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【共享扫码源码】【crc32校验源码】【手机游戏网站 源码】nodejs源码有c吗

时间:2024-12-23 02:22:56 来源:keil源码插入断点

1.nodejs的源码有优势和劣势是什么?
2.nodejs编译?
3.为什么nodejs运行显示命令?
4.最强 nodejs 下 C++绑定方案介绍

nodejs源码有c吗

nodejs的优势和劣势是什么?

       一个规模稍微大点的系统都不是一种开发语言可以搞定的,往往是源码有几种混杂一起,比如c、源码有c++做服务器端开发,源码有java做业务逻辑,源码有php等做前端展示,源码有共享扫码源码此外还需要消息中间件等等。源码有nodejs可以很快地在服务器端做原型(原来只有c系和java等能做的源码有事情,性能还很高),源码有而且代码量相对会少很多;另一点是源码有它的语法优势,js闭包等。源码有但它不太适合做cpu密集型处理的源码有工作,只能绕着弯去解决,源码有据说这次QCon会有人分享这方面的源码有研究成果,可以关注下。源码有每种语言都有它适合的领域,没必要强求一门语言可以解决所有事情,拥有其它语言的特性,只有不断的tradeoff把系统做出来才是目标。

nodejs编译?

       nodejs编译后js文件名前缀

       Node.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境。

       Node与javaScript的区别在于,javaScript的顶层对象是window,而node是global

       //这里使用的var声明的变量不是全局的,是当前模块下的,用global声明的表示是全局的

       vars=;

       global.s=;

       //这里访问到的s是var生命的

       console.log(s);//

       //这里访问到的才是全局变量

       console.log(global.s);//

       æ¨¡å—:在node中,文件和模块是一一对应的,也就是一个文件就是一个模块;每个模块都有自己的作用域,我们通过var申明的变量并非全局而是该模块作用域下的。

       ï¼ˆ2)module模块

       1、文件查找

       1)首先按照加载的模块的文件名称进行查找,如果没有找到,则会带上.js、.json或.node拓展名在加载

       2)以'/'为前缀的模块是文件的绝对路径。例如,require('/home/marco/foo.js')会加载/home/marco/foo.js文件。

       3)以'./'为前缀的模块是相对于调用require()的文件的。也就是说,circle.js必须和foo.js在同一目录下以便于require('./circle')找到它。

       4)当没有以'/'、'./'或'../'开头来表示文件时,这个模块必须是一个核心模块或加载自node_modules目录。

       5)如果给定的路径不存在,则require()会抛出一个code属性为'MODULE_NOT_FOUND'的Error。

       2、module作用域

       åœ¨ä¸€ä¸ªæ¨¡å—中通过var定义的变量,其作用域范围是当前模块,外部不能够直接的访问,如果我们想一个模块能够访问另外一个模块中定义的变量,可以有一下两种方式:

       1)把变量作为global对象的一个属性,但这样的做法是不推荐的

       2)使用模块对象module。module保存提供和当前模块有关的一些信息。

       åœ¨è¿™ä¸ªmodule对象中有一个子对象exports对象,我们可以通过这个对象把一个模块中的局部变量对象进行提供访问。

       //这个方法的返回值,其实就是被加载模块中的module.exports

       require('./.js');

       3、__dirname:当前模块的目录名。

       ä¾‹å­ï¼Œåœ¨/Users/mjr目录下运行nodeexample.js:

       console.log(__dirname);

       //输出:/Users/mjr

       console.log(path.dirname(__filename));

       //输出:/Users/mjr

       4、__filename:当前模块的文件名(处理后的绝对路径)。当前模块的目录名可以使用__dirname获取。

       åœ¨/Users/mjr目录下运行nodeexample.js:

       console.log(__filename);

       //输出:/Users/mjr/example.js

       console.log(__dirname);

       //输出:/Users/mjr

       ï¼ˆ3)process(进程)

       process对象是一个全局变量,提供Node.js进程的有关信息以及控制进程。因为是全局变量,所以无需使用require()。

       1、process.argv

       è¿”回进程启动时的命令行参数。第一个元素是process.execPath。第二个元素是当前执行的JavaScript文件的路径。剩余的元素都是额外的命令行参数。

       console.log(process.argv);

       æ‰“印结果:

       2、process.execPath返回启动进程的可执行文件的绝对路径。

       3、process.env返回用户的环境信息。

       åœ¨process.env中可以新增属性:

       process.env.foo='bar';

       console.log(process.env.foo);

