1.Lua的require小结
2.Lua中require,dofile,loadfile区别
3.lua import å require çåºå«
4.lua中dofile,loadfile,require的区别
5.lua dofileårequireçåºå«
6.require函数lua中的require函数
Lua的require小结
在游戏开发中,Lua作为逻辑层脚本语言,其优势显著。虽然日常使用广泛,但深入理解Lua及其内部机制,xss 读源码尤其是require的用法,对于优化开发流程至关重要。require功能类似于C/C++的#include,用于加载指定名称的模块。默认情况下,Lua会在启动时预加载一些模块,这些模块存储在package.loaded中。
要了解Lua如何加载模块及其规则,可以查看package.path的设置。修改此配置可以改变加载模块的蜂鸣器的源码路径。若打印package.loaded的结果,会发现值为表,这引出了对require返回值的好奇。尝试创建自定义模块验证,发现require返回true,即使模块未明确返回值。
实际解释是,require返回true是为了防止重复加载同一模块,每次加载都会将模块名作为键插入package.loaded中,对应的返回值(如果存在且非nil)作为值。这样下次加载同一模块时,无需重新执行代码,直接返回已保存的值即可。验证此行为,重复require同一模块,steam网页源码发现结果一致,未执行模块代码。
若需让重复require执行模块代码,可删除package.loaded对应键值对。有趣的是,模块返回值为false,或设置package.loaded.mypackage=false时,多次require都会引发加载执行,符合设计逻辑。
对于不允许定义全局变量的模块,可以使用setfenv设置函数环境(Lua 5.1)或修改env参数(Lua 5.2及以上版本),以避免全局污染。若package.path中找不到Lua模块,Lua会尝试从C++模块加载,C++路径由package.cpath指定。淘商城源码
对于DLL,require内部使用package.loadlib方法实现,接受模块路径和给Lua调用的函数名称作为参数。其余加载过程与Lua模块加载一致。简化版require_ex代码如下:
Lua中require,dofile,loadfile区别
在Lua中,require、dofile和loadfile是用于加载和执行代码文件的三种主要方法,它们在功能和使用场景上有所差异。
require主要用于加载Lua脚本文件,它会将指定的文件名转换为一个Lua模块,并返回该模块的引用。如果文件被require多次,它的内容只会被加载一次,从而避免重复加载。nmkcms影视源码
dofile同样加载并执行指定的Lua脚本文件,但它使用的是字符串参数来表示文件路径。调用时,Lua引擎会将字符串解析为文件路径,并将其内容读入到Lua环境中执行。
loadfile则更为灵活,它接受一个文件名或文件路径的字符串参数,将其内容读入Lua环境并返回一个函数。该函数可以用于执行文件内容或将其添加到当前环境。loadfile可以用于动态加载脚本,而不仅仅是预编译的Lua模块。
总结,require适合加载预编译为Lua模块的代码,dofile适用于直接执行源代码文件,loadfile则允许更灵活的加载和执行逻辑,能够动态加载和执行任何格式的文件内容。
lua import å require çåºå«
å¨ç 究reactåwebpackçæ¶åï¼ç»å¸¸çå°å¨jsæ件ä¸åºç°requireï¼è¿æimportï¼è¿ä¸¤ä¸ªé½æ¯ä¸ºäºJS模ååç¼ç¨ä½¿ç¨ãCSSçæ¯@import
1.ES6 模åç设计ææ³ï¼æ¯å°½éçéæåï¼ä½¿å¾ç¼è¯æ¶å°±è½ç¡®å®æ¨¡åçä¾èµå ³ç³»ï¼ä»¥åè¾å ¥åè¾åºçåéã
Requireæ¯CommonJSçè¯æ³ï¼CommonJSç模åæ¯å¯¹è±¡ï¼è¾å ¥æ¶å¿ é¡»æ¥æ¾å¯¹è±¡å±æ§ã
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// CommonJS模å
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// çåäº
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readfile = _fs.readfile;
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aboveï¼æ´ä½å è½½fs模åï¼å³å è½½fsæææ¹æ³ï¼ï¼çæä¸ä¸ªå¯¹è±¡"_fs"ï¼ç¶ååä»è¿ä¸ªå¯¹è±¡ä¸è¯»åä¸ä¸ªæ¹æ³ï¼è¿å«âè¿è¡æ¶å è½½âï¼å 为åªæè¿è¡æ¶æè½å¾å°è¿ä¸ªå¯¹è±¡ï¼ä¸è½å¨ç¼è¯æ¶åå°éæåã
ES6模åä¸æ¯å¯¹è±¡ï¼èæ¯éè¿exportå½ä»¤æ¾ç¤ºæå®è¾åºä»£ç ï¼åéè¿importè¾å ¥ã
