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       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.lang.*;

       import javax.swing.*;

       public class Counter extends Frame

       {

       //声明三个面板的大全布局

       GridLayout gl1,gl2,gl3;

       Panel p0,p1,p2,p3;

       JTextField tf1;

       TextField tf2;

       Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;

       StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

       double x,y;//x和y都是运算数

       int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

       static double m;//记忆的数字

       public Counter()

       {

       gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局

       gl2=new GridLayout(4,1,0,);

       gl3=new GridLayout(4,5,,);

       tf1=new JTextField();//显示屏

       tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

       tf1.setEnabled(false);

       tf1.setText("0");

       tf2=new TextField();//显示记忆的索引值

       tf2.setEditable(false);

       //实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

       b0=new Button("Backspace");

       b0.setForeground(Color.red);

       b0.addActionListener(new Bt());

       b1=new Button("CE");

       b1.setForeground(Color.red);

       b1.addActionListener(new Bt());

       b2=new Button("C");

       b2.setForeground(Color.red);

       b2.addActionListener(new Bt());

       b3=new Button("MC");

       b3.setForeground(Color.red);

       b3.addActionListener(new Bt());

       b4=new Button("MR");

       b4.setForeground(Color.red);

       b4.addActionListener(new Bt());

       b5=new Button("MS");

       b5.setForeground(Color.red);

       b5.addActionListener(new Bt());

       b6=new Button("M+");

       b6.setForeground(Color.red);

       b6.addActionListener(new Bt());

       b7=new Button("7");

       b7.setForeground(Color.blue);

       b7.addActionListener(new Bt());

       b8=new Button("8");

       b8.setForeground(Color.blue);

       b8.addActionListener(new Bt());

       b9=new Button("9");

       b9.setForeground(Color.blue);

       b9.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("/");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("sqrt");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("4");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("5");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("6");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("*");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("%");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("1");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("2");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("3");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("-");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("1/X");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("0");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("+/-");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button(".");

       b.setForeground(Color.blue);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("+");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       b=new Button("=");

       b.setForeground(Color.red);

       b.addActionListener(new Bt());

       //实例化四个面板

       p0=new Panel();

       p1=new Panel();

       p2=new Panel();

       p3=new Panel();

       //创建一个空字符串缓冲区

       str=new StringBuffer();

       //添加面板p0中的各种组件和设置其在框架中的位置和大小

       p0.add(tf1);

       p0.setBounds(,,,);

       //添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

       p1.setLayout(gl1);

       p1.add(tf2);

       p1.add(b0);

       p1.add(b1);

       p1.add(b2);

       p1.setBounds(,,,);

       //添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

       p2.setLayout(gl2);

       p2.add(b3);

       p2.add(b4);

       p2.add(b5);

       p2.add(b6);

       p2.setBounds(,,,);

       //添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

       p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

       p3.add(b7);

       p3.add(b8);

       p3.add(b9);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.add(b);

       p3.setBounds(,,,);

       //设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

       setLayout(null);

       add(p0);

       add(p1);

       add(p2);

       add(p3);

       setResizable(false);//禁止调整框架的大小

       //匿名类关闭窗口

       addWindowListener(new WindowAdapter(){

       public void windowClosing(WindowEvent e1)

       {

       System.exit(0);

       }

       });

       setBackground(Color.lightGray);

       setBounds(,,,);

       setVisible(true);

       }

       //构造监听器

       class Bt implements ActionListener

       {

       public void actionPerformed(ActionEvent e2)

       {

       try{

       if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

       {

       tf1.setText("0");//把显示屏清零

       str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

       }

       else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

       {

       tf1.setText("0");//把显示屏清零

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText(""+(-x));

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

       y=0d;

       z=0;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=1;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=2;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       str.setLength(0);

       y=0d;

       z=3;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果

       {

       str.setLength(0);

       switch(z)

       {

       case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

       case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

       case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

       case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数

       {

       if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

       {

       }

       else//如果没数点有小

       {

       if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

       {

       str.setLength(0);

       tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

       }

       else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

       {

       }

       else

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       }

       }

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//求平方根

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText("数字格式异常");

       if(x<0)

       tf1.setText("负数没有平方根");

       else

       tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf1.setText(""+(0.*x));

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮

       {

       x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       if(x==0)

       {

       tf1.setText("除数不能为零");

       }

       else

       {

       tf1.setText(""+(1/x));

       }

       str.setLength(0);

       y=0d;

       }

       else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

       {

       m=0d;

       tf2.setText("");

