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时间:2024-12-23 04:48:36 编辑:uniswap源码详解 来源:翻译lua源码下载

1.C语言和C++的区别
2.求一份用C语言编写的源码俄罗斯方块的源代码!
3.编程中的源码源代码是什么意思?
4.单片机C语言编译错误:requires ANSI-style prototype
5.C语言源代码怎么导入编译器里?

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C语言和C++的区别

       C语言与C++的区别有很多,下面是简要概述:

1、面向不同

       C语言是面向过程的,

       C++是面向对象的。

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       C语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;

       C++对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是C语言中没有的C++中的API是对Window系统的大多数API有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用API。

3、结构概念不同

       C言中结构只有成员变量,而没成员方法,C语而在但是在C语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;

       C++中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。

4、写作数量不同

       C语言可以写很多方面的程序,

       C++可以写得更多更好,C++可以写基于DOS的程序,写DLL,写控件,写系统。

5、组织不同

       C语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;

       C++对文件的组织是以工程,各文件分类明确。

求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

       俄罗斯方块C源代码

       #include <stdio.h>

       #include <windows.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #define  ZL  4     //坐标增量,源码ciq溯源码 gqts溯源码 不使游戏窗口靠边

       #define WID      //游戏窗口的宽度

       #define HEI      //游戏窗口的高度

       int i,j,Ta,Tb,Tc;      // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值

       int a[][]={ 0};    //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、源码边框

       int b[4];        //标记4个"口"方块:1有,源码windbg源码级调试0无,源码易好呼源码类似开关

       int x,源码y, level,score,speed;    //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、源码得分和游戏速度

       int flag,源码next;   //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号

       void gtxy(int m,源码 int n);   //以下声明要用到的自编函数

       void gflag( );  //获得下一方块序号

       void csh( );  //初始化界面

       void start( );  //开始部分

       void prfk ( );  //打印方块

       void clfk( );  //清除方块

       void mkfk( );  //制作方块

       void keyD( );  //按键操作

       int  ifmov( );  //判断方块能否移动或变体

       void clHA( );  //清除满行的方块

       void clNEXT( );  //清除边框外的NEXT方块

int main( )

{  csh( );   

          while(1)

            { start( );  //开始部分

              while(1)

              {  prfk( );  

                Sleep(speed);  //延时

                 clfk( );

                 Tb=x;Tc=flag;  //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作

                 keyD( );  

                 y++;     //方块向下移动

               if (ifmov( )==0) {  y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,源码删行,跨出循环

              }

             for(i=y-2;i<y+2;i++){  if (i==ZL) {  j=0; } }  //方块触到框顶

            if (j==0) {  system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; } 

            clNEXT( );   //清除框外的源码NEXT方块

           }

         return 0;

}

       void gtxy(int m, int n)  //控制光标移动

       { COORD pos;  //定义变量

        pos.X = m;  //横坐标

        pos.Y = n;   //纵坐标

        SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); 

       }

void csh( )    //初始化界面

{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块");      //打印游戏名称

        gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("

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