【game316源码】【网站体检源码】【大众菜谱源码】string输入源码_string源代码

时间:2024-12-23 06:53:30 分类:chrome 源码解读 来源:firefly源码分析

1.C++ string 源码实现对比
2.string的C++ 中
3.《Chrome V8原理讲解》第十三篇 String类方法的输入源码分析
4.String源码分析(1)--哈希篇
5.javastring源码中的属性value是如何被赋值的?

string输入源码_string源代码

C++ string 源码实现对比

       标题:C++ string 源码实现对比

       作为游戏客户端开发工程师,作者lucasfan分享了他对不同版本C++ string源码的源码源代深入分析,以帮助开发者解决std::string在现网中可能引发的输入Crash问题。本文将对比libstdc++、源码源代腾讯内部的输入Android和iOS SDK使用的string实现,以及tpstl string,源码源代game316源码涉及内存结构、输入构造函数和析构方法等关键部分。源码源代

       1. libstdc++ string

       Android SDK普遍采用的输入libstdc++ string以写时拷贝(COW)特性为主,但可能导致性能问题。源码源代其内存结构包含指向堆上数据的输入指针和一个包含长度信息的_Rep对象。构造函数如char*构造器负责内存申请和字符串拷贝,源码源代拷贝构造通过_M_grab处理共享与深度拷贝,输入拷贝赋值操作涉及assign方法。源码源代

       2. libc++ string (iOS SDK)

       相比之下,输入网站体检源码iOS使用了短字符串优化(SSO),内存结构分为长字符串和短字符串模式,通过位标志判断。char*构造器和拷贝构造根据字符串类型执行不同初始化方法,右值拷贝利用转移语义节省内存。

       3. tpstl string (腾讯自研)

       tpstl string简化了STL,使用内存池管理内存,其构造和赋值操作均在内存池上进行,有助于解决跨库问题。

       结论

       理解这些string源码实现有助于开发者定位和解决实际问题。作者将继续分享更多案例和调试策略,有兴趣的开发者可加入官方QQ交流群:,获取更多技术分享。

string的C++ 中

       C++ 中的 string ç±»

       ç›¸ä¿¡ä½¿ç”¨è¿‡MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用。但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯定的。也许有人会说,即使不用MFC框架,也可以想办法使用MFC中的API,具体的操作方法在本文最后给出操作方法。其实,可能很多人很可能会忽略掉标准C++中string类的使用。标准C++中提供的string类得功能也是非常强大的,一般都能满足我们开发项目时使用。现将具体用法的一部分罗列如下,只起一个抛砖引玉的作用吧,好了,废话少说,直接进入正题吧!

       åŒ…含

       è¦æƒ³ä½¿ç”¨æ ‡å‡†C++中string类,必须要包含

       #include <string>// 注意是<string>,不是<string.h>,带.h的是C语言中的头文件

       using std::string;using std::wstring;

       æˆ–

       using namespace std;

       ä¸‹é¢ä½ å°±å¯ä»¥ä½¿ç”¨string/wstring了,它们两分别对应着char和wchar_t。

       ç”¨æ³•

       string和wstring的用法是一样的,以下只用string作介绍:

       string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,大众菜谱源码char c); //用n个字符c初始化

       æ­¤å¤–,string类还支持默认构造函数和复制构造函数,如string s1;string s2=hello;都是正确的写法。当构造的string太长而无法表达时会抛出length_error异常 ;

       string类的字符操作:

       const char &operator[](int n)const; const char &at(int n)const; char &operator[](int n); char &at(int n);

       operator[]和at()均返回当前字符串中第n个字符的位置,但at函数提供范围检查,当越界时会抛出out_of_range异常,下标运算符[]不提供检查访问。

       const char *data()const;//返回一个非null终止的c字符数组 const char *c_str()const;//返回一个以null终止的c字符串

       int copy(char *s, int n, int pos = 0) const;//把当前串中以pos开始的n个字符拷贝到以s为起始位置的字符数组中,返回实际拷贝的数目

