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【pcanywhere 源码】【云微源码】【短信源码】engine源码安装

时间:2024-12-22 21:48:56 分类:知识 来源:烁Json源码

1.【Carla】Windows编译版安装-超详细版教程
2.PHP、源码swoole安装与配置
3.越学越多——获取虚幻源码
4.UE 打包引擎源码
5.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
6.gin框架原理详解(gin框架是安装什么)

engine源码安装

【Carla】Windows编译版安装-超详细版教程

       由于项目需求升级,安装release版本的源码Carla不再适用,尤其是安装需要自定义地图和联合仿真。鉴于去年安装经历的源码繁琐和遗忘,我决定详细记录安装步骤,安装pcanywhere 源码以便日后参考。源码以下是安装安装步骤的概述:

       1. 配置环境与安装依赖

       参考官方文档进行基础配置:Windows build - CARLA Simulator

       推荐Carla版本:0.9.及以上,Python版本需为3.7.6,源码确保cmd和py -V版本一致,安装3.9可能有兼容性问题

       VS Studio推荐使用社区版,源码安装相关SDK插件

       安装CMake和确保3.版本,安装以及7zip用于文件解压缩

       Git安装并配置GitHub账号

       2. Unreal Engine安装与配置

       从0.9.开始,源码需使用修改版UE4.,安装注册并登录GitHub获取安装资格

       选择合适的源码UE4版本,可能需要切换文件以兼容Carla

       使用VS编译,耐心等待多进程构建

       3. Carla源码编译与环境变量设置

       选择安装版本,如0.9.,进入carla文件夹进行编译

       遇到困难时,可能需要手动下载并安装zlib、gtest、rpclib和xerces等包

       编译PythonAPI,确保wheel文件生成,云微源码创建对应Python环境并安装

       注意xerces和osm2odr的安装顺序,可能需要清理缓存和重试

       make launch命令用于启动Carla,需要地图文件和预先下载的文件夹

       4. 使用Carla

       在UE4中加载地图,启动PythonAPI并运行脚本,查看画面

       通过上述步骤,你将能够成功安装并使用Carla进行自定义地图和联合仿真。记得根据实际情况调整和处理可能出现的安装问题。

PHP、swoole安装与配置

       1、源码包下载和安装

       PHP: Downloads

       [root@localhost software]# tar -xjvf php-7.2..tar.bz2 #解压源码包

       编译

       [root@localhost php-7.2.]# ./configure --prefix=/usr/local/php/ --enable-fpm

       ※不要忘记--enable-fpm模块

       完成构建

       [root@localhost php-7.2.]# make #构建

       完成安装

       [root@localhost php-7.2.]# make install

       配置php别名方便调用

       [root@localhost php]# vim ~/.bash_profile

       验证php别名是否可用

       [root@localhost php]# php -v PHP 7.2. (cli) (built: Nov 1 ::) ( NTS ) Copyright (c) - The PHP Group Zend Engine v3.2.0, Copyright (c) - Zend Technologies

       查看php.ini的默认指向

       [root@localhost php]# php -i | grep php.ini Configuration File (php.ini) Path => /usr/local/php/lib

       复制php.ini文件到/usr/local/php/lib目录下

       [root@localhost etc]# cp /software/php-7.2./php.ini-development /usr/local/php/lib

       别名方式配置php环境变量

       [root@localhost ~]# vim ~/.bash_profile

       重新加载生效

       [root@localhost ~]# source ~/.bash_profile

       快速定位php配置文件的位置技巧

       [root@localhost etc]# php -i | grep php.ini Configuration File (php.ini) Path => /usr/local/php/etc/

       2、下载、安装swoole

       swoole/swoole-src

       -rw-r--r--. 1 root root Nov 1 : swoole-swoole-v4.2.2.zip [root@localhost downloads]# unzip swoole-swoole-v4.2.2.zip #解压swoole

       使用phpize生成configure文件

       [root@localhost swoole]# /usr/local/php/bin/phpize Configuring for: PHP Api Version: Zend Module Api No: Zend Extension Api No:

