1.音视频开发——直播推流&拉流技术
2.SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
3.成品网站源码78W78隐藏通道1APP:迎来斗鱼一姐,拉流拉流将长久进行直播!网站
4.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
5.使用FFmpeg+EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境
6.如何使用nginx+nginx-rtmp-module+obs推流搭建流媒体服
音视频开发——直播推流&拉流技术
推流架构主要由三个模块组成:推流采集端、源码队列控制模块、拉流拉流推流端。网站采集端负责视频与音频的源码主卖占比量柱指标公式源码采集与后处理,包括美颜、拉流拉流滤镜、网站贴纸、源码翻转等特效以及重采样、拉流拉流3A处理等音频后处理。网站采集端还需进行视频编码(支持H与HEVC编码,源码需注意特殊情况)、拉流拉流音频编码(AAC编码)。网站 队列控制模块对推流过程至关重要,源码它通过“生产者-消费者模型”实现本地与服务器之间的交互。在弱网环境下,推流端的延迟会增加,但采集端速度保持稳定。队列控制通过限制视频队列大小为帧,并在队列满时丢弃队列前端帧,同时同步丢弃对应时间点的音频数据,以确保数据流畅传输。 推流端采用RTMP协议,底层基于TCP,实现RTMP建连和推流。RTMP建连包括版本号协商与时间戳的确认,以及随后的数据传输。推流过程涉及将NALU放入Message中发送,确保音频与视频头部单独发送。 声音处理中,3A处理(AEC、ANS、AGC)在推流场景中至关重要。AEC通过添加反向人造回声消除回声,ANS识别并消除背景噪声,AGC调整音量以确保清晰语音通信。这些技术手段确保了音频质量。 视频处理包括帧处理和编码。H与H编码的头部结构略有不同,H由SPS与PPS组成,而H则在SPS与PPS之外增加了VPS。编码类型包括Annexb与MP4格式,Annexb格式更广泛使用。编码过程中需注意起始码的苏e互动源码修改以避免混淆。 推流控制通过队列管理采集与推流段间的数据传输平衡。网络状况不佳时,队列可能出现堆积,需设置队列阈值,当队列满时抛弃旧数据,降低码率以减少丢帧概率。 直播源码开发中,FLV支持H编码与解码需手动修改,拉流端需支持FLV-H协议。FFmpeg提供支持flv(H编码与解码)的代码示例。 手机直播源码开发中,采集、前处理、编码、打包、差网络处理与发送各阶段分别对应视频与音频数据的采集、美化、编码、格式化、网络优化与传输。拉流技术涉及与服务器建立连接并接收数据,核心处理在播放器端的解码与渲染。 推流与拉流的主要区别在于内容传输的方向:推流是主动将内容传输至服务器,而拉流是终端用户请求获取服务器已有的内容。直播开发技术要点
音视频开发中,直播推流与拉流技术涉及采集、前处理、编码、打包、差网络处理、发送等关键环节。通过适配不同协议(如RTMP、HLS、HDL)以优化直播体验,同时利用3A处理、编码技术(H、H)与FLV格式支持等手段提升音频与视频质量。 技术要点包括美颜、滤镜、特效处理、音频回声消除、背景噪声抑制、自动增益控制、编码与格式转换、sae源码 微信网络优化与协议适配等。这些技术共同作用于确保直播内容的高质量传输与流畅播放。 对于音视频开发的深入学习与实践,推荐参考《音视频基础到高级手册》,该文档系统地记录了相关技术要点与开发经验,为开发者提供全面的指南与实践支持。SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
SRS官方WebRTC文档: github.com/ossrs/srs/wi...