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

       {

       if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

       {

       tf1.setText(""+m);

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

       {

       m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       tf2.setText("M");

       tf1.setText("0");

       str.setLength(0);

       }

       else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

       {

       m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       else//选择的是其他的按钮

       {

       if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键

       {

       if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

       {

       }

       else

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       }

       else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

       {

       if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

       {

       if(str.length()!=1)

       {

       tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

       }

       else

       {

       tf1.setText("0");

       str.setLength(0);

       }

       }

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       else//其他的数字键

       {

       tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

       y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

       }

       }

       }

       catch(NumberFormatException e){

       tf1.setText("数字格式异常");

       }

       catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

       tf1.setText("字符串索引越界");

       }

       }

       }

       public static void main(String args[])

       {

       new Counter();

       }

       }

Java Hello world 源码执行流程详解

       深入解析 Java "Hello World" 程序的执行流程,从源代码到屏幕显示,源码源码java仓库pda源码每一个步骤都充满技术奥秘。大全理解这一过程,不仅能加深对 Java 语言特性的认识,更能洞察计算机底层机制的精妙。

       让我们从最简单的 "Hello World" 程序开始。虽然它看起来极其简单,但其执行逻辑却包含了对 Java 语言、操作系统的深入理解。

       Java "Hello World" 程序的执行,始于源代码的编译过程。Java 代码经过编译器的词法语法语义分析,最终转化为字节码文件(.class)。字节码作为 Java 代码的elementui全局弹窗源码中间表示形式,便于在不同平台间移植。

       随后,字节码文件通过 JVM (Java 虚拟机) 转化为机器码文件。这一过程不仅实现了代码在不同操作系统间的执行,还确保了 Java 程序的跨平台特性。

       具体流程如下:

       编译过程:将 Java 源代码编译为字节码文件。这些文件包含程序逻辑的抽象表示,便于在 JVM 上执行。

       类加载机制:Java 类的加载采用双亲委派机制,确保类加载的唯一性和一致性。加载过程包括验证、准备、解析和初始化阶段,主机主控源码确保类的安全性。

       创建栈帧:在 JVM 内存中,为程序入口方法(如 main())创建栈帧。栈帧中包含了方法执行所需的局部变量、操作数栈等数据结构。

       在栈帧中,字符串 "Hello World" 通过一系列操作被赋值至变量。具体步骤涉及类加载、字符串常量池、操作数栈的使用,以及方法区的字符常量池。使用工具如 `javap -c Main.class` 可解析 `.class` 文件,深入了解这些过程。王者boll指标源码

       执行 `System.out.println()` 方法时,JVM 加载 `System` 类字节码文件,创建 `System.out` 对象,并调用其 `println` 方法输出字符串。这一过程涉及原始 IO 包的使用,以及字符串的 `toString()` 方法。

       接下来,JVM 字节码执行引擎将字节码转换为机器码,分配 CPU 资源执行。CPU 执行包含取值、译码和执行操作,通过操作系统管理内存、磁盘和设备。程序执行涉及 I/O 操作的完成,从文件描述符写入字符串,到操作系统检查字符串位置,直至最终在屏幕上显示 "Hello World"。

       这一系列复杂的步骤,从源代码编译到屏幕显示,展示了计算机程序执行的全貌。理解这一过程,不仅有助于提升编程技能,更能加深对计算机底层工作的认知。

java小程序源代码,简单点的,多行,谁有啊

       // My car shop.java

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import javax.swing.*;

       import javax.swing.border.*;

       public class carshop extends JFrame

       {

        // JPanel to hold all pictures

        private JPanel windowJPanel;

        private String[] cars = { "","阿斯顿马丁", "美洲虎", "凯迪拉克",

        "罗孚", "劳斯莱斯","别克"};

        private int[] jiage = { 0,, , ,

        , , };

        // JLabels for first snack shown

        private JLabel oneJLabel;

        private JLabel oneIconJLabel;

        // JLabels for second snack shown

        private JLabel twoJLabel;

        private JLabel twoIconJLabel;

        // JLabels for third snack shown

        private JLabel threeJLabel;

        private JLabel threeIconJLabel;

        // JLabels for fourth snack shown

        private JLabel fourJLabel;

        private JLabel fourIconJLabel;

        // JLabels for fifth snack shown

        private JLabel fiveJLabel;

        private JLabel fiveIconJLabel;

        // JLabels for sixth snack shown

        private JLabel sixJLabel;

        private JLabel sixIconJLabel;