       查看swoole可以进行编译的相关模块

       [root@localhost swoole]# ./configure --help | grep swoole --enable-debug-log Enable swoole debug log --enable-trace-log Enable swoole trace log --enable-swoole Enable swoole support

       编译时指定php可执行配置文件的位置

       [root@localhost swoole]# ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config

       ※如果无法解决上述报错,可以尝试先屏蔽gcc的版本检测

       ※gcc相关见附录(一)(二)

       屏蔽gcc的版本检测

       [root@bogon swoole]# vim swoole_config.h

       重新make即可完成构建

       [root@localhost swoole]#make Build complete. Don't forget to run 'make test'.

       完成安装

       [root@bogon swoole]# make install Installing shared extensions: /usr/local/php/lib/php/extensions/no-debug-non-zts-/ Installing header files: /usr/local/php/include/php/

       查看swoole提供的例子

       [root@bogon server] cd ../swoole/examples/

       为php添加swoole扩展

       [root@bogon etc]# vim php.ini

       查看swoole扩展是否添加成功

       [root@bogon etc]# php -m

       查看swoole侦听的端口

       [root@bogon etc]# netstat -anp | grep

       附录:

       一、gcc的安装

       1. 获取安装包并解压

       wget ftp.gnu.org/gnu/gcc/gcc... tar -jxvf gcc-4.8.2.tar.bz2

       2. 下载供编译需求的依赖项

       据史料记载,这个神奇的脚本文件会帮我们下载、配置、安装依赖库,可以节约大量的时间和精力。

       cd gcc-4.8.2 ./contrib/download_prerequisites 

       3. 建立一个目录供编译出的文件存放

       mkdir gcc-build-4.8.2 cd gcc-build-4.8.2

       4. 生成Makefile文件

       ../configure -enable-checking=release -enable-languages=c,c++ -disable-multilib

       5. 编译(注意:此步骤非常耗时)

       make -j4

       -j4选项是make对多核处理器的优化。

       6. 安装

       sudo make install

       7. 验证安装,重启,然后查看gcc版本

       gcc -v

       二、短信源码其他方式安装gcc

越学越多——获取虚幻源码

       游戏开发领域,知识永无止境。

       那么,如何获取虚幻引擎的源码呢?

       获得源码方法一:

       官方教程:unrealengine.com/zh-CN/...

       第一步:关联账户

       1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,跳转网页。

       2. 如果网页无法打开,直接访问unrealengine.com/accoun...

       3. 进入后,点击关联GitHub账户,点击授权EpicGames按钮,完成OAuth应用授权流程。

       4. 接收邮件,加入GitHub上的@EpicGames组织。

       第二步:下载源码

       1. 登录GitHub账号。

       2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。

       3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。

       4. 下载源码。

       第三步:打开源码文件

       1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。仿站源码

       2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。

       - 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)

       解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...

       然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。

       文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。

       - 第二种错误:下载至%时,下载失败。

       解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。

       再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。

       双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!

       获取源码方法二:

       这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。

       快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的视频会议源码时候。

       前提,安装Visual Studio。

       第一步:打开虚幻引擎工程。

       第二步:新建蓝图类,比如actor。

       第三步:新建C++组件,选择actor组件。

       第四步:创建类。

       第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。

UE 打包引擎源码

       本文作为个人记录使用。

       1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,建议选择读写速度较快的硬盘,并预留足够空间。官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       unrealengine.com/zh-CN/...

       运行setup.bat开始下载,可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。网速慢时,可能需要更长时间。

       完成下载后,运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。

       2. 构建源码:编译源码时,可适当修改源码hh。具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       记得先Build AutomationTool。

       我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的可能还不够,猜测)。

       再次Build时,遇到一个问题:

       我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

       3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。

       详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...

       接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。

       这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。

       因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。

       打包成功提示succeed。

       其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...

UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包

       实验环境:win / VS专业版 / UE4..