       å®Œæ•´ç‰¹æ€§

       string的特性描述:

       int capacity()const; //返回当前容量(即string中不必增加内存即可存放的元素个数)

       int max_size()const; //返回string对象中可存放的最大字符串的长度

       int size()const; //返回当前字符串的大小

       int length()const; //返回当前字符串的长度

       bool empty()const; //当前字符串是否为空

       void resize(int len,char c);//把字符串当前大小置为len,并用字符c填充不足的部分

       string类的输入输出操作:

       string类重载运算符operator>>用于输入,同样重载运算符operator<<用于输出操作。 函数getline(istream &in,string &s);用于从输入流in中读取字符串到s中,以换行符'\n'分开。

       string的赋值:

       string &operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串

       string &assign(const char *s);//用c类型字符串s赋值

       string &assign(const char *s,int n);//用c字符串s开始的n个字符赋值

       string &assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串

       string &assign(int n,char c);//用n个字符c赋值给当前字符串

       string &assign(const string &s,int start,int n);//把字符串s中从start开始的n个字符赋给当前字符

       string &assign(const_iterator first,const_itertor last); //把first和last迭代器之间的部分赋给字符串

       string的连接:

       string &operator+=(const string &s);//把字符串s连接到当前字符串的结尾

       string &append(const char *s); //把c类型字符串s连接到当前字符串结尾

       string &append(const char *s,int n);//把c类型字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾

       string &append(const string &s); //同operator+=()

       string &append(const string &s,int pos,int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串的结尾

       string &append(int n,char c); //在当前字符串结尾添加n个字符c

       string &append(const_iterator first,const_iterator last);//把迭代器first和last之间的部分连接到当前字符串的结尾

       ã€€ã€€string的比较:

       bool operator==(const string &s1,const string &s2)const;//比较两个字符串是否相等 运算符>,<,>=,<=,!=均被重载用于字符串的比较;

       int compare(const string &s) const;//比较当前字符串和s的大小

       int compare(int pos, int n,const string &s)const;//比较当前字符串从pos开始的n个字符组成的字符串与s的大小

       int compare(int pos, int n,const string &s,int pos2,int n2)const;//比较当前字符串从pos开始的n个字符组成的字符串与s中//pos2开始的n2个字符组成的字符串的大小

       int compare(const char *s) const;

       int compare(int pos, int n,const char *s) const;

       int compare(int pos, int n,const char *s, int pos2) const; //compare函数在>时返回1,<时返回-1,==时返回0

       ã€€ã€€string的子串:

       string substr(int pos = 0,int n = npos) const;//返回pos开始的n个字符组成的字符串

       string的交换:

       void swap(string &s2); //交换当前字符串与s2的值

       ã€€ã€€string类的查找函数:

       int find(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c在当前字符串的位置

       int find(const char *s,int pos = 0) const;//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置

       int find(const char *s, int pos, int n) const;//从pos开始查找字符串s中前n个字符在当前串中的位置

       int find(const string &s,int pos = 0) const;//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置 //查找成功时返回所在位置,失败返回string::npos的值

       int rfind(char c, int pos = npos) const;//从pos开始从后向前查找字符c在当前串中的位置

       int rfind(const char *s, int pos = npos) const;

       int rfind(const char *s, int pos, int n = npos) const;

       int rfind(const string &s,int pos = npos) const; //从pos开始从后向前查找字符串s中前n个字符组成的字符串在当前串中的位置,成功返回所在位置,失败时返回string::npos的值

       int find_first_of(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c第一次出现的位置

       int find_first_of(const char *s, int pos = 0) const;

       int find_first_of(const char *s, int pos, int n) const;

       int find_first_of(const string &s,int pos = 0) const; //从pos开始查找当前串中第一个在s的前n个字符组成的数组里的字符的位置。查找失败返回string::npos

       int find_first_not_of(char c, int pos = 0) const;

       int find_first_not_of(const char *s, int pos = 0) const;

       int find_first_not_of(const char *s, int pos,int n) const;

       int find_first_not_of(const string &s,int pos = 0) const; //从当前串中查找第一个不在串s中的字符出现的位置,失败返回string::npos

       int find_last_of(char c, int pos = npos) const;

       int find_last_of(const char *s, int pos = npos) const;

       int find_last_of(const char *s, int pos, int n = npos) const;

       int find_last_of(const string &s,int pos = npos) const;

       int find_last_not_of(char c, int pos = npos) const;

       int find_last_not_of(const char *s, int pos = npos) const;

       int find_last_not_of(const char *s, int pos, int n) const;

       int find_last_not_of(const string &s,int pos = npos) const; //find_last_of和find_last_not_of与find_first_of和find_first_not_of相似,只不过是从后向前查找

