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【file源码+判断编码类型】【美图 拼图 c 源码】【单机游戏传奇源码】简单的引导页源码_简单的引导页源码怎么设置

时间:2024-12-23 06:29:38 来源:交易所源码交流

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2.梦幻个人引导页源码
3.电脑页面的简单简单什么特效?

简单的引导页源码_简单的引导页源码怎么设置

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       PTCMS 4.3.0是一款专注于小说的系统,其在PTCMS 4.2.8的引导页的引导页基础上进行了全面升级,包括修复、源码源码去后门、设置修复漏洞、简单简单优化,引导页的引导页file源码+判断编码类型并新增了条内置采集规则,源码源码确保了系统的设置稳定性和安全性。以下是简单简单PTCMS 4.3.0的主要特点:

       在终端体验方面,PTCMS 4.3.0支持电脑端和手机端,引导页的引导页并提供了3个PC端模板和4个手机端模板,源码源码用户可以根据需要选择合适的设置界面,优化阅读体验。简单简单系统还支持AMP、引导页的引导页MIP集权引导页,源码源码进一步提升了移动端的访问速度和用户体验。

       此外,PTCMS 4.3.0还具备作者入驻功能,支持作者设置收益,让创作与收益并行。内置采集功能简化了内容获取流程,美图 拼图 c 源码用户只需一键操作即可快速采集,采集速度可达秒5部。系统提供了原创专区和开放专区,满足不同类型的创作需求。订阅和月票兑换功能则让阅读与互动更加便捷。

       在SEO优化方面,PTCMS 4.3.0提供了全面的设置选项,包括TKD设置、URL优化、Sitemap设置、单机游戏传奇源码百度和神马推送等,帮助网站提升搜索引擎排名。蜘蛛爬行统计和推送日志功能,有助于监控网站的访问情况和优化策略。

       PTCMS 4.3.0的书籍付费管理和VIP会员功能,为运营者提供了灵活的盈利模式,同时确保了用户获取内容的便捷性。系统功能丰富,提供了一站式的小说管理解决方案。

       为了方便用户快速部署PTCMS 4.3.0,教室系统的源码推荐使用宝塔面板进行一键安装。请确保服务器环境满足以下要求:Linux服务器,Centos 7.0、Nginx 1.、MySQL 5.5、php7.3。虚拟主机无法安装,请注意环境兼容性。

       获取PTCMS 4.3.0源码,请访问:qnziyw.cn/cmsmb/qtcms/3...

梦幻个人引导页源码

       源码截图:

       源码介绍:

       梦幻个人引导页源码,javaxshell源码怎么用该源码源自梦幻二次开发。

       每个人都有独到的想法和见解,您可以在该源码的基础上构建一个专属的简介网站。不忘初心,方得始终。梦想虽美好,但不能仅停留在幻想之中,我们需要付诸努力去实现它。让我们一起追求梦想,加油吧!

       搭建教程:

       1: 准备安装

       请准备好一台虚拟主机(推荐使用鲁源云高防主机 )。

       2: 文件上传

       进入虚拟主机,在功能菜单中找到FTP/文件管理,然后在在线文件管理中找到根目录下的wwwroot文件夹,选择要上传的文件,解压压缩包。

       3: 域名绑定

       在在线文件管理下方找到域名绑定,找到域名解析地址,进行cname解析,填写主机记录,完成解析后绑定域名,默认目录为wwwroot。

       4: 安装源码

       进入域名,点击安装,填写数据库账号、数据库名和密码,点击安装,显示安装成功即完成。

       5: 信息修改

       页面显示信息可在后台修改,后台地址为域名后加admin,默认账号为admin,默认密码为,可在信息中修改密码。

       如有任何使用问题及反馈建议,请联系梦幻QQ。

       源码下载及原文地址 blog.mhw6.com/?...

电脑页面的什么特效?

       这个是html5的效果,以下是源代码:

       <!DOCTYPE html>

       <html xmlns="/texiao/html5/index/hovertreewelcome.css" type="text/css" rel="stylesheet" />

       </head>

       <body ondragstart="window.event.returnValue=false" oncontextmenu="window.event.returnValue=false" onselectstart="event.returnValue=false">

       <div id="hovertreecontainer">

       <div>

       <h1 id="h1">何问起 </h1>

       <h2 id="h2"> 想问候,不知从何问起,就直接说喜欢你!</h2>

       <h3 id="h2">hovertree.com为您提供前端特效,ASP.NET等设计开发资料。<a href="/hvtart/bjae/onxw4ahp.htm">原文</a> <a href="/texiao/">特效</a></h3>