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
aboveï¼ä»fså è½½âstat, exists, readFileâ ä¸ä¸ªæ¹æ³ï¼å ¶ä»æ¹æ³ä¸å è½½ï¼
2.ES6模åé»è®¤ä½¿ç¨ä¸¥æ ¼æ¨¡å¼ï¼æ 论æ¯å¦å£°æâuse strictâ
ES6 模åä¹ä¸ï¼é¡¶å±çthisæåundefinedï¼å³ä¸åºè¯¥å¨é¡¶å±ä»£ç 使ç¨thisã
Module 主è¦ç±ä¸¤ä¸ªå½ä»¤ç»æï¼importåexportï¼exportç¨äºè§å®æ¨¡åç对å¤æ¥å£ï¼importå½ä»¤ç¨äºè¾å ¥å ¶ä»æ¨¡åæä¾çåè½
3.Export
模åæ¯ç¬ç«çæ件ï¼è¯¥æ件å é¨çææçåéå¤é¨é½æ æ³è·åãå¦æå¸æè·åæ个åéï¼å¿ é¡»éè¿exportè¾åºï¼
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = ;
æè ç¨æ´å¥½çæ¹å¼ï¼ç¨å¤§æ¬å·æå®è¦è¾åºçä¸ç»åé
å¤å¶ä»£ç
// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = ;
export { firstName, lastName, year};
å¤å¶ä»£ç
é¤äºè¾åºåéï¼è¿å¯ä»¥è¾åºå½æ°æè ç±»ï¼classï¼ï¼
export function multiply(x, y) {
return x * y;
};
è¿å¯ä»¥æ¹éè¾åºï¼åæ ·æ¯è¦å å«å¨å¤§æ¬å·éï¼ä¹å¯ä»¥ç¨aséå½åï¼
å¤å¶ä»£ç
å¤å¶ä»£ç
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
å¤å¶ä»£ç
Attention:
export å½ä»¤è§å®çæ¯å¯¹å¤æ¥å£ï¼å¿ é¡»ä¸æ¨¡åå é¨åé建ç«ä¸ä¸å¯¹åºçå ³ç³»
å¤å¶ä»£ç
å¤å¶ä»£ç
// åæ³ä¸
export var m = 1;
// åæ³äº
var m = 1;
export { m};
// åæ³ä¸
var n = 1;
export { n as m};
// æ¥é
export 1;
// æ¥é
var m = 1;
export m;
å¤å¶ä»£ç
æ¥éçåæ³åå æ¯ï¼æ²¡ææä¾å¯¹å¤çæ¥å£ï¼ç¬¬ä¸ç§ç´æ¥è¾åº1ï¼ç¬¬äºç§è½ç¶æåémï¼ä½è¿æ¯ç´æ¥è¾åº1ï¼å¯¼è´æ æ³è§£æã
åæ ·çï¼functionåclassçè¾åºï¼ä¹å¿ é¡»éµå®è¿æ ·çåæ³ã
å¤å¶ä»£ç
å¤å¶ä»£ç
// æ¥é
function f() { }
export f;
// æ£ç¡®
export function f() { };
// æ£ç¡®
function f() { }
export { f};
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Andï¼exportè¯å¥è¾åºçæ¥å£ï¼é½æ¯åå ¶å¯¹åºçå¼æ¯å¨æç»å®çå ³ç³»ï¼å³éè¿è¯¥æ¥å£åå°çé½æ¯æ¨¡åå é¨å®æ¶çå¼ã
ä½ç½®ï¼export模åå¯ä»¥ä½äºæ¨¡åä¸çä»»ä½ä½ç½®ï¼ä½æ¯å¿ é¡»æ¯å¨æ¨¡å顶å±ï¼å¦æå¨å ¶ä»ä½ç¨åå ï¼ä¼æ¥éã
function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()
4.Importå½ä»¤
exportå®ä¹äºæ¨¡åç对å¤æ¥å£åï¼å ¶ä»JSæ件就å¯ä»¥éè¿importæ¥å è½½è¿ä¸ªæ¨¡åï¼
å¤å¶ä»£ç
// main.js
import { firstName, lastName, year} from './profile';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
å¤å¶ä»£ç
importå½ä»¤æ¥åä¸å¯¹å¤§æ¬å·ï¼éé¢æå®è¦ä»å ¶ä»æ¨¡åå¯¼å ¥çåéåï¼å¿ é¡»ä¸è¢«å¯¼å ¥æ¨¡åï¼profile.jsï¼å¯¹å¤æ¥å£çå称ç¸åã
å¦ææ³éæ°ç»å¯¼å ¥çåéä¸ä¸ªååï¼å¯ä»¥ç¨aså ³é®åï¼
import { lastName as surname } from './profile';
importåçfrom å¯ä»¥æå®éè¦å¯¼å ¥æ¨¡åçè·¯å¾åï¼å¯ä»¥æ¯ç»å¯¹è·¯å¾ï¼ä¹å¯ä»¥æ¯ç¸å¯¹è·¯å¾ï¼ .jsè·¯å¾å¯ä»¥çç¥ï¼å¦æåªæ模ååï¼ä¸å¸¦æè·¯å¾ï¼éè¦æé ç½®æ件æå®ã