       ã€€ã€€string类的替换函数:

       string &replace(int p0, int n0,const char *s);//删除从p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s

       string &replace(int p0, int n0,const char *s, int n);//删除p0开始的n0个字符,然后在p0处插入字符串s的前n个字符

       string &replace(int p0, int n0,const string &s);//删除从p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s

       string &replace(int p0, int n0,const string &s, int pos, int n);//删除p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s中从pos开始的n个字符

       string &replace(int p0, int n0,int n, char c);//删除p0开始的n0个字符,然后在p0处插入n个字符c

       string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s);//把[first0,last0)之间的部分替换为字符串s

       string &replace(iterator first0, iterator last0,const char *s, int n);//把[first0,last0)之间的部分替换为s的前n个字符

       string &replace(iterator first0, iterator last0,const string &s);//把[first0,last0)之间的部分替换为串s

       string &replace(iterator first0, iterator last0,int n, char c);//把[first0,last0)之间的部分替换为n个字符c

       string &replace(iterator first0, iterator last0,const_iterator first, const_iterator last);//把[first0,last0)之间的部分替换成[first,last)之间的字符串

       ã€€ã€€string类的插入函数:

       string &insert(int p0, const char *s);

       string &insert(int p0, const char *s, int n);

       string &insert(int p0,const string &s);

       string &insert(int p0,const string &s, int pos, int n); //前4个函数在p0位置插入字符串s中pos开始的前n个字符

       string &insert(int p0, int n, char c);//此函数在p0处插入n个字符c

       iterator insert(iterator it, char c);//在it处插入字符c,返回插入后迭代器的位置

       void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);//在it处插入[first,last)之间的字符

       void insert(iterator it, int n, char c);//在it处插入n个字符c

       ã€€ã€€string类的删除函数

       iterator erase(iterator first, iterator last);//删除[first,last)之间的所有字符,返回删除后迭代器的位置

       iterator erase(iterator it);//删除it指向的字符,返回删除后迭代器的位置

       string &erase(int pos = 0, int n = npos);//删除pos开始的n个字符,返回修改后的字符串

       ã€€ã€€string类的迭代器处理:   string类提供了向前和向后遍历的迭代器iterator,迭代器提供了访问各个字符的语法,类似于指针操作,迭代器不检查范围。  用string::iterator或string::const_iterator声明迭代器变量,const_iterator不允许改变迭代的内容。常用迭代器函数有:

       const_iterator begin()const; iterator begin(); //返回string的起始位置

       const_iterator end()const; iterator end(); //返回string的最后一个字符后面的位置

       const_iterator rbegin()const; iterator rbegin(); //返回string的最后一个字符的位置

       const_iterator rend()const; iterator rend(); //返回string第一个字符位置的前面

       rbegin和rend用于从后向前的迭代访问,通过设置迭代器string::reverse_iterator,string::const_reverse_iterator实现

       ã€€ã€€å­—符串流处理:   通过定义ostringstream和istringstream变量实现,#include <sstream>头文件中  例如:

       string input(hello,this is a test); istringstream is(input); string s1,s2,s3,s4; is>>s1>>s2>>s3>>s4;//s1=hello,this,s2=is,s3=a,s4=test ostringstream os; os<<s1<<s2<<s3<<s4; cout<<os.str();

       ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯å¯¹C++ string类的一个简要介绍。用的好的话它所具有的功能不会比MFC中的CString类逊色多少,呵呵,个人意见!

       MFC CString

       æœ€åŽè¦ä»‹ç»å¦‚何在Win 应用程序中引用MFC中的部分类,例如CString。

       1.在工程目录下右键选择

       Properties”--->Configuration Properties”--->“General”--->Use of MFC--->Use MFC in a Static Library,

       é»˜è®¤çš„是:Use Standard Windows Libraries,如下图:

       2.在你所用的所有头文件之前包含#include <afxwin.h>,例如:可以在stdafx.h文件的最前面包含#include <afxwin.h>头文件,这样在你的源代码中就可以使用CString类了,不过这样也有一个缺点,就是编译出来的程序要比原来的大很多。我试过一个小程序,选择Use Standard Windows Libraries 编译出来的Release版本大概kb,使用Use MFC in a Static Library编译出来的Release版本大概kb,足足大了kb,这个就个人考虑了......