       å¯ä»¥é€šè¿‡delete删除属性:

       deleteprocess.env.foo;

       console.log(process.env);

       åœ¨Windows上,环境变量不区分大小写

       4、process.pid属性返回进程的PID。

       5、process.platform属性返回字符串,标识Node.js进程运行其上的操作系统平台。

       6、process.title属性用于获取或设置当前进程在ps命令中显示的进程名字

       7、process.uptime()方法返回当前Node.js进程运行时间秒长

       æ³¨æ„:该返回值包含秒的分数。使用Math.floor()来得到整秒钟。

       8、process.versions属性返回一个对象,此对象列出了Node.js和其依赖的版本信息。

       process.versions.modules表明了当前ABI版本,此版本会随着一个C++API变化而增加。Node.js会拒绝加载模块,如果这些模块使用一个不同ABI版本的模块进行编译。

       9、process对象-输入输出流

       vara;

       varb;

       process.stdout.write('请输入a的值:');

       process.stdin.on('data',(chunk)={

       if(!a){

       a=Number(chunk);

       process.stdout.write('请输入b的值:');

       }else{

       b=Number(chunk);

       process.stdout.write('a+b的值:'+(a+b));

       process.exit();

       }

       });

       ï¼ˆ4)Buffer缓冲器

       Buffer类,一个用于更好的操作二进制数据的类,我们在操作文件或者网络数据的时候,其实操作的就是二进制数据流,Node为我们提供了一个更加方便的去操作这种数据流的类Buffer,他是一个全局的类

       1、如何创建使用buffer

       Buffer.from(array)返回一个Buffer,包含传入的字节数组的拷贝。

       Buffer.from(arrayBuffer[,byteOffset[,length]])返回一个Buffer,与传入的ArrayBuffer共享内存。

       Buffer.from(buffer)返回一个Buffer,包含传入的Buffer的内容的拷贝。

       Buffer.from(string[,encoding])返回一个Buffer,包含传入的字符串的拷贝。

       Buffer.alloc(size[,fill[,encoding]])返回一个指定大小且已初始化的Buffer。该方法比Buffer.allocUnsafe(size)慢,但能确保新创建的Buffer不会包含旧数据。

       Buffer.allocUnsafe(size)与Buffer.allocUnsafeSlow(size)返回一个指定大小但未初始化的Buffer。因为Buffer是未初始化的,可能包含旧数据。

       //创建一个长度为、且用填充的Buffer。

       constbuf1=Buffer.alloc(,1);

       //创建一个长度为、且未初始化的Buffer。

       //这个方法比调用Buffer.alloc()更快,但返回的Buffer实例可能包含旧数据,因此需要使用fill()或write()重写。

       constbuf2=Buffer.allocUnsafe();

       constbuf3=Buffer.from([1,2,3]);

       constbuf4=Buffer.from('tést');

       console.log(buf1);//Buffer

       console.log(buf2);//Buffer

       console.log(buf3);//Buffer

       console.log(buf4);//Bufferc3a

       2、Buffer对象提供的toString、JSON的使用

       1)buf.toString(encoding,start,end)

       varbf=Buffer.from('miaov');

       console.log(bf.toString('utf-8',1,4));//iaov

       console.log(bf.toString('utf-8',0,5));//miaov

       console.log(bf.toString('utf-8',0,6));//miaov

       2)buf.write(string,offset,length,encoding)

       string要写入buf的字符串。

       offset开始写入的偏移量。默认0,这里指的是buffer对象的起始要写入的位置。

       length要写入的字节数。默认为buf.length-offset。

       encodingstring的字符编码。默认为'utf8'。

       è¿”回:已写入的字节数。

       varstr="miaovhello";

       varbf=Buffer.from(str);

       varbf2=Buffer.alloc(8);

       //从0开始写入5个

       bf2.write(str,0,5);

       console.log(bf);

       console.log(bf2);

       3)buf.toJSON()

       constbuf=Buffer.from([0x1,0x2,0x3,0x4,0x5]);

       constjson=JSON.stringify(buf);

       console.log(json);

       //输出:{ "type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]}

       3、Buffer中静态方法的使用

       1)Buffer.isEncoding(encoding):判断是否是Buffer支持的字符编码,是则返回true,不是则返回false

       console.log(Buffer.isEncoding('utf-8'));//true

       2)Buffer.isBuffer(obj):如果obj是一个Buffer,则返回true,否则返回false。

       ï¼ˆ5)fs(文件系统)