SRS安装部署相关内容:
SRS部分源码分析相关内容:
1. WebRTC推拉流配置
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3.其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:
4.然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:
5.注意:对应端口,比如,端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。
2. WebRTC拉流演示
3.使用ffmpeg命令进行推流(注意:ip需要换成自己的):
4.推送流成功之后,使用srs自带的rtc_player播放器进行播放,直接请求srs服务的端口即可。
3. WebRTC推流演示
3.如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:
4.mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。
5.然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。
版权声明:本文为CSDN博主「Lumos`」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接: SRS流媒体服务器--WebRTC推拉流演示_Lumos`的博客-CSDN博客_webrtc推流和拉流
成品网站源码W隐藏通道1APP:迎来斗鱼一姐,将长久进行直播!
随着移动互联网的快速发展,网站开发已成为数字化时代的必然选择。在这样的背景下,源码的质量和功能性变得至关重要。今天,我们将深入探讨一款备受推崇的精品网站源码——W隐藏通道1APP,并详细介绍其功能和特点。alt="成品网站源码W隐藏通道1APP:迎来斗鱼一姐,将长久进行直播!"/>
源码架构分析
首先,让我们来了解一下W隐藏通道1APP的源码架构。该源码采用了现代化的技术栈,包括HTML5、云梦微信源码CSS3、JavaScript等,同时结合了响应式设计,确保了在不同设备上的良好显示效果。其模块化设计使得开发者可以轻松地进行定制和扩展,满足各种需求。
功能特点介绍
W隐藏通道1APP具有丰富的功能特点,以下是其中的几点亮点:
1. 隐蔽通道1APP支持多种登录方式:用户可以选择手机号码、邮箱、第三方登录等多种方式进行账号登录,提高了用户的便利性和安全性。
2. 定制化内容推荐:该网站源码提供了智能推荐系统,根据用户的浏览历史和兴趣偏好,为用户推荐个性化内容,提升用户体验。
3. 多样化的交互功能:通过使用现代化的JavaScript框架,W隐藏通道1APP实现了丰富多彩的交互功能,如轮播图、下拉刷新、无限滚动等,使用户在浏览网站时享受更加流畅的操作体验。
使用方法指南
最后,我们来简要介绍一下如何使用W隐藏通道1APP的源码:
1. 下载源码:首先,您需要从官方网站或其他可靠渠道下载源码文件,并解压缩到您的工作目录。
2. 配置环境:在开始使用之前,请确保您的开发环境已经配置好,并且具备所需的依赖项和运行环境。
3. 定制开发:您可以根据自己的需求对源码进行定制开发,包括界面设计、功能扩展、性能优化等。
通过以上简要的步骤,您就可以开始使用W隐藏通道1APP的源码,并根据自己的需要进行定制开发,实现您所想要的功能。
成品网站源码W隐藏通道1APP:探索一款隐藏通道1APPZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。
RTSP处理过程中,解析出的猪标局源码交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
使用FFmpeg+EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境
在前一篇文章中,我们已经介绍了如何在win x环境下通过VS编译和调试FFmpeg。接下来,我们将探讨如何利用FFmpeg与EasyDarwin搭建音视频推拉流测试环境。
流媒体服务器是提供音视频服务的关键,如视频推流和拉流。推流是指本地设备(如摄像头)通过网络将视频数据上传至服务器,而拉流则是从服务器获取视频并播放。FFmpeg通过网络与服务器交互,实现数据的推送或拉取。为了测试,我们选择使用免费且易用的EasyDarwin作为服务器。
首先,从EasyDarwin的GitHub或官网下载2.1版本,然后双击运行。访问服务器后台通常需要通过..0.:,具体地址可能因网络环境而异。在后台界面,你可以查看推拉流信息和资源使用情况。
