【游记网站源码】【传奇喊话工具源码】【duckchat的app源码】socket c 源码

1.CSocket总结
2.求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!!!
3.linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
4.liux c socket编程,在main返回后出现 stack smash detected

socket c 源码

CSocket总结

       对于CSocket,尽管它引入了CancelBlockingCall来解决线程阻塞的问题,但实际上,游记网站源码它在多线程环境下的应用并不理想。多线程模式与CSocket的性能和设计并不匹配。

       CSocket和CAsyncSocket尝试通过Windows的消息模式,将界面处理和网络通信合并到一个消息传递模型中。这种设计初衷是实现高效的协同工作,但在实际操作中,如果后台的网络负载过大,可能会导致前台处理能力被严重削弱。因此,CSocket在处理复杂网络负载时显得力不从心,更适合轻量级的传奇喊话工具源码通信任务。

求聊天系统中客户端通信C/C++源代码!!!

       #include "stdafx.h"

       #include <Winsock2.h>

       #include <windows.h>

       #include <stdio.h>

       #include <iostream>

       #include <string.h>

       using namespace std;

       #pragma comment (lib,"ws2_.lib")

       int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

       {

       WORD wVersionRequested;//版本号

       WSADATA wsaData;

       int err;

       wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 );//1.1版本的套接字

       err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

       if ( err != 0 ) {

       return 0;

       }//加载套接字库,加裁失败则返回

       if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

       WSACleanup( );

       return 0;

       }//如果不是1.1的则退出

       SOCKET sockClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建socket SOCK_STREAM表示TCP

       if (sockClient==INVALID_SOCKET)

       {

        cout<<"INVALID_SOCKET"<<endl;

       }

       SOCKADDR_IN addrClient; //设置相关地址结构

       cout<<"ip"<<endl;

       char ip[]=".0.0.1";

       cin>>ip;

       addrClient.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);

       addrClient.sin_family=AF_INET;

       addrClient.sin_port=htons();//设置server端端口号,你可以随便设置

       //连接

       int x=connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));

       if (x==SOCKET_ERROR)

       {

        cout<<"连接出错"<<endl;

        return 0;

       }

       while(1)

       {

        char ddb_send[]="\0";

        cin>>ddb_send;

        if (strcmp(ddb_send,"exit")==0)

        break;

        char * buf=ddb_send;

        int y=send(sockClient,buf,,0);

        if (y==SOCKET_ERROR)

        cout<<"SOCKET_ERROR"<<endl;

       }

       closesocket(sockClient);//关闭

       WSACleanup();

        return 0;

       }

linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析

       Linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析

       什么是netlink?Linux内核中一个用于解决内核态和用户态交互问题的机制。相比其他方法,netlink提供了更安全高效的duckchat的app源码交互方式。它广泛应用于多种场景,例如路由、用户态socket协议、防火墙、netfilter子系统等。

       Netlink内核代码走读:内核代码位于net/netlink/目录下,包括头文件和实现文件。头文件在include目录,3直播网站源码提供了辅助函数、宏定义和数据结构,对理解消息结构非常有帮助。关键文件如af_netlink.c,其中netlink_proto_init函数注册了netlink协议族,使内核支持netlink。

       在客户端创建netlink socket时,使用PF_NETLINK表示协议族,小程序源码公司SOCK_RAW表示原始协议包,NETLINK_USER表示自定义协议字段。sock_register函数注册协议到内核中,以便在创建socket时使用。

       Netlink用户态和内核交互过程:主要通过socket通信实现,包括server端和client端。netlink操作基于sockaddr_nl协议套接字,nl_family制定协议族,nl_pid表示进程pid,nl_groups用于多播。消息体由nlmsghdr和msghdr组成,用于发送和接收消息。内核创建socket并监听,用户态创建连接并收发信息。

       Netlink关键数据结构和函数:sockaddr_nl用于表示地址,nlmsghdr作为消息头部,msghdr用于用户态发送消息。内核函数如netlink_kernel_create用于创建内核socket,netlink_unicast和netlink_broadcast用于单播和多播。

       Netlink用户态建立连接和收发信息:提供测试例子代码,代码在github仓库中,可自行测试。核心代码包括接收函数打印接收到的消息。

       总结:Netlink是一个强大的内核和用户空间交互方式,适用于主动交互场景,如内核数据审计、安全触发等。早期iptables使用netlink下发配置指令,但在iptables后期代码中,使用了iptc库,核心思路是使用setsockops和copy_from_user。对于配置下发场景,netlink非常实用。

       链接:内核通信之Netlink源码分析和实例分析

liux c socket编程,在main返回后出现 stack smash detected

       å¦‚果收到个字符

       é‚£ä¹ˆ recvbuff[recvbytes] = '\0';

       è¿™å¥å°±å†™è¶Šç•Œäº†

       åº”该改为

       <code>

        // MAXSIZE 改为 MAXSIZE -1

        if((recvbytes=recv(sockfd,recvbuff,MAXSIZE-1,0))==-1)

        {

        perror("recv 接受数据出错");

        exit(2);

        }

       </code>

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