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【潜龙出水公式源码】【.net mes系统源码】【班级表白墙源码】源码与源码加减运算

来源:oa 系统源码 发表时间:2024-12-22 16:44:49

1.文剖析 big.js 四则运算源码
2.java 写的源码源码运算计算器源代码只实现加减乘除四则运算即可
3.Lua如何进行大数运算(附源码)

源码与源码加减运算

文剖析 big.js 四则运算源码

       big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的加减十进制算术。

       在常规项目中,源码源码运算算术运算可能会导致精度丢失,加减从而影响结果的源码源码运算准确性。big.js正是加减潜龙出水公式源码为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的源码源码运算库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。加减

       作者在这里详细阐述了这三个库之间的源码源码运算区别。big.js是加减最小、最简单的源码源码运算任意精度计算库,它的加减方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的源码源码运算.net mes系统源码进制更高,因此在处理大量数字时,加减它们的源码源码运算速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。

       本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。

       创建Big对象时,new操作符是班级表白墙源码可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。

       parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。

       以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、c记账软件源码Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。

       最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...

       至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。

       加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的游戏充值网页源码过程可以用图例表示...

       减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...

       减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...

       乘法运算的源码中,主要逻辑如下...

       描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...

       除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...

       注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...

       在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...

       总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。

java 写的计算器源代码只实现加减乘除四则运算即可

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import javax.swing.*;

       import java.util.Vector;

       public class calculator

        {

        String str1="0"; //运算数1 初值一定为0 为了程序的安全

        String str2="0"; //运算数2

        String fh="+"; //运算符

        String jg="";//结果

        //状态开关 重要

        int k1=1;//开关1 用于选择输入方向 将要写入str2或 str2

        int k2=1;//开关2 符号键 次数 k2>1说明进行的是2+3-9+8 这样的多符号运算

        int k3=1;//开关3 str1 是否可以被清0 ==1时可以 !=1时不能被清0

        int k4=1;//开关4 str2 同上

        int k5=1;//开关5 控制小数点可否被录入 ==1时可以 !=1 输入的小数点被丢掉

        JButton jicunqi; //寄存器 记录 是否连续按下符号键

        Vector vt=new Vector(,);

        JFrame frame=new JFrame("sunshine---计算器");

        JTextField jg_TextField=new JTextField(jg,);//列

        JButton clear_Button=new JButton("清除");

        JButton button0=new JButton("0");

        JButton button1=new JButton("1");

        JButton button2=new JButton("2");

        JButton button3=new JButton("3");

        JButton button4=new JButton("4");

        JButton button5=new JButton("5");

        JButton button6=new JButton("6");

        JButton button7=new JButton("7");

        JButton button8=new JButton("8");

        JButton button9=new JButton("9");

        JButton button_Dian=new JButton(".");

        JButton button_jia=new JButton("+");

        JButton button_jian=new JButton("-");

        JButton button_cheng=new JButton("*");

        JButton button_chu=new JButton("/");

        JButton button_dy=new JButton("=");

       public static void main(String[] args)

        {

        calculator calculator=new calculator();

        }

       calculator()

        {

        jg_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT );//文本框 右对齐

        JPanel pan=new JPanel();

        pan.setLayout(new GridLayout(4,4,5,5));//四行四列 边距为5像素

        pan.add(button7);

        pan.add(button8);

        pan.add(button9);

        pan.add(button_chu);

        pan.add(button4);

        pan.add(button5);

        pan.add(button6);

        pan.add(button_cheng);

        pan.add(button1);

        pan.add(button2);

        pan.add(button3);

        pan.add(button_jian);

        pan.add(button0);

        pan.add(button_Dian);

        pan.add(button_dy);

        pan.add(button_jia);

        pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5,5,5,5));//pan对象的边距

        JPanel pan2=new JPanel();

        pan2.add(jg_TextField);

        JPanel pan3=new JPanel(); //为什么要 多此一句呢? 因为我不会设置 按钮的大小

        pan3.setLayout(new FlowLayout());

        pan3.add(clear_Button);

