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【xss 读源码】【蜂鸣器的源码】【steam网页源码】lua源码require

来源:springboot源码启动原理 发表时间:2024-12-22 11:33:09

1.Lua的require小结
2.Lua中require,dofile,loadfile区别
3.lua import 和 require 的区别
4.lua中dofile,loadfile,require的区别
5.lua dofile和require的区别
6.require函数lua中的require函数

lua源码require

Lua的require小结

       在游戏开发中,Lua作为逻辑层脚本语言,其优势显著。虽然日常使用广泛,但深入理解Lua及其内部机制,xss 读源码尤其是require的用法,对于优化开发流程至关重要。require功能类似于C/C++的#include,用于加载指定名称的模块。默认情况下,Lua会在启动时预加载一些模块,这些模块存储在package.loaded中。

       要了解Lua如何加载模块及其规则,可以查看package.path的设置。修改此配置可以改变加载模块的蜂鸣器的源码路径。若打印package.loaded的结果,会发现值为表,这引出了对require返回值的好奇。尝试创建自定义模块验证,发现require返回true,即使模块未明确返回值。

       实际解释是,require返回true是为了防止重复加载同一模块,每次加载都会将模块名作为键插入package.loaded中,对应的返回值(如果存在且非nil)作为值。这样下次加载同一模块时,无需重新执行代码,直接返回已保存的值即可。验证此行为,重复require同一模块,steam网页源码发现结果一致,未执行模块代码。

       若需让重复require执行模块代码,可删除package.loaded对应键值对。有趣的是,模块返回值为false,或设置package.loaded.mypackage=false时,多次require都会引发加载执行,符合设计逻辑。

       对于不允许定义全局变量的模块,可以使用setfenv设置函数环境(Lua 5.1)或修改env参数(Lua 5.2及以上版本),以避免全局污染。若package.path中找不到Lua模块,Lua会尝试从C++模块加载,C++路径由package.cpath指定。淘商城源码

       对于DLL,require内部使用package.loadlib方法实现,接受模块路径和给Lua调用的函数名称作为参数。其余加载过程与Lua模块加载一致。简化版require_ex代码如下:

Lua中require,dofile,loadfile区别

       在Lua中,require、dofile和loadfile是用于加载和执行代码文件的三种主要方法,它们在功能和使用场景上有所差异。

       require主要用于加载Lua脚本文件,它会将指定的文件名转换为一个Lua模块,并返回该模块的引用。如果文件被require多次,它的内容只会被加载一次,从而避免重复加载。nmkcms影视源码

       dofile同样加载并执行指定的Lua脚本文件,但它使用的是字符串参数来表示文件路径。调用时,Lua引擎会将字符串解析为文件路径,并将其内容读入到Lua环境中执行。

       loadfile则更为灵活,它接受一个文件名或文件路径的字符串参数,将其内容读入Lua环境并返回一个函数。该函数可以用于执行文件内容或将其添加到当前环境。loadfile可以用于动态加载脚本,而不仅仅是预编译的Lua模块。

       总结,require适合加载预编译为Lua模块的代码,dofile适用于直接执行源代码文件,loadfile则允许更灵活的加载和执行逻辑,能够动态加载和执行任何格式的文件内容。

lua import 和 require 的区别

       åœ¨ç ”究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import

       1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

       Require是CommonJS的语法,CommonJS的模块是对象,输入时必须查找对象属性。

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       // CommonJS模块

       let { stat, exists, readFile } = require('fs');

       // 等同于

       let _fs = require('fs');

       let stat = _fs.stat;

       let exists = _fs.exists;

       let readfile = _fs.readfile;

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       above:整体加载fs模块(即加载fs所有方法),生成一个对象"_fs",然后再从这个对象上读取三个方法,这叫“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,不能在编译时做到静态化。

       ES6模块不是对象,而是通过export命令显示指定输出代码,再通过import输入。

       import { stat, exists, readFile } from 'fs';

       above:从fs加载“stat, exists, readFile” 三个方法,其他方法不加载,

       2.ES6模块默认使用严格模式,无论是否声明“use strict”

       ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。

       Module 主要由两个命令组成,import和export,export用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能

       3.Export

       æ¨¡å—是独立的文件,该文件内部的所有的变量外部都无法获取。如果希望获取某个变量,必须通过export输出,

       // profile.js

       export var firstName = 'Michael';

       export var lastName = 'Jackson';

       export var year = ;

       æˆ–者用更好的方式:用大括号指定要输出的一组变量

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       // profile.js

       var firstName = 'Michael';

       var lastName = 'Jackson';

       var year = ;

       export { firstName, lastName, year};

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       é™¤äº†è¾“出变量,还可以输出函数或者类(class),

       export function multiply(x, y) {

       return x * y;

       };

       è¿˜å¯ä»¥æ‰¹é‡è¾“出,同样是要包含在大括号里,也可以用as重命名:

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       function v1() { ... }

       function v2() { ... }

       export {

       v1 as streamV1,

       v2 as streamV2,

       v2 as streamLatestVersion

       };

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       Attention:

       export 命令规定的是对外接口,必须与模块内部变量建立一一对应的关系

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       // 写法一

       export var m = 1;

       // 写法二

       var m = 1;

       export { m};

       // 写法三

       var n = 1;

       export { n as m};

       // 报错

       export 1;

       // 报错

       var m = 1;

       export m;

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       æŠ¥é”™çš„写法原因是:没有提供对外的接口,第一种直接输出1,第二种虽然有变量m,但还是直接输出1,导致无法解构。