       è¯­ç³»æ²¿é©å¤‡æ³¨

       å­—符串是 Unicode 字符的有序集合,用于表示文本。String 对象是 System.Char 对象的有序集合,用于表示字符串。String 对象的值是该有序集合的内容,并且该值是不可变的。

       String 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。看来似乎修改了 String 对象的方法实际上是返回一个包含修改内容的新 String 对象。如果需要修改字符串对象的实际内容,请使用 System.Text.StringBuilder 类。

       å­—符串中的每个 Unicode 字符都是由 Unicode 标量值定义的,Unicode 标量值也称为 Unicode 码位或者 Unicode 字符的序号(数字)值。每个码位都是使用 UTF- 编码进行编码的,编码的每个元素的数值都用一个 Char 对象表示。

       ä¸€ä¸ª Char 对象通常表示一个码位,即:Char 的数值等于该码位。但是,一个码位可能需要多个编码元素。例如,Unicode 辅助码位(代理项对)使用两个 Char 对象来编码。

       ç´¢å¼•

       ç´¢å¼•æ˜¯ Char 对象在 String 中的位置,而不是 Unicode 字符的位置。索引是从零开始、从字符串的起始位置(其索引为零)计起的非负数字。连续的索引值可能并不与连续的 Unicode 字符相对应,这是因为一个 Unicode 字符可能会编码为多个 Char 对象。若要使用每个 Unicode 字符而不是每个 Char 对象,请使用 System.Globalization.StringInfo 类。

       åºå·è¿ç®—

       String 类的成员对 String 对象执行序号运算或语义运算。序号运算是对每个 Char 对象的数值执行的。语义运算则对考虑了特定于区域性的大小写、排序、格式化和语法分析规则的 String 的值执行。语义运算在显式声明的区域性或者隐式当前区域性的上下文中执行。有关当前区域性的更多信息,请参见 CultureInfo.CurrentCulture 主题。

       å¤§å°å†™è§„则决定如何更改 Unicode 字符的大小写,例如,从小写变为大写。

       æ ¼å¼åŒ–规则决定如何将值转换为它的字符串表示形式,而语法分析规则则确定如何将字符串表示形式转换为值。

       æŽ’序规则确定 Unicode 字符的字母顺序,以及两个字符串如何互相比较。例如,Compare 方法执行语义比较,而 CompareOrdinal 方法执行序号比较。因此,如果当前的区域性为美国英语,则 Compare 方法认为“a”小于“A”,而 CompareOrdinal 方法会认为“a”大于“A”。

       .NET Framework 支持单词、字符串和序号排序规则。单词排序会执行区分区域性的字符串比较,在这种比较中,某些非字母数字 Unicode 字符可能会具有特殊的权重。例如,连字符(“-”)的权重非常小,因此“coop”和“co-op”在排序列表中是紧挨着出现的。字符串排序与单词排序相似,只是所有非字母数字符号均排在所有字母数字 Unicode 字符前面,没有特例。

       åŒºåˆ†è¿ç®—

       åŒºåˆ†åŒºåŸŸæ€§çš„比较是显式或隐式使用 CultureInfo 对象的任何比较,包括由 CultureInfo.InvariantCulture 属性指定的固定区域性。当前隐式区域性由 Thread.CurrentCulture 属性指定。

       åºå·æŽ’序基于字符串中每个 Char 对象的数值对字符串进行比较。序号比较自动区分大小写,因为字符的小写和大写版本有着不同的码位。但是,如果大小写在应用程序中并不重要,则可以指定忽略大小写的序号比较。这相当于使用固定区域性将字符串转换为大写,然后对结果执行序号比较。

       æœ‰å…³å•è¯ã€å­—符串和序号排序规则的更多信息,请参见 System.Globalization.CompareOptions 主题。

       åŒºåˆ†åŒºåŸŸæ€§çš„比较通常适用于排序,而序号比较则不适合。序号比较通常适用于确定两个字符串是否相等(即,确定标识),而区分区域性的比较则不适用。

       æ¯”较和搜索方法的“备注”指定方法是区分大小写、区分区域性还是两者区分。根据定义,任何字符串(包括空字符串 ())的比较结果都大于空引用;两个空引用的比较结果为相等。

       è§„范化

       æŸäº› Unicode 字符具有多个等效的二进制表示形式,这些表示形式中包含几组组合的和/或复合的 Unicode 字符。Unicode 标准定义了一个称为规范化的过程,此过程将一个字符的任何一种等价二进制表示形式转换为统一的二进制表示形式。可使用多种遵循不同规则的算法执行规范化,这些算法也称为范式。.NET Framework 当前支持范式 C、D、KC 和 KD。通常用序号比较来评估一对规范化的字符串。

       å®‰å…¨æ³¨æ„äº‹é¡¹

       å¦‚果应用程序进行有关符号标识符(如文件名或命名管道)或持久数据(如 XML 文件中基于文本的数据)的安全决策,则该操作应该使用序号比较而不是区分区域性的比较。这是因为根据起作用的区域性的不同,区分区域性的比较可产生不同的结果,而序号比较则仅依赖于所比较字符的二进制值。