       准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。

       记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。

       ②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装

       2、编译

       下面操作均基于UE4源码文件夹

       ①执行bat文件

       a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件

       b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短

       ②编译

       打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟

       ③UE4,启动!

       编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。

       3、安卓环境配置

       下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。

       4、打包并测试

       打包过程报错:

       ①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"

       解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool

       ②找不到dx文件

       解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)

       手机测试报错:

       ①No Google Play Store Key

       解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包

       参考链接

       ① UE部署到Android以及杂症的解决

       ② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       ③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》

gin框架原理详解(gin框架是什么)

       Gin的启动过程、路由及上下文源码解读

       Engine是gin框架的一个实例,它包含了多路复用器、中间件和配置中心。

       gin通过Engine.Run(addr...string)来启动服务,最终调用的是/手败gin-gonic/gin

       一个简单的例子:

       packagemain

       import"github.com/gin-gonic/gin"

       funcmain(){

       //Default返回一个默认的路由引擎

       r:=gin.Default()

       r.GET("/ping",func(c*gin.Context){

       //输出json结果给调用方

       c.JSON(,gin.H{

       "message":"pong",

       })

       })

       r.Run()//listenandserveon0.0.0.0:

       }

       编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:

       { "message":"pong"}

       gin的功能不只是简单输出Json数据。它是一个轻量级的WEB框架,支持RestFull风格API,支持GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS等/gin-gonic/gin"

       )

       funcmain(){

       router:=gin.Default()

       //静态资源加载,本例为css,js以及资源

       router.StaticFS("/public",/ffhelicopter/tmm/website/static"))

       router.StaticFile("/favicon.ico","./resources/favicon.ico")

       //Listenandserveon0.0.0.0:

       router.Run(":")

       }

       首先需要是生成一个Engine,这是gin的核心,默认带有Logger和Recovery两个中间件。

       router:=gin.Default()

       StaticFile是加载单个文件,而StaticFS是加载一个完整的目录资源:

       func(group*RouterGroup)StaticFile(relativePath,filepathstring)IRoutes

       func(group*RouterGroup)StaticFS(relativePathstring,fs/gin-gonic/gin

       如果安装失败,直接去Githubclone下来,放置到对应的目录即可。

       (2)代码中使用:

       下面是一个使用Gin的简单例子:

       packagemain

       import(

       "github.com/gin-gonic/gin"

       )

       funcmain(){

       router:=gin.Default()

       router.GET("/ping",func(c*gin.Context){

       c.JSON(,gin.H{

       "message":"pong",

       })

       })

       router.Run(":")//listenandserveon0.0.0.0:

       }

       简单几行代码,就能实现一个web服务。使用gin的Default方法创建一个路由handler。然后通过HTTP方法绑定路由规则和路由函数。不同于net/e"}。

       注:Gin还包含更多的返回方法如c.String,c.HTML,c.XML等,请自行了解。可以方便的返回HTML数据

       我们在之前的组v1路由下新定义一个路由:

       下面我们访问

       可以看到,通过c.Param(“key”)方法,Gin成功捕获了url请求路径中的参数。同理,gin也可以捕获常规参数,如下代码所示:

       在浏览器输入以下代码:

       通过c.Query(“key”)可以成功接收到url参数,c.DefaultQuery在参数不存在的情况下,会由其默认值代替。

       我们还可以为Gin定义一些默认路由:

       这时候,我们访问一个不存在的页面:

       返回如下所示:

       下面我们测试在Gin里面使用Post

       在测试端输入:

       附带发送的数据,测试即可。记住需要使用POST方法.

       继续修改,将PostHandler的函数修改如下

       测试工具输入:

       发送的内容输入:

       返回结果如下:

       备注:此处需要指定Content-Type为application/x-www-form-urlencoded,否则识别不出来。

       一定要选择对应的PUT或者DELETE方法。

       Gin框架快速的创建路由

       能够方便的创建分组

       支持url正则表达式

       支持参数查找(c.Paramc.Queryc.PostForm)

       请求方法精准匹配

       支持处理

       快速的返回给客户端数据,常用的c.Stringc.JSONc.Data

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