        //clear_Button.setSize(,);//设置清零按钮的大小 吗的 不好使 !!

        frame.setLocation(, ); //主窗口 出现在位置

        frame.setResizable(false); //不能调大小

        frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());

        frame.getContentPane().add(pan2,BorderLayout.NORTH);

        frame.getContentPane().add(pan,BorderLayout.CENTER);

        frame.getContentPane().add(pan3,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();

        frame.setVisible(true);

        //以上是 控件 和 布局

        //下面是事件处理 程 序

        //--------------- 数 字 键 ----------------

        class JianTing implements ActionListener

        {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)

        {

        String ss=((JButton)e.getSource()).getText();

        jicunqi=(JButton)e.getSource();

        vt.add(jicunqi);

        if (k1==1)

        {

        if(k3==1)

        {

        str1="";

        k5=1;//还原开关k5状态

        }

        str1=str1+ss;

        //k2=1;

        k3=k3+1;

        //System.out.println(str1);

        jg_TextField.setText(str1);//显示

        }

        else if(k1==2)

        {

        if (k4==1)

        {

        str2="";

        k5=1; //还原开关k5状态

        }

        str2=str2+ss;

        //k2=2;

        k4=k4+1;

        ///////////////测试////////////////

        jg_TextField.setText(str2);

        }

        }

        }

        //--------符 号-----------

        class JianTing_fh implements ActionListener

        {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)

        {

        String ss2=((JButton)e.getSource()).getText();

        jicunqi=(JButton)e.getSource();

        vt.add(jicunqi);

        if(k2==1)

        {

        k1=2;//开关 k1 为1时,向数1写 为2时,向数2写

        k5=1;

        fh=ss2;

        k2=k2+1;//按符号键的次数

        }

        else

        {

        int a=vt.size();

        JButton c=(JButton)vt.get(a-2); if(!(c.getText().equals("+"))&&!(c.getText().equals("-"))&&!(c.getText().equals("*"))&&!(c.getText().equals("/")))

        {

        yuns();

        str1=jg;

        k1=2;//开关 k1 为1时,向数1写 为2时,向数2写

        k5=1;

        k4=1;

        fh=ss2;

        } k2=k2+1;

        }

        }

        }

        //--------清除-------

        class JianTing_clear implements ActionListener

        {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)

        {

        jicunqi=(JButton)e.getSource();

        vt.add(jicunqi);

        k5=1;

        k2=1;

        k1=1;

        k3=1;

        k4=1;

        str1="0";

        str2="0";

        fh="";

        jg="";

        jg_TextField.setText(jg);

        vt.clear();

        }

        }

        //----------------等 于 ---------------------

        class JianTing_dy implements ActionListener

        {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)

        {

        jicunqi=(JButton)e.getSource();

        vt.add(jicunqi);

        yuns();

        k1=1; //还原开关k1状态

        //str1=jg;

        k2=1;

        k3=1;//还原开关k3状态

        k4=1; //还原开关k4状态

        str1=jg; //为7+5= +5= 这种计算做准备

        }

        }

        //----------------小数点 ---------------------

        class JianTing_xiaos implements ActionListener

        {

        public void actionPerformed(ActionEvent e)

        {

        jicunqi=(JButton)e.getSource();

        vt.add(jicunqi);

        if(k5==1)

        {

        String ss2=((JButton)e.getSource()).getText();

        if (k1==1)

        {

        if(k3==1)

        {

        str1="";

        k5=1; //还原开关k5状态

        }

        str1=str1+ss2;

        //k2=1;

        k3=k3+1;

        //System.out.println(str1);

        jg_TextField.setText(str1);//显示

        }

        else if(k1==2)

        {

        if (k4==1)

        {

        str2="";

        k5=1; //还原开关k5状态

        }

        str2=str2+ss2;

        //k2=2;

        k4=k4+1;

        ///////////////测试////////////////

        jg_TextField.setText(str2);

        }

        }

        k5=k5+1;

        }

        }

        //注册 监听器

        JianTing_dy jt_dy=new JianTing_dy();