       // JTextField for displaying snack price

        private JTextArea displayJTextArea;

        // JLabel and JTextField for user input

        private JLabel inputJLabel;

        private JComboBox selectCountryJComboBox;

        private JLabel inputJLabel2;

        private JTextField inputJTextField2;

        // JButton to enter user input

        private JButton enterJButton;

        //JButton to clear the components

        private JButton clearJButton;

        // no-argument constructor

        public carshop()

        {

        createUserInterface();

        }

        // create and position GUI components; register event handlers

        private void createUserInterface()

        {

        // get content pane for attaching GUI components

        Container contentPane = getContentPane();

        // enable explicit positioning of GUI components

        contentPane.setLayout( null );

        // set up windowJPanel

        windowJPanel = new JPanel();

        windowJPanel.setBounds( , , , );

        windowJPanel.setBorder( new LineBorder( Color.BLACK ) );

        windowJPanel.setLayout( null );

        contentPane.add( windowJPanel );

        // set up oneIconJLabel

        oneIconJLabel = new JLabel();

        oneIconJLabel.setBounds( , , , );

        oneIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/阿斯顿马丁.jpg" ) );

        windowJPanel.add( oneIconJLabel );

        // set up oneJLabel

        oneJLabel = new JLabel();

        oneJLabel.setBounds( , , , );

        oneJLabel.setText( "阿斯顿马丁" );

        oneJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( oneJLabel );

        // set up twoIconJLabel

        twoIconJLabel = new JLabel();

        twoIconJLabel.setBounds( , , , );

        twoIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/美洲虎.jpg" ) );

        windowJPanel.add( twoIconJLabel );

        // set up twoJLabel

        twoJLabel = new JLabel();

        twoJLabel.setBounds( , , , );

        twoJLabel.setText( "美洲虎" );

        twoJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( twoJLabel );

        // set up threeIconJLabel

        threeIconJLabel = new JLabel();

        threeIconJLabel.setBounds( , , , );

        threeIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(

        "images/凯迪拉克.jpg" ) );

        windowJPanel.add( threeIconJLabel );

        // set up threeJLabel

        threeJLabel = new JLabel();

        threeJLabel.setBounds( , , , );

        threeJLabel.setText( "凯迪拉克" );

        threeJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( threeJLabel );

        // set up fourIconJLabel

        fourIconJLabel = new JLabel();

        fourIconJLabel.setBounds( , , , );

        fourIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/罗孚.jpg" ) );

        windowJPanel.add( fourIconJLabel );

        // set up fourJLabel

        fourJLabel = new JLabel();

        fourJLabel.setBounds( , , , );

        fourJLabel.setText( "罗孚" );

        fourJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( fourJLabel );

        // set up fiveIconJLabel

        fiveIconJLabel = new JLabel();

        fiveIconJLabel.setBounds( , , , );

        fiveIconJLabel.setIcon( new ImageIcon(

        "images/劳斯莱斯.jpg" ) );

        windowJPanel.add( fiveIconJLabel );

        // set up fiveJLabel

        fiveJLabel = new JLabel();

        fiveJLabel.setBounds( , , , );

        fiveJLabel.setText( "劳斯莱斯" );

        fiveJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( fiveJLabel );

        // set up sixIconJLabel

        sixIconJLabel = new JLabel();

        sixIconJLabel.setBounds( , , , );

        sixIconJLabel.setIcon( new ImageIcon( "images/别克.jpg" ) );

        windowJPanel.add( sixIconJLabel );

        // set up sixJLabel

        sixJLabel = new JLabel();

        sixJLabel.setBounds( , , , );

        sixJLabel.setText( "别克" );

        sixJLabel.setHorizontalAlignment( JLabel.CENTER );

        windowJPanel.add( sixJLabel );

       // set up enterJButton

        enterJButton = new JButton();

        enterJButton.setBounds( , , , );

        enterJButton.setText( "Enter" );

        contentPane.add( enterJButton );

        enterJButton.addActionListener(

        new ActionListener() // anonymous inner class

        {

        // event handler called when enterJButton is clicked

        public void actionPerformed( ActionEvent event )

        {

        enterJButtonActionPerformed( event );

        }

        } // end anonymous inner class

        ); // end call to addActionListener

       // set up clearJButton

        clearJButton = new JButton();

        clearJButton.setBounds( , , , );

        clearJButton.setText( "Clear" );

        contentPane.add( clearJButton );