       åŒæ ·çš„,function和class的输出,也必须遵守这样的写法。

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       // 报错

       function f() { }

       export f;

       // 正确

       export function f() { };

       // 正确

       function f() { }

       export { f};

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       And:export语句输出的接口,都是和其对应的值是动态绑定的关系,即通过该接口取到的都是模块内部实时的值。

       ä½ç½®ï¼šexport模块可以位于模块中的任何位置,但是必须是在模块顶层,如果在其他作用域内,会报错。

       function foo() {

       export default 'bar' // SyntaxError

       }

       foo()

       4.Import命令

       export定义了模块的对外接口后,其他JS文件就可以通过import来加载这个模块,

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       // main.js

       import { firstName, lastName, year} from './profile';

       function setName(element) {

       element.textContent = firstName + ' ' + lastName;

       }

       å¤åˆ¶ä»£ç 

       import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。

       å¦‚果想重新给导入的变量一个名字,可以用as关键字,

       import { lastName as surname } from './profile';

       import后的from 可以指定需要导入模块的路径名,可以是绝对路径,也可以是相对路径, .js路径可以省略,如果只有模块名,不带有路径,需要有配置文件指定。

       æ³¨æ„ï¼Œimport命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。(是在编译阶段执行的)

       å› ä¸ºimport是静态执行的,不能使用表达式和变量,即在运行时才能拿到结果的语法结构(e.g. if...else...)

lua中dofile,loadfile,require的区别

       在Lua中,dofile, loadfile, 和require都是用于加载文件的函数,它们之间存在着一些区别。

       loadfile函数负责加载文件,并将其编译为一个函数,但不会立即执行。通过调用这个函数,才能使用文件中的函数。如果不调用,文件内的函数将无法被访问。加载文件后返回的是一个编译的函数调用,仅在调用时才会执行。

       dofile可以看作是loadfile的包装器,它会执行loadfile返回的函数,即加载并运行文件中的代码。

       require函数具有自动搜索加载目录的功能(由package.path中存储的路径决定,用户可以根据需要自定义),并具备判断文件是否已经加载的机制。如果文件已被加载,require不会再次加载,而是直接使用已加载的版本。这一特性使得require支持热更新功能:通过require加载的文件,可以再次加载以更新数据,而无需清空内存中的LUA数据。实现热更新时,通过设置package.loaded[require的模块名]=true,记录文件是否加载过,通过清除这一记录实现文件的再次加载而不执行,从而更新数据。

       总结,dofile和require都会执行文件内的代码,区别在于require只加载文件一次,而dofile在每次需要时都会加载文件。loadfile则仅仅加载文件而不执行其中的代码。

lua dofile和require的区别

       åœ¨lua中dofile,loadfile,require都是加载文件函数,其中还是有一些异同点

       loadfile,加载文件,编译文件,并且返回一个函数,不运行,使用loadfile加载文件的时候,会返回一个编译的函数调用,只有调用了相应的方法才能用文件中函数,不然里面的函数是没有定义的,不能调用

       dofile其实就是包装了Loadfile,根据loadfile的返回函数运行一遍

       require加载文件的时候,不用带目录,有lua自己的搜索加载目录的路径,并且会判断文件是否加载过,加载过则不加载,热更新就是通过require的原理实现,加载过的文件让其再次加载,不过在此的热更都是更新数据,若更新整个,得避免内存中的LUA数据清空,

       å…¶åŠ è½½åŽŸç†,package.loaded[require的模块名]=true,这个里面会记录文件是否加载过,通过清空这个实现文件的再次加载,而不执行,实现热更数据,reqruie的默认返回值是true,若文件有自己的返回则返回自己的返回,需要热更新一个文件只需设置package.loaded[require的模块名]=nil,下次require的时候会重新加载新的文件,

       dofile与require都是会执行里面的代码,区别是require只加载一次,dofile每次加载,loadfile只加载文件而不执行

require函数lua中的require函数

       在Lua编程中,require函数扮演着至关重要的角色,它负责高效地加载运行库。此函数的特性主要体现在以下几个方面:

       1. 能力搜索:require函数能够智能地在预设的目录列表中搜索指定的文件。与常规路径不同,require的路径是由模式构成的,每个模式都可能包含一个或多个问号,用于动态替换虚文件名,然后查找对应的实文件。

       2. 避免重复加载:require能够检测是否已经加载过文件,以防止不必要的重复。它会维护一个全局表(_LOADED)来记录已加载的文件,使用虚名而不是实名,这意味着即使使用不同的虚文件名,对同一文件的再次require也会加载。

       3. 确定路径:Lua首先会检查LUA_PATH全局变量,如果不存在则会查看环境变量,如果两者皆无,则使用预设的路径(如"?;?.lua")。此外,如果路径中没有问号,require会使用最后一个模式作为实际路径。

       4. 扩展功能:require允许通过预先定义全局变量_REQUIREDNAME来获取被require的虚文件名,这为自定义加载过程提供了灵活性。例如,可以将路径设置为"/usr/local/lua/newrequire.lua",每次require调用时,实际上会运行这个脚本,再根据_REQUIREDNAME获取真正需要加载的文件。

       总之,Lua的require函数巧妙地实现了文件的加载和路径查找,同时考虑了效率和避免重复加载,为程序开发提供了便利。通过灵活使用require的特性,开发者可以更好地组织和管理代码库。

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