注æï¼importå½ä»¤å ·ææåææï¼ä¼æåå°æ´ä¸ªæ¨¡åç头é¨ï¼é¦å æ§è¡ãï¼æ¯å¨ç¼è¯é¶æ®µæ§è¡çï¼
å 为importæ¯éææ§è¡çï¼ä¸è½ä½¿ç¨è¡¨è¾¾å¼ååéï¼å³å¨è¿è¡æ¶æè½æ¿å°ç»æçè¯æ³ç»æï¼e.g. if...else...ï¼
lua中dofile,loadfile,require的区别
在Lua中,dofile, loadfile, 和require都是用于加载文件的函数,它们之间存在着一些区别。
loadfile函数负责加载文件,并将其编译为一个函数,但不会立即执行。通过调用这个函数,才能使用文件中的函数。如果不调用,文件内的函数将无法被访问。加载文件后返回的是一个编译的函数调用,仅在调用时才会执行。
dofile可以看作是loadfile的包装器,它会执行loadfile返回的函数,即加载并运行文件中的代码。
require函数具有自动搜索加载目录的功能(由package.path中存储的路径决定,用户可以根据需要自定义),并具备判断文件是否已经加载的机制。如果文件已被加载,require不会再次加载,而是直接使用已加载的版本。这一特性使得require支持热更新功能:通过require加载的文件,可以再次加载以更新数据,而无需清空内存中的LUA数据。实现热更新时,通过设置package.loaded[require的模块名]=true,记录文件是否加载过,通过清除这一记录实现文件的再次加载而不执行,从而更新数据。
总结,dofile和require都会执行文件内的代码,区别在于require只加载文件一次,而dofile在每次需要时都会加载文件。loadfile则仅仅加载文件而不执行其中的代码。
lua dofileårequireçåºå«
å¨luaä¸dofile,loadfile,requireé½æ¯å è½½æ件å½æ°ï¼å ¶ä¸è¿æ¯æä¸äºå¼åç¹loadfile,å è½½æ件ï¼ç¼è¯æ件ï¼å¹¶ä¸è¿åä¸ä¸ªå½æ°ï¼ä¸è¿è¡ï¼ä½¿ç¨loadfileå è½½æ件çæ¶åï¼ä¼è¿åä¸ä¸ªç¼è¯çå½æ°è°ç¨ï¼åªæè°ç¨äºç¸åºçæ¹æ³æè½ç¨æ件ä¸å½æ°ï¼ä¸ç¶éé¢çå½æ°æ¯æ²¡æå®ä¹çï¼ä¸è½è°ç¨
dofileå ¶å®å°±æ¯å è£ äºLoadfileï¼æ ¹æ®loadfileçè¿åå½æ°è¿è¡ä¸é
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å ¶å è½½åç,package.loaded[requireç模åå]=trueï¼è¿ä¸ªéé¢ä¼è®°å½æ件æ¯å¦å è½½è¿ï¼éè¿æ¸ 空è¿ä¸ªå®ç°æ件çå次å è½½ï¼èä¸æ§è¡ï¼å®ç°çæ´æ°æ®ï¼reqruieçé»è®¤è¿åå¼æ¯trueï¼è¥æ件æèªå·±çè¿ååè¿åèªå·±çè¿åï¼éè¦çæ´æ°ä¸ä¸ªæ件åªé设置package.loaded[requireç模åå]=nilï¼ä¸æ¬¡requireçæ¶åä¼éæ°å è½½æ°çæ件ï¼
dofileä¸requireé½æ¯ä¼æ§è¡éé¢ç代ç ï¼åºå«æ¯requireåªå è½½ä¸æ¬¡ï¼dofileæ¯æ¬¡å è½½,loadfileåªå è½½æ件èä¸æ§è¡
require函数lua中的require函数
在Lua编程中,require函数扮演着至关重要的角色,它负责高效地加载运行库。此函数的特性主要体现在以下几个方面:
1. 能力搜索:require函数能够智能地在预设的目录列表中搜索指定的文件。与常规路径不同,require的路径是由模式构成的,每个模式都可能包含一个或多个问号,用于动态替换虚文件名,然后查找对应的实文件。
2. 避免重复加载:require能够检测是否已经加载过文件,以防止不必要的重复。它会维护一个全局表(_LOADED)来记录已加载的文件,使用虚名而不是实名,这意味着即使使用不同的虚文件名,对同一文件的再次require也会加载。
3. 确定路径:Lua首先会检查LUA_PATH全局变量,如果不存在则会查看环境变量,如果两者皆无,则使用预设的路径(如"?;?.lua")。此外,如果路径中没有问号,require会使用最后一个模式作为实际路径。
4. 扩展功能:require允许通过预先定义全局变量_REQUIREDNAME来获取被require的虚文件名,这为自定义加载过程提供了灵活性。例如,可以将路径设置为"/usr/local/lua/newrequire.lua",每次require调用时,实际上会运行这个脚本,再根据_REQUIREDNAME获取真正需要加载的文件。
总之,Lua的require函数巧妙地实现了文件的加载和路径查找,同时考虑了效率和避免重复加载,为程序开发提供了便利。通过灵活使用require的特性,开发者可以更好地组织和管理代码库。
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