        // set up inputJLabel

        inputJLabel = new JLabel();

        inputJLabel.setBounds( , , , );

        inputJLabel.setText( "Please make selection:" );

        contentPane.add( inputJLabel );

        selectCountryJComboBox = new JComboBox( cars );

        selectCountryJComboBox.setBounds( , , , );

        selectCountryJComboBox.setMaximumRowCount( 3 );

        contentPane.add( selectCountryJComboBox );

        // set up inputJTextField

       inputJLabel2 = new JLabel();

        inputJLabel2.setBounds( , , , );

        inputJLabel2.setText( "Input the Numble:" );

        contentPane.add( inputJLabel2 );

        // set up inputJTextField

        inputJTextField2 = new JTextField();

        inputJTextField2.setBounds( , , , );

        inputJTextField2.setHorizontalAlignment( JTextField.RIGHT );

        contentPane.add( inputJTextField2 );

        clearJButton.addActionListener(

        new ActionListener() // anonymous inner class

        {

        // event handler called when clearJButton is clicked

        public void actionPerformed( ActionEvent event )

        {

        clearJButtonActionPerformed( event );

        }

        } // end anonymous inner class

        );

        // set up displayJTextField

        displayJTextArea = new JTextArea();

        displayJTextArea.setBounds( , ,, );

        displayJTextArea.setEditable( false );

        contentPane.add( displayJTextArea );

        // set properties of application's window

        setTitle( "My car Shop" ); // set title bar string

        setSize( , ); // set window size

        setVisible( true ); // display window

        } // end method createUserInterface

        private void clearJButtonActionPerformed( ActionEvent event )

        {

        // clear the JTextFields

        inputJTextField2.setText( "" );

        displayJTextArea.setText("");

        } // end method clearJButtonActionPerformed

        private void enterJButtonActionPerformed( ActionEvent event )

        {

        double z;

        double c;

        int x;

        int y;

        x=selectCountryJComboBox.getSelectedIndex();

        y=Integer.parseInt(inputJTextField2.getText());

        double discountRate;

        int amount = Integer.parseInt( inputJTextField2.getText());

        switch (amount/5)

        {

        case 0:

        discountRate = 0;

        break;

        case 1:

        discountRate = 1;

        break;

        case 2:

        discountRate = 2;

        break;

        case 3:

        discountRate = 3;

        break;

        default:

        discountRate = 4;

        } // end switch statement

        c=1-discountRate/;

        z=jiage[x]*y*c;

        displayJTextArea.append("你选择的是:"+cars[x]+";"+

       "它的单价是:"+jiage[x]+";" +"你购买该产品的数量是:"+y+"," +"\n"+"该数量的折扣是:"

        +discountRate + " %"+";"+"本次消费的总价格是:"+z+"元"+"!"+"\n");

        }

        public static void main( String args[] )

        {

        carshop application = new carshop();

        application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

        } // end method main

       } // end class carshop

为什么我的java源代码是乱码?

       这是Java文件的编码导致的问题,通常使用javacFirstSample.java编译UTF-8编码的.java源文件。没有指定编码参数encoding的情况下,默认使用的是GBK编码

       当编译器用GBK编码来编译UTF-8文件时,就会把UTF-8编码文件的3个字节的文件头,按照GBK中汉字占2字节、英文占1字节的特性解码成了“乱码”的两个汉字。这个源文件应该是用记事本另存为UTF-8编码造成的。

       解决方法:

       对于非GBK及其子集编码(GB)的源文件,编译方式为javac-encodingUTF-8FirstSample.java。但还是会出现错误,提示非法字节。

       这是因为.java只识别不带BOM的UTF-8编码。所以应该用EmEditor、Editplus、ULtraEdit或notepad++之类的工具另存为UTF-8(无BOM)。然后就可以用javac.java编译.java文件了。

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扩展资料:

       语言特点:

       1.简单性

       Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持goto语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。

       2.面向对象

       Java是一个面向对象的语言。对程序员来说,这意味着要注意应中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。Java还包括一个类的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序中使用。

       3.分布性

       Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言。Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。

       4.编译和解释性

       Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构中性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-timesystem)的系统上运行。

       5.稳健性

       Java原来是用作编写消费类家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。

参考资料:

/baike.baidu.com/item/Java/?fr=aladdin"target="_blank"title="百度百科:Java">百度百科:Java

       /blog.csdn.net/shengzhu1/article/details/"target="_blank"title="CSDN:Java解释执行">CSDN:Java解释执行

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