       è¯¥æ¨¡å—是核心模块,需要使用require('fs')导入后使用,该模块主要用来操作文件

       1、fs.open(path,flags,mode,callback)

       path:要打开的文件的路径;

       flags:打开文件的方式读/写;

       mode:设置文件的模式读/写/执行

       callback(err,fd):文件打开以后,在回调函数中做相应的处理,回调函数的两个参数:

       err:文件打开失败的错误保存在err里面,如果成功err为null

       fd:被打开文件的标识

       varfs=require('fs');

       fs.open('./test.txt','r',function(err,fd){

       if(err){

       console.log("文件打开失败");

       }else{

       console.log("文件打开成功");

       }

       });

       2、fs.openSync(path,flags,mode):返回文件描述符。

       varfs=require('fs');

       console.log(fs.openSync('./test.txt','r'));//3

       3、fs.read(fd,buffer,offset,length,position,callback)

       ä»Žfd指定的文件中读取数据;

       buffer指定要写入数据的buffer;

       offset指定buffer中开始写入的偏移量;

       length指定要读取的字节数;

       position指定文件中开始读取的偏移量。如果position为null,则从文件的当前位置开始读取;

       callback有三个参数(err,bytesRead,buffer)

       ç¤ºä¾‹ï¼štest.txt中的值为

       fs.open('./test.txt','r',function(err,fd){

       if(!err){

       varbf=Buffer.alloc(5);

       fs.read(fd,bf,0,5,0,function(){

       console.log(bf.toString());//

       })

       }

       });

       4、fs.write(fd,buffer,offset,length,position,callback)

       å°†buffer写入到fd指定的文件。

       offset指定buffer中要开始被写入的偏移量,length指定要写入的字节数。

       position指定文件中要开始写入的偏移量。如果typeofposition!=='number',则从当前位置开始写入。

       callback有三个参数(err,bytesWritten,buffer),其中bytesWritten指定buffer中已写入文件的字节数。

       varfs=require('fs');

       fs.open('./test.txt','r+',function(err,fd){

       if(!err){

       varbf=Buffer.alloc(5);

       fs.read(fd,bf,0,5,0,function(){

       console.log(bf.toString());//

       });

       varbf=Buffer.from('test数据');

       fs.write(fd,bf,0,,0);

       fs.write(fd,'测试数据2',,'utf-8');

       }

       });

       fs.write(fd,string,position,encoding,callback)

       å°†string写入到fd指定的文件。如果string不是一个字符串,则会强制转换成字符串。

       position指定文件中要开始写入的偏移量。如果typeofposition!=='number',则从当前位置开始写入。

       encoding指定字符串的编码。

       callback有三个参数(err,written,string),其中written指定字符串中已写入文件的字节数。写入的字节数与字符串的字符数是不同的。

       5、fs.exists(path,callback)检查指定路径的文件或者目录是否存在

       fs.appendFile(path,data,callback):将数据追加到文件,如果文件不存在则创建文件。

       //检查文件是否存在

       varfs=require('fs');

       varfilename='./test2.txt';

       fs.exists(filename,function(isExists){

       if(!isExists){

       fs.writeFile(filename,'miaov',function(err){

       if(err){

       console.log("文件创建失败");

       }else{

       console.log("文件创建成功");

       }

       });

       }else{

       fs.appendFile(filename,'-leo',function(err){

       if(err){

       console.log("文件内容追加失败");

       }else{

       console.log("文件内容追加成功");

       }

       })

       }

       });

       ï¼ˆ6)前端项目自动化构建

       1、创建myProject项目文件以及对应的文件夹

       varprojectData={

       'name':'myProject',

       'fileData':[

       {

       'name':'css',

       'type':'dir'

       },{

       'name':'js',

       'type':'dir'

       },{

       'name':'images',

       'type':'dir'

       },{

       'name':'index.html',

       'type':'file',

       'content':'html\n\thead\n\t\ttitletitle/title\n\t/head\n\tbody\n\t\th1Hello/h1\n\t/body\n/html'

       }

       ]

       };

       varfs=require('fs');

       if(projectData.name){

       //创建项目文件夹

       fs.mkdirSync(projectData.name);

       varfileData=projectData.fileData;

       if(fileDatafileData.length){

       fileData.forEach(function(file){

       //文件或文件夹路径

       file.path='./'+projectData.name+'/'+file.name;

       //根据type类型创建文件或文件夹

       file.content=file.content||'';

       switch(file.type){

       case'dir':

       fs.mkdirSync(file.path);

       break;

       case'file':

       fs.writeFileSync(file.path,file.content);

       break;

       default:

       break;

