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【hub75接口源码】【鸡兔同笼源码编辑器怎么写】【通达信五日分时图指标源码】lvgl 源码解析

来源:cvr100 华视 源码 发表时间:2024-12-23 00:36:49

1.lvgl库在VS Code中PlatformIO平台的源码详细介绍
2.香橙派OrangePi Zero2通过ili9488显示lvgl
3.关于STM32H743配置FMC接口驱动4.3寸TFT并移植LVGL,并优化使用DMA刷屏提高帧率

lvgl 源码解析

lvgl库在VS Code中PlatformIO平台的解析详细介绍

       经过深入研究,我揭示了LVGL库在VS Code的源码PlatformIO平台上如何无缝集成的细节。LVGL是解析一个轻量级图形库,专为非操作系统设备设计图形界面。源码起因是解析hub75接口源码移植稚晖君的HoloCubic项目,我选择通过VS Code与PlatformIO构建模拟器进行预览。源码

       教程推荐的解析VS Code + PlatformIO组合,我在LVGL官方GitHub仓库找到了Demo,源码开始了配置之旅。解析在官网文档中查找后,源码我发现所有的解析库文件和Demo源代码都存储在名为.pio的文件夹内。若遇到编译错误,源码记得清理build文件夹再重新编译。解析

       关键在于平台配置文件platformio.ini,源码鸡兔同笼源码编辑器怎么写这里可以设定LVGL版本、驱动版本以及模拟器分辨率等参数。一开始,我在lv_drv_conf.h和lv_conf.h中尝试修改分辨率,但效果不佳。最后,在平台配置文件中找到了SDL_HOR_RES和SDL_VER_RES这两个控制分辨率的宏定义,成功调整后模拟器显示的分辨率终于匹配了需求。

       这次的经历虽然意外地让我深入理解了LVGL库,但最终目标只是调整分辨率,也算得上是一次技术上的小收获。尽管身处疫情重灾区的上海闵行,小区封闭,但宅家的通达信五日分时图指标源码日子对我来说却因技术探索而变得充实。

香橙派OrangePi Zero2通过ili显示lvgl

       本文详细介绍了如何使用香橙派OrangePi Zero2通过ili显示lvgl。前置条件包括已接上并能正常显示的3.5英寸SPI显示屏,以及Ubuntu . LTS + Visual Studio Code开发环境,交叉编译器gcc-arm-9.2-.-x_-aarch-none-linux-gnu,以及lvgl源码。

       在修改源码文件阶段,首先调整了lv_conf.h中的颜色深度为,以适应屏幕分辨率。接着在lv_drv_conf.h中将fb0修改为fb1,以适应特定配置。同时,修改了Makefile,注释掉原有CC,并指向自定义编译器目录。和猫头鹰源码一样的网站

       编译过程在VSCode中进行,通过新建终端执行命令。编译完成后,可通过file命令检查运行平台类型,ARM aarch字样表示编译成功。此阶段,可将编译出的可执行文件通过ssh传输到香橙派进行运行。

       对于鼠标显示功能的实现,考虑到屏幕未配备或未连接触摸屏,通过增加鼠标控制。在lv_drv_conf.h中选择鼠标作为事件源,并在main.c中注释掉触摸屏初始化,增加鼠标初始化。下载并整合鼠标_cursor_icon.c文件,免税品溯源码能扫出来吗随后修改Makefile,完成编译并上传至香橙派,以显示鼠标。

       最后,为保持项目根目录简洁,修改Makefile以将编译输出文件导向指定目录。参考文章如Linuxlinux上使用lvgl、Linux 环境中使用 LVGL和Linux Framebuffer 实验,提供了进一步的学习资源和指导。

关于STMH配置FMC接口驱动4.3寸TFT并移植LVGL,并优化使用DMA刷屏提高帧率

       首先,基于原理图配置接口,通过CUBEMX完成FMC接口的设置。然后,依据生成的代码,编写屏幕驱动程序,针对原子品牌的4.3寸MCU屏,x像素,提供直接下载的驱动文件以供移植。

       移植过程中,添加了三个shell调试命令,包括打开背光命令`lcd_bl_on`、关闭背光命令`lcd_bl_off`和刷屏命令`lcd_test`。确保移植操作顺利进行,需关注的两个关键函数是单点像素颜色更新和区块颜色更新。这些函数用于实现后续LVGL的刷屏操作。

       LVGL的移植涉及8.2.0版本源码的下载与解压,按照指南在H项目中创建了lvgl目录,并分别创建了app、port、src三个文件夹。将LVGL的模板文件、头文件、源文件和示例文件按照特定步骤复制到对应目录中,以构建完整的移植环境。

       项目结构设计完成后,编辑相关文件以适应H的配置。在`Lvgl.h`中打开宏定义,将`#if 0`更改为`#if 1`,以启用特定功能。`Lv_port_disp_template.c`文件中同样打开宏定义,并添加显示区域的水平像素和垂直像素的宏定义。修改`lv_port_disp_init()`函数,初始化显示缓存,配置为仅使用第一种方式,并相应调整像素值以匹配LCD规格。

       在`disp_init()`函数中,添加LCD初始化代码和配置定时器TIM,实现1ms中断一次。在中断回调函数中,添加LVGL的心跳时钟。`disp_flush()`函数的修改侧重于采用区块刷屏方式,以提高效率。在`main()`函数中,调用LVGL初始化和处理函数,实现整个系统的启动。

       白屏展示正常后,可以尝试编写`hello world`示例,并在`main()`函数中调用,以验证文本显示功能。LVGL官方Demo的运行,涉及将C文件添加到项目中,并在`lv_cong.h`文件中启用相关Demo,通过`main()`函数调用以展示更多功能。

       在屏幕面积较大、像素较多的情况下,优化刷屏操作以减少CPU占用,采用DMA技术提高刷屏效率。配置CUBEMX以适应特定的LCD接口,如NT的TFT屏幕,调整DMA参数,如内存类型、地址增方式和中断功能。修改LVGL的刷屏代码以支持双缓冲机制,定义两个缓冲区并确保其位于AXI内存空间中。在`disp_init()`函数内添加DMA中断回调函数入口,以实现DMA传输的高效刷屏流程。

       完成上述步骤后,系统应能展现出优化后的界面和更高的帧率。如需进一步技术支持和获取开发板资源,可闲鱼搜索用户名阿达和阿文,获取更多专业咨询与帮助。

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