       <p> </p>

       <p><strong><a href="/">进入主站</a></strong></p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       </div>

       </div>

       <canvas id="canvas"></canvas>

       <audio autoplay="autoplay">

       <source src="" type="audio/ogg">

       <source src="/hovertreesound/hovertreexihuanni.mp3" type="audio/mpeg">

       您的浏览器不支持播放音乐。请用支持html5的浏览器打开,例如chrome或火狐或者新版IE等。

       <br />何问起 hovertree.com

       </audio><script type="text/javascript" src="/texiao/html5/index/hovertreewelcome.js">

       </script>

       <script type="text/javascript">

       ; (function (window) {

       var ctx,

       hue,

       logo,

       form,

       buffer,

       target = { },

       tendrils = [],

       settings = { };

       settings.debug = true;

       settings.friction = 0.5;

       settings.trails = ;

       settings.size = ;

       settings.dampening = 0.;

       settings.tension = 0.;

       Math.TWO_PI = Math.PI * 2;

       // ========================================================================================

       // Oscillator 何问起

       // ----------------------------------------------------------------------------------------

       function Oscillator(options) {

       this.init(options || { });

       }

       Oscillator.prototype = (function () {

       var value = 0;

       return {

       init: function (options) {

       this.phase = options.phase || 0;

       this.offset = options.offset || 0;

       this.frequency = options.frequency || 0.;

       this.amplitude = options.amplitude || 1;

       },

       update: function () {

       this.phase += this.frequency;

       value = this.offset + Math.sin(this.phase) * this.amplitude;

       return value;

       },

       value: function () {

       return value;

       }

       };

       })();

       // ========================================================================================

       // Tendril hovertree.com

       // ----------------------------------------------------------------------------------------

       function Tendril(options) {

       this.init(options || { });

       }

       Tendril.prototype = (function () {

       function Node() {

       this.x = 0;

       this.y = 0;

       this.vy = 0;

       this.vx = 0;

       }

       return {

       init: function (options) {

       this.spring = options.spring + (Math.random() * 0.1) - 0.;

       this.friction = settings.friction + (Math.random() * 0.) - 0.;

       this.nodes = [];

       for (var i = 0, node; i < settings.size; i++) {

       node = new Node();

       node.x = target.x;

       node.y = target.y;

       this.nodes.push(node);

       }

       },

       update: function () {

       var spring = this.spring,

       node = this.nodes[0];

       node.vx += (target.x - node.x) * spring;

       node.vy += (target.y - node.y) * spring;

       for (var prev, i = 0, n = this.nodes.length; i < n; i++) {

       node = this.nodes[i];

       if (i > 0) {

       prev = this.nodes[i - 1];

       node.vx += (prev.x - node.x) * spring;

       node.vy += (prev.y - node.y) * spring;

       node.vx += prev.vx * settings.dampening;

       node.vy += prev.vy * settings.dampening;

       }

       node.vx *= this.friction;

       node.vy *= this.friction;

       node.x += node.vx;

       node.y += node.vy;

       spring *= settings.tension;

       }

       },

       draw: function () {

       var x = this.nodes[0].x,

       y = this.nodes[0].y,

       a, b;

       ctx.beginPath();

       ctx.moveTo(x, y);

       for (var i = 1, n = this.nodes.length - 2; i < n; i++) {

       a = this.nodes[i];

       b = this.nodes[i + 1];

       x = (a.x + b.x) * 0.5;

       y = (a.y + b.y) * 0.5;

       ctx.quadraticCurveTo(a.x, a.y, x, y);

       }

       a = this.nodes[i];

       b = this.nodes[i + 1];

       ctx.quadraticCurveTo(a.x, a.y, b.x, b.y);

       ctx.stroke();

       ctx.closePath();

       }

       };

       })();

       // ----------------------------------------------------------------------------------------

       function init(event) {

       document.removeEventListener('mousemove', init);

       document.removeEventListener('touchstart', init);

       document.addEventListener('mousemove', mousemove);

       document.addEventListener('touchmove', mousemove);

       document.addEventListener('touchstart', touchstart);

       mousemove(event);

       reset();

       loop();

       }

       function reset() {

       tendrils = [];

       for (var i = 0; i < settings.trails; i++) {

       tendrils.push(new Tendril({

       spring: 0. + 0. * (i / settings.trails)

       }));

       }

       }

       function loop() {

       if (!ctx.running) return;

       ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

       ctx.fillStyle = 'rgba(8,5,,0.4)';

       ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

       ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

       ctx.strokeStyle = 'hsla(' + Math.round(hue.update()) + ',%,%,0.)';

       ctx.lineWidth = 1;

       if (ctx.frame % == 0) {

       console.log(hue.update(), Math.round(hue.update()), hue.phase, hue.offset, hue.frequency, hue.amplitude);

       }

       for (var i = 0, tendril; i < settings.trails; i++) {

       tendril = tendrils[i];

       tendril.update();

       tendril.draw();

       }

       ctx.frame++;

       ctx.stats.update();

       requestAnimFrame(loop);

       }

       function resize() {

       ctx.canvas.width = window.innerWidth;

       ctx.canvas.height = window.innerHeight;

       }

       function start() {

       if (!ctx.running) {

       ctx.running = true;

       loop();

       }

       }

       function stop() {

       ctx.running = false;

       }

       function mousemove(event) {

       if (event.touches) {

       target.x = event.touches[0].pageX;

       target.y = event.touches[0].pageY;

       } else {

       target.x = event.clientX

       target.y = event.clientY;

       }

       event.preventDefault();

       }

       function touchstart(event) {

       if (event.touches.length == 1) {

       target.x = event.touches[0].pageX;

       target.y = event.touches[0].pageY;

       }

       }

       function keyup(event) {

       switch (event.keyCode) {

       case :

       save();

       break;

       default:

       // console.log(event.keyCode); hovertree.com

       }

       }

       function letters(id) {

       var el = document.getElementById(id),

       letters = el.innerHTML.replace('&', '&').split(''),

       heading = '';

       for (var i = 0, n = letters.length, letter; i < n; i++) {

       letter = letters[i].replace('&', '&amp');

       heading += letter.trim() ? '<span class="letter-' + i + '">' + letter + '</span>' : ' ';

       }

       el.innerHTML = heading;

       setTimeout(function () {

       el.className = 'transition-in';

       }, (Math.random() * ) + );

       }

       function save() {

       if (!buffer) {

       buffer = document.createElement('canvas');

       buffer.width = screen.availWidth;

       buffer.height = screen.availHeight;

       buffer.ctx = buffer.getContext('2d');

       form = document.createElement('form');

       form.method = 'post';

       form.input = document.createElement('input');

       form.input.type = 'hidden';

       form.input.name = 'data';

       form.appendChild(form.input);

       document.body.appendChild(form);

       }

       buffer.ctx.fillStyle = 'rgba(8,5,)';

       buffer.ctx.fillRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);

       buffer.ctx.drawImage(canvas,

       Math.round(buffer.width / 2 - canvas.width / 2),

       Math.round(buffer.height / 2 - canvas.height / 2)

       );

       buffer.ctx.drawImage(logo,

       Math.round(buffer.width / 2 - logo.width / 4),

       Math.round(buffer.height / 2 - logo.height / 4),

       logo.width / 2,

       logo.height / 2

       );

       window.open(buffer.toDataURL(), 'wallpaper', 'top=0,left=0,width=' + buffer.width + ',height=' + buffer.height);

       // form.input.value = buffer.toDataURL().substr();

       // form.submit(); hovertree.com

       }

       window.requestAnimFrame = (function () {

       return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function (fn) { window.setTimeout(fn, / ) };

       })();

       window.onload = function () {

       ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

       ctx.stats = new Stats();

       ctx.running = true;

       ctx.frame = 1;

       logo = new Image();

       logo.src = 'ht' + 'tp://ho' + 'vertree.c' + 'om/themes/hvtimages/hvtlogo.p' + 'ng';

       hue = new Oscillator({

       phase: Math.random() * Math.TWO_PI,

       amplitude: ,

       frequency: 0.,

       offset:

       });

       letters('h1');

       letters('h2');

       document.addEventListener('mousemove', init);

       document.addEventListener('touchstart', init);

       document.body.addEventListener('orientationchange', resize);

       window.addEventListener('resize', resize);

       window.addEventListener('keyup', keyup);

       window.addEventListener('focus', start);

       window.addEventListener('blur', stop);

       resize();

       if (window.DEBUG) {

       var gui = new dat.GUI();

       // gui.add(settings, 'debug');

       settings.gui.add(settings, 'trails', 1, ).onChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'size', , ).onFinishChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'friction', 0., 0.).onFinishChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'dampening', 0., 0.4).onFinishChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'tension', 0., 0.).onFinishChange(reset);

       document.body.appendChild(ctx.stats.domElement);

       }

       };

       })(window);

       </script>

       </body>

       </html>

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