1.serverdemoԴ?源码?
2.Arthas 源码阅读
3.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
4.webRTC服务器搭建(基于Janus)与Demo运行
serverdemoԴ?源码?
QQ群 说明 Spring Security5之后,实现Oauth不再推荐使用spring-security-oauth2。源码官方推荐了一种新的源码方法(github.com/spring-proje...)。 需要注意的源码是,该方式支持的源码抽奖直播系统源码不是oauth2,而是源码oauth2.1。关于oauth2.1的源码详细介绍,可以参考:oauth.net/2.1/ 和 aaronparecki.com//1...。源码 摘自 oauth2.net 网站上对比 oauth2 的源码说明: 主要区别(以下使用翻译软件翻译,大致意思没错) 官方demo运行 根据 github.com/spring-proje... 上的源码说明,使用 gradle 命令运行即可。源码 复制官方代码(官网 userdetails 使用内存模式,源码我修改成了 jdbc,源码更加直观),源码使用 postman 进行测试。 代码位置:authorization-server 测试 查看自动创建的表结构: 浏览器访问:localhost:/h2-console... 点击 Connect: 我们看到创建了五张表,打开表会发现数据也被初始化进去了。 启动项目,请求授权码模式地址: 输入用户名密码(user1, password): 勾选授权 scope,点击 submit consent 按钮: 地址栏:baidu.com/?... 授权码 code=dPEZCnsiz2WPk5mWdnPImxbSQkbwK7-yPKmgJuR2NHbswtbXWZFjgZr6MEXfIqi8JhRourmlSSYVVfGuCN-ep8jbQwxHsqrUVeeY-1XRHkpqaQ2UM9-ulbTsU0mg 打开 postman 通过该 code 获取 access_token: 点击 send,返回: JSON 数据如下: 刷新 token 请求后结果: JSON 数据是如何下载openwrt源码: 简化模式(response_type=token)在 oauth2.1 被移除。 返回结果如图: JSON 结果: 之前以为是 bug,就提了 issue(github.com/spring-proje...),官方回复不支持。 但是有扩展方式。还没弄。具体可看我提出的 issue 的作者回复。 官方使用的是 in-memory 方式。本人通过查看源码发现还支持 jdbc 方式,redis 方式不支持。之后会根据 demo 修改一版 jdbc 方式,以及动态查询用户名密码的方式。 spring-security-oauth2 的实现方式,可查看我之前的笔记 知乎:zhuanlan.zhihu.com/p/... github 源码:github.com/xpp/spr... 本文内容 github 地址是:github.com/xpp/spri... 梦想越是美丽,就越是显得遥不可及。可奇怪的是,一旦你下定了决心,很快地,那些梦想就一一成为了现实!Arthas 源码阅读
Arthas源码阅读的核心逻辑主要集中在arthas-agent的启动流程中,首先通过java -jar arthas-core.jar执行,然后Bootstrap获取Instrumentation并进行初始化。flashfxp怎么上传源码Server启动后,通过TelnetClient发送命令到Server,由CommandResolver解析并执行,如thread命令的执行过程。
在启动阶段,用户输入会被TelnetConsole接收并由ShellServer解析,通过TermServerTermHandler处理,包括常用的HttpTelnetTermServer和HttpTermServer(基于Netty)。例如,ThreadCommand的process方法负责处理thread命令的具体逻辑。
获取JVM信息通过JvmCommand,Watch接口通过EnhancerCommand实现,利用字节码增强技术(如EnhanceWatchAdviceListener)收集方法运行时信息。Profiler逻辑则涉及一个二进制工具,具体使用方法可参考相关文档。
在实际问题解决上,Arthas提供了两种操作方式:一是通过命令行选项--command指定多条命令,适用于非持续监控场景;二是利用HTTP API进行远程控制,如Arthas Tunnel,适用于需要动态控制进程的场景,如管理多个Agent。jenkins 源码管理 入口
此外,深入理解Consumer的completionHandler,如Termd Demo中的ReadLine部分,有助于更好地掌握Arthas的交互机制。
基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。
一. 主要功能及支持平台
1. 本Demo的主要功能包括:
(1)一对一语音视频聊天。
(2)远程桌面观看。
(3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。
2. 支持的平台包括:
(1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、jetty run关联源码鸿蒙OS。
(2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。
(3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。
(4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。
二. 开发环境
1. 服务端:
服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。
2. Web端:
PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。
手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。
三. 运行效果
此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。
(1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。
(2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。
(3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。
(4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。
(5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。
(6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。
四. 服务端源码说明
注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。
服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。
若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。
若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。
五. Web端源码说明
本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:
1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。
2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。
3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。
4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。
5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。
六. 如何在本地部署运行Web端
Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。
1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。
2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。
在项目根目录下输入npm run dev运行项目。
七. 源码下载
(1)PC版源码
(2)手机版源码
此外,已部署测试服务器方便测试。
(1)PC Web测试网址
(2)手机 Web测试网址
网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!
webRTC服务器搭建(基于Janus)与Demo运行
在直播带货和云游戏的浪潮中,webRTC技术占据重要地位。搭建webRTC服务器的核心是STUN/TURN服务器和信令服务器,coturn是常用的STUN/TURN服务器解决方案,而Janus则是信令服务器的知名选择。本文将详细介绍基于Ubuntu 的Janus服务器搭建步骤和Demo运行。1. Janus服务器搭建
1.1 下载源码:从github.com/meetecho/jan...获取Janus最新代码。
1.2 安装依赖:依赖库通过命令行或源码安装。遇到问题时,如libcurl4未安装,需解决。
1.2.1 命令行安装:确保所有官方推荐的库都已成功安装。
1.2.2 源码安装:libnice和libwebsocket是关键,老版本libnice需手动编译。
1.2.3 libsrtp:非必须,但推荐升级到最新版以避免bug。
1.2.4 usrsctp:用于Data Channel,如需消息通道则需要安装。
1.3 编译Janus:安装文档生成工具后,执行configure,查看配置信息。
1.4 运行Janus:复制配置文件并进行SSL配置,启用HTTPS和WSS支持。
1.4.1 生成和配置SSL证书
1.4.2 检查运行端口和警告信息
2. Demo运行
网页端Demo在源码的html目录中,使用http-server发布。Android端Demo需下载并编译janus-android-demo,输入Janus的HTTP端口运行Echo Test。