为了测试,我们需要FFmpeg工具包,可以从官方或网络获取。同时,准备一段本地视频文件作为测试素材。使用FFmpeg命令行工具,可以将视频文件循环推流到EasyDarwin。接着,使用VLC播放器验证拉流是否正常,通过输入EasyDarwin后台给出的播放地址进行测试。
在调试拉流时,可以在win虚拟机中使用FFmpeg,确保虚拟机与主机网络畅通。在虚拟机中设置FFmpeg拉流到本地文件,如1.mp4,然后进行源码调试。
总的来说,搭建FFmpeg与EasyDarwin的测试环境有助于理解音视频开发的复杂性。后续文章将深入解析FFmpeg内部模块和原理,欢迎持续关注。本文出自Qt未来工程师。
如何使用nginx+nginx-rtmp-module+obs推流搭建流媒体服
搭建流媒体服务主要涉及Nginx、nginx-rtmp-module和OBS。首先,使用yum命令安装git和openssl。
接着,下载并解压nginx源码,通过命令添加rtmp和openssl的支持。若已安装过Nginx,只需在源码目录添加rtmp支持。
在配置文件nginx.conf中,使用vi命令编辑,添加转推流配置,如指定推流地址。配置Nginx监控页面,重启Nginx并设置开机自启动。
利用OBS推流,需填写服务器ip、端口和Nginx配置中的rtmp应用名称。若配置HLS,输入串流码以供拉流时使用,注意个别电脑播放rtmp时需去除串流码。
配置url验证时,在url后添加验证参数,如“?pass=”。本文提供C++音视频学习资料包、技术视频和代码,包括音视频开发、面试题、FFmpeg、webRTC等,有需要的读者可进企鹅裙领取。
拉流时,使用vlc,填写网络URL,确保m3u8文件名与推流时的串流码一致。亦可直接输入rtmp链接。nginx默认路径为/usr/local/nginx/html。
流媒体客户端RTMP拉流保存h(flv保存为h)
librtmp是通过调用int RTMP_Read(RTMP *r, char *buf, int size); 来拉取流,直接得到的流是flv格式,保存后即可播放。
RTMP_Read内部调用Read_1_Packet,其功能是从网络上读取一个RTMPPacket的数据,RTMP_Read在此基础上增加了个字节的flv头。
在librtmp的源码中,可以看到flv头信息。
flv头实际只有9个字节,但为何是个字节?因为除了9个字节的flv头外,还有多个Tag,每个Tag的开头有4个字节表示上一个Tag的长度,即使是第一个Tag也需填充这4个字节,以匹配源码中的flvHeader。
srs_librtmp是通过srs v2.0-r6版本(v2.0-r7版本加入了ipv6功能,但连接rtmp服务器时总是失败,可能是个人使用不当)来拉流并保存为flv文件。
从srs导出的srs_librtmp客户端详情见github.com/ossrs/srs/wiki...,导出后,在research/librtmp下有作者编写的demo,其中srs_rtmp_dump.c用于从rtmp服务器拉流并保存为flv文件。
以下是简化版的demo源码,我注释了自己的理解,若有错误请指正。在vs下此代码能编译运行,但在linux下能正常播放。
主要讲述了flv头信息的结构,srs_librtmp源码中srs_flv_write_tag通过data封装成Tag并写入flv文件,srs_rtmp_read_packet读取的数据是flv文件中的tag data。
Tag data分为Audio、Video、Script三种,这里仅讲解Video Tag Data。
VideoTagHeader的第一个字节包含了视频帧类型及视频CodecID的基本信息。VideoTagHeader之后跟着的是VIDEODATA数据,即video payload,对于H.格式的视频,VideoTagHeader会额外包含4个字节的信息。
AVCPacketType和CompositionTime。AVCPacketType表示VIDEODATA的内容类型:若AVCPacketType为0,则为AVCDecoderConfigurationRecord(H.序列头);若为1,则为一个或多个NALU(完整帧是必需的)。
AVCDecoderConfigurationRecord包含H.解码相关的sps和pps信息,解码器在送数据流之前必须送出sps和pps信息,否则解码器不能正常解码。在解码器停止后再次开始之前,如seek、快进快退状态切换等,都需要重新送出sps和pps的信息。AVCDecoderConfigurationRecord在FLV文件中通常只出现一次,即第一个video tag,但有些视频流的sps和pps可能会发生变化,所以可能会出现多次。
