 EXE 文件 。跨平台与专有平台工具并不冲突,可以相互结合。

       开始

       默认只要在 aardio 中调用

       import java; 就会自动搜索系统可用的 JRE,如果没有找到 JRE,会自动导入 java.jre.v8 扩展库,并自动安装 OpenJDK JRE v8 。

       如果您希望发布的软件自带 Java 运行时,或者指定 JRE 的版本,只要在 aardio 中导入其他版本 JRE 的扩展库就可以,例如运行

       import java.jre.v8ora就可以自动绑定 Oracle Java 8 运行时,软件运行会自动查找用户电脑上符合要求的 JRE,如果没有找到会全自动地安装和部署好,开发者要做的,仅仅就是写几句代码,把 EXE 简单地分发给用户就可以了。

       当然,独立 EXE 也可以嵌入更小的 JRE,aardio 里提供了一个示例 JRE,只要简单的在代码中加入

       import java.jre.v6就可以在软件中嵌入一个精简版的 JRE 6 运行时,这个 JRE 只有 6MB 多一点,而且可以生成独立 EXE 文件,甚至还能支持 Windows XP 这种古老的系统。Java 写的桌面软件带上运行时只有 6 MB,而且还是独立 EXE 文 件,是不是难以置信?!想一想 Electron 没写多少功能就可能超过百 MB 电脑的体积,Java 写的桌面软件算不算得上小、轻、快呢?!

       现代 Java 已经可以非常方便地生成精简版的 JRE,所以你只要参考 java.jre.v6 的实现( 放心这个库的源代码只有几行 ),就可以非常轻松地更换为其他 JRE 版本,并生成极小的 EXE文件( 而且可以是独立的 EXE文件)。

       好吧,我们来看几个 aardio 自带的 aardio + Java 范例( 可以直接运行 )。

       aardio 调用 Java 函数

       首先请看下面 aardio 调用 Java 如此简单,我们可以在 aardio 中直接导入 Java 的类,创建 Java 对象,就像在 Java 代码中一样使用它们。

       import console;import java;//创建 Java 虚拟机var jvm = java();//导入 Java 类HelloworldApp = jvm.import( "aardio.sample.HelloworldApp");//修改类的静态成员变量HelloworldApp.static_num = ;//获取类的静态成员变量console.log( HelloworldApp.static_num );//直接用 Java 类创建 Java 对象,跟 Java 中一样用就行var helloworld = HelloworldApp();//获取对象的成员字段值console.log( helloworld.name );//调用对象的方法console.log( helloworld.test(1) );//调用 main 函数,参数是字符串数组var ret = HelloworldApp.main( { "aaa字符串数组1","bbb字符串数组2"} );console.log(ret);console.pause();Java 会在 CLASSPATH 指定的搜索目录下使用 Java 类名(替换'.'为'\')" 去查找类,这类似 Windows 到 %PATH% 环境变量下搜索文件。CLASSPATH 已默认添加 "/java/"以及"/java/*.jar" 在首次创建 Java 虚拟机以前,可用下面的函数添加目录到 CLASSPATH:

       java.addClassPath("/java/"); 也可以如下自内存或文件直接加载类,注意下面的路径前面的$操作符可将文件编译到代码中(发布后不再需要原文件)

       HelloworldApp = jvm.import("aardio.sample.HelloworldApp" ,$"\java\aardio\sample\HelloworldApp.class");Java 调用 aardio 函数示例:

       import console;import java; //创建 Java 虚拟机var jvm = java(); //导入 Java 类HelloworldApp = jvm.import( "aardio.sample.HelloworldApp");//为 Java 提供 Native APIHelloworldApp.registerNative( function(env,jobject,jstring){ var code = jvm.parseString(jstring) //也可以用 owner.parseString(jstring) var func = loadcode(code) return jvm.string( func() ) },"aardio","string(string)") var helloworld = HelloworldApp();console.log( "Java 函数返回值",helloworld.test_aardio() );console.pause()Java 类 HelloworldApp (在范例中可以找到)中如下声明 aardio 函数:

       static native String aardio(String code);aardio 直接运行 jar 程序您仅需数句代码可以将 jar 导入 aardio 生成软件件。以 Java 编写的软件 FFDec 为例,原来只能自己去下载安装 JRE,现在不用这么做了,我用 aardio 写了个例子:

       这个扩展库 java.ffdec 的源代码只有几句:

       aardio 调用 jar 的 main 函数

       我们还可以直接调用 jar 的 main 函数来运行 Java 程序,以 YUICompressor 为例:

       import java;import java.yuiCompressor;电脑 java.addClassPath("~\lib\java\yuiCompressor\.res\yuicompressor.jar")var jvm = java();YUICompressor = jvm.import( "com.yahoo.platform.yui.compressor.YUICompressor");var ret = YUICompressor.main({ "d:\test.js", "-o","d:\testmin.js"})Java 函数签名原本调用 Java 函数要写签名,但这个签名写起来是有些累的。所以 aardio 已经把这个事情完全给优化掉了,aardio 调用 Java 一般不用再去写签名。

       但是 aardio 仍然允许以声明普通静态 API 函数的语法指定 Java 函数签名 —— 然后由 aardio 自动翻译为 Java 函数签名。

       举个例子:

       import java;var jvm = java();//导入 Java 类HelloworldApp = jvm.import( "aardio.sample.HelloworldApp"); //getMethod 用于获取一个函数,参数 @2 指定函数签名var main = HelloworldApp.getMethod("main","string(string[])");//通过声明导入的函数,如果参数是字符串,可以把参数展开写var result = main("test1","test2")但是上面的函数签名一般可以省略,可以简化为下面的代码:

       电脑 HelloworldApp.main( { "aaa字符串数组1","bbb字符串数组2"} )上面的示例需要的 Java 类,可以在? aardio 自带范例里找到:

       电脑 电脑