        JianTing jt= new JianTing();//临听数字键

        JianTing_fh jt_fh= new JianTing_fh();//临 听符 号键

        JianTing_clear jt_c=new JianTing_clear(); //清除键

        JianTing_xiaos jt_xs=new JianTing_xiaos();// 小数点 键

        button7.addActionListener(jt);

        button8.addActionListener(jt);

        button9.addActionListener(jt);

        button_chu.addActionListener(jt_fh);

        button4.addActionListener(jt);

        button5.addActionListener(jt);

        button6.addActionListener(jt);

        button_cheng.addActionListener(jt_fh);

        button1.addActionListener(jt);

        button2.addActionListener(jt);

        button3.addActionListener(jt);

        button_jian.addActionListener(jt_fh);

        button0.addActionListener(jt);

        button_Dian.addActionListener(jt_xs);

        button_dy.addActionListener(jt_dy);

        button_jia.addActionListener(jt_fh);

        clear_Button.addActionListener(jt_c);

        //关闭事件处理程序

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter()

        {

        public void windowClosing(WindowEvent e)

        {

        System.exit(0);

        }

        });

        }

        //---------------计 算------------------

        public void yuns()

        {

        double a2,b2;//运算数1,2

        String c=fh;// 运算符

        double jg2=0 ;//结果

        if (c.equals(""))

        {

        //System.out.println("请输入运算符");

        jg_TextField.setText("请输入运算符");

        }

        else

        {

        System.out.println("str1:"+str1);//调试时 使 用

        System.out.println("str2:"+str2);//调试时 使 用

        System.out.println("运算符:"+fh);//调试时 使 用

        if (str1.equals(".")) //字符串 "." 转换成double型数据时 会出错 所以手工转

        str1="0.0";

        if (str2.equals("."))

        str2="0.0";

        a2=Double.valueOf(str1).doubleValue();

        b2=Double.valueOf(str2).doubleValue();

        System.out.println("double型的a2:"+a2); //调试时 使 用

        System.out.println("double型的b2:"+b2); //调试时 使 用

        if (c.equals("+"))

        {

        jg2=a2+b2;

        }

        if (c.equals("-"))

        {

        jg2=a2-b2;

        }

        if (c.equals("*"))

        {

        jg2=a2*b2;

        }

        if (c.equals("/"))

        {

        if(b2==0)

        {

        jg2=0;// by 0 cu!

        }

        else

        {

        jg2=a2/b2;

        }

        }

        System.out.println("double型a2"+fh+"b2结果:"+jg2);

        System.out.println();

        jg=((new Double(jg2)).toString());

        jg_TextField.setText(jg);

        }

       }

       }

Lua如何进行大数运算(附源码)

       在游戏服务器开发中,大数计算是常见但难以避免的问题。一般数值计算在math.maxinteger范围内可直接使用Lua常规计算,超出范围则需大数计算。本文介绍了两种基于Lua的大数计算库:基于Boost的Lua库和基于GNU bc的Lua库lbc。

       基于Boost的Lua库通过安装Lua、Boost和GCC,编译生成Lua直接引用的so库。编译方式有正常编译和捆绑编译。捆绑编译通过make_boost.sh脚本将boost文件复制到boost文件夹,简化编译过程。但需要注意,捆绑编译可能不适用于最新版本的boost。

       基于GNU bc的Lua库lbc由Lua的作者之一编写,具有简单、小巧、易用等特点。编译简单,几乎只需执行make。测试结果显示,lbc在位字符的数字上,执行加减乘除各一次,其时间在1秒以下,符合要求。

       本文还介绍了基于MAPM的Lua库lmapm,其特点与lbc类似。两种库在测试中表现稳定,但lbc提供了详细的位数信息,而lmapm采用科学计数法表示结果。

       最后,本文建议根据实际需求选择合适的大数计算库。对于简单、方便、源码、可修改、可移植和精度要求较高的项目,lbc是不错的选择。同时,还介绍了其他开源的大数计算库,供读者参考。

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