       }

       });

       }

       }

       2、自动打包多个文件

       varfs=require('fs');

       varfiledir='./myProject/dist';

       fs.exists(filedir,function(isExists){

       if(!isExists){

       fs.mkdirSync(filedir);

       }

       fs.watch(filedir,function(ev,file){

       //只要有一个文件发生了变化,我们就需要对文件夹下的所有文件进行读取、合并

       fs.readdir(filedir,function(err,dataList){

       vararr=[];

       dataList.forEach(function(file){

       if(file){

       //statSync查看文件属性

       varinfo=fs.statSync(filedir+'/'+file);

       //mode文件权限

       if(info.mode===){

       arr.push(filedir+'/'+file);

       }

       }

       });

       //读取数组中的文件内容

       varcontent='';

       arr.forEach(function(file){

       varc=fs.readFileSync(file);

       content+=c.toString()+'\n';

       });

       //合并文件中的内容

       fs.writeFileSync('./myProject/js/index.js',content);

       })

       });

       });

       ï¼ˆ7)使用node进行web开发

       1、搭建一个ingMessage的一个实例,获取请求的一些信息,如头信息,数据等

       htt

为什么nodejs运行显示命令?

       在 Node.js 中,有一个内置的crc32校验源码命令行界面(CLI),它允许你通过命令行直接执行 JavaScript 代码,而不需要先创建和运行一个完整的文件或者应用程序。

       如果你在 Node.js 中运行的是一个 JavaScript 文件,那么该文件中所有的输出都会被发送到控制台中进行显示。但是,如果你在 Node.js 中直接输入一段代码,那么它通常只会返回一个简短的内容或者一个对象,而不是将整个代码块都打印出来。

       为了解决这个问题,你可以使用 Node.js 的手机游戏网站 源码 REPL 模式(Read Eval Print Loop),它会在控制台中显示你输入的完整的代码块,并等待你输入下一行代码。要进入 REPL 模式,你只需要在 terminal 中输入 node 命令即可。

       例如,在 terminal 中输入以下命令:

       node

       然后按回车键,就可以进入 Node.js 的 REPL 模式,你可以在其中输入 JavaScript 代码并对其进行交互式调试和测试。当你想退出 REPL 模式时,可以输入 .exit 命令或者按下 Ctrl + C。c 远程桌面 源码

最强 nodejs 下 C++绑定方案介绍

       作者:john

       近期,我利用 puerts创建了一个nodejs扩展,方便地结合C++库。让我们通过比较知名的v8pp方案来探讨它们的异同点:

       相似之处在于,两者都是为nodejs提供C++库的接入。然而,puerts的创新在于它不仅致力于改进v8/C++绑定,还提出了一套跨语言交互的API,即语言无关的原生扩展标准。这个标准允许无须重新编译,网狐棋牌源码全套便能在如UE/Unity游戏引擎、nodejs、lua等环境中无缝使用,你可以通过下载 puerts_addon_demos来体验。而nodejs原生扩展在electron环境下加载,需要借助electron工具进行定制编译,如using-native-node-modules。

       在HelloWorld示例中,puerts展示了如何便捷地将C++代码导出给addonjs调用,同样也能应用于lua。puerts提供了生成声明文件的工具,例如:

       首先安装puerts工具

       将生成的声明文件放入typing目录

       在ts工程的tsconfig.json中添加typing目录,享受代码提示和检查功能

       接下来,我们以HelloWorld为例,了解puerts在nodejs中的初步应用,更多内容请参考文档和示例。文章接下来将深入探讨设计和实现,重点讨论两个主题:

       跨虚拟机的FFI抽象设计

       C还是C++的选择

       在FFI抽象设计中,考虑到不同脚本引擎(如Lua、v8等)的交互模式,作者希望创建一个统一的接口,便于在多种环境使用。对于C++接口的选择,作者强调了C的兼容性优势,避免因版本不一致导致的问题。

       关于性能,puerts提供模板绑定与pesapi的选择,前者虽然简洁,但性能略逊于直接调用v8 API。通过加入PES_EXTENSION_WITH_V8_API宏,性能可以显著提升,尽管这会增加对v8的依赖。此外,puerts还支持v8的fast api call特性,尽管需要一些调试和优化,但实测性能提升明显。

       总之,puerts为nodejs与C++的结合提供了一种高效且灵活的解决方案,通过其独特的设计和性能优化,使得跨语言交互变得更加顺畅和高效。

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