Composition Time用于告知渲染器视频帧进入解码器后多长时间在设备上显示。在flv格式中,timestamp用于告知帧何时提供给解码器,单位为毫秒。Composition Time告诉渲染器视频帧显示的时间,因此compositionTime = (PTS - DTS) / .0。
总结如下:使用srs_librtmp拉流,拉取的数据为一个又一个的Tag Data,可通过type与宏值比较判断Tag Data是否为Video Tag Data。连接rtmp服务器拉流时收到的第一个Video Tag Data通常包含PPS和SPS信息。对于每个h编码的Video Tag Data,会多出4个字节的AVCPacketType和CompositionTime,其中CompositionTime用于B帧,这里暂时忽略它,我们仅支持P帧和I帧。Frame Type在h编码中只能是1或2,Frame Type == 1表示关键帧或包含PPS和SPS信息的Video Tag Data。CodecID在h编码中只能是7(AVC)。当AVCPacketType == 0时,Video Tag Data包含SPS和PPS信息;当AVCPacketType == 1时,为帧数据。
获取PPS和SPS信息非常关键,如果不告知解码器,根本无法播放视频。我写了一段代码,虽然技术有限,但希望能帮助到您。
AVCPacketType为1表示Video Tag Body的内容是NALU。Frame Type为1表示NALU内容是关键帧,Frame Type为2表示NALU内容是非关键帧。NALU的开头的4个字节表示NALU的长度(nalu_length),nalu_length之后是一个字节的nalu header。
nalu header中nal_ref_idc表示优先级,范围在~(2进制),值越大表示越重要。值指示NAL单元的内容不用于重建影响图像的帧间图像预测。对于nal_unit_type为6、9、、、的NAL单元,H.规范要求NRI的值应该为0。对于nal_unit_type等于7、8(指示顺序参数集或图像参数集)的NAL单元,H.编码器应设置NRI为(二进制格式)。nal_unit_type表示nalu类型,SPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为7),PPS开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为8),关键帧开头是0x(nal_ref_idc为3,nal_unit_type为5),非关键帧开头是0x(nal_ref_idc为2,nal_unit_type为1)。nal_unit_type为5表示idr帧,idr帧具有随机访问能力,所以每个idr帧前需要加上sps和pps。startcode起始码。
H.原始码流由一个一个的NALU组成,其结构包括起始码(0x或0x,取决于编码器实现)和数据。具体何时使用3个字节的起始码,何时使用4个字节的起始码,这个我没有完全弄明白,资料中提到具体哪种开头取决于编码器实现。0x是NAL起始前缀码,解码器检测每个起始码,作为NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。同时H.规定,当检测到0x时,也可以表示当前NAL的结束。对于NAL中数据出现0x或0x时,H.引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x或0x时(非起始码,而是真正的音视频数据),编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x,这样当遇到0x或0x时就一定是起始码了。解码器检测到0x时,把抛弃,恢复原始数据。因此,组装H的步骤如下:读取tag data并判断是否是video tag data,判断frameType和AVCPacketType,区分video tag data是AVCDecoderConfigurationRecord还是NALU,如果是AVCDecoderConfigurationRecord则解析PPS和SPS保存在内存中并加上startcode(我这里加的是0x),如果是NALU,则判断nal_unit_type(有些NALU的流比较奇怪,依然包含PPS、SPS信息,甚至还有SEI信息)。switch case根据不同的nal_unit_type来解析,并加上startcode。如果nal_unit_type == 0x,则是idr帧,需要加上PPS和SPS信息(即一个idr通常包含3个startcode,SPS一个PPS一个idr帧数据一个)。
以下是完整代码:
rtmpTo.h
rtmpTo.cpp
main.cpp
原文链接:blog.csdn.net/qq_...