       åŠŸèƒ½

       String 类提供的成员执行以下操作:比较 String 对象;返回 String 对象内字符或字符串的索引;复制 String 对象的值;分隔字符串或组合字符串;修改字符串的值;将数字、日期和时间或枚举值的格式设置为字符串;对字符串进行规范化。

       ä½¿ç”¨ Compare、CompareOrdinal、CompareTo、Equals、EndsWith 和 StartsWith 方法进行比较。

       ä½¿ç”¨ IndexOf、IndexOfAny、LastIndexOf 和 LastIndexOfAny 方法可获取字符串中子字符串或 Unicode 字符的索引。

       ä½¿ç”¨ Copy 和 CopyTo 可将字符串或子字符串复制到另一个字符串或 Char 类型的数组。

       ä½¿ç”¨ Substring 和 Split 方法可通过原始字符串的组成部分创建一个或多个新字符串;使用 Concat 和 Join 方法可通过一个或多个子字符串创建新字符串。

       ä½¿ç”¨ Insert、Replace、Remove、PadLeft、PadRight、Trim、TrimEnd 和 TrimStart 可修改字符串的全部或部分。

       ä½¿ç”¨ ToLower、ToLowerInvariant、ToUpper 和 ToUpperInvariant 方法可更改字符串中 Unicode 字符的大小写。

       ä½¿ç”¨ Length 属性可获取字符串中 Char 对象的数量;使用 Chars 属性可访问字符串中实际的 Char 对象。

       ä½¿ç”¨ IsNormalized 方法可测试某个字符串是否已规范化为特定的范式。使用 Normalize 方法可创建规范化为特定范式的字符串。

       èŽ·å–字符

       string 类型通过下标操作符([ ])来访问 string 对象中的单个字符。下标操作符需要取一个 size_type 类型的值,来标明要访问字符的位置。这个下标中的值通常被称为“下标”或“索引”(index) .

       å¯ç”¨ä¸‹æ ‡æ“ä½œç¬¦åˆ†åˆ«å–出 string 对象的每个字符,分行输出:

       string str(some string);for (string::size_type ix = 0; ix != str.size(); ++ix)cout << str[ix] << endl;

       æ¯æ¬¡é€šè¿‡å¾ªçŽ¯,就从 str 对象中读取下一个字符,输出该字符并换行 。

       å®žçŽ°çš„接口

       String 类分别用于实现 IComparable、ICloneable、IConvertible、IEnumerable 和 IComparable 接口。使用 Convert 类进行转换,而不是使用此类型的 IConvertible 显式接口成员实现。

       ç»§æ‰¿å±‚次结构

       System.Object

       System.String

       çº¿ç¨‹å®‰å…¨

       æ­¤ç±»åž‹æ˜¯çº¿ç¨‹å®‰å…¨çš„。

       å¹³å°Windows , Windows Server SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

       Windows Vista、Microsoft Windows XP SP2 和 Windows Server SP1 支持 Microsoft .NET Framework 3.0。

       ç‰ˆæœ¬ä¿¡æ¯

       .NET Framework

       å—以下版本支持:3.0、2.0、1.1、1.0

       .NET Compact Framework

       å—以下版本支持:2.0、1.0

       XNA Framework

       å—以下版本支持:1.0

       è‹±è¯­å•è¯

       string n.(乐器的)弦,细绳

《Chrome V8原理讲解》第十三篇 String类方法的源码分析

       本文深入解析了V8引擎中字符串类方法的源码实现。首先,我们讨论了JavaScript对象的本质和字符串的独特属性。尽管字符串通常被视为基本数据类型,而非真正的对象,V8引擎在解析时会将其隐式转换为对象形式,以实现字符串的属性访问。通过详细分析V8的源码,我们可以深入了解这一转换过程及其背后的机制。

       接下来,我们聚焦于字符串的定义过程,特别关注了JavaScript编译期间常量池的作用。常量池是一个存储字符串字面量的数组,它在代码编译时生成,并在执行期间为字节码提供数据。ts游戏源码通过对常量池的访问,V8能够识别和存储字符串实例,这包括单字节字符串(ONE_BYTE_INTERNALIZED_STRING)等不同类型。这一过程确保了字符串在内存中的高效存储和访问。

       进一步地,我们探讨了字符串方法substring()的实现细节。这一方法的调用过程展示了V8如何从字符串对象中获取方法,并将其与特定参数相结合,以执行字符串切片操作。尽管转换过程在表面上看似无形,实际上,V8通过预编译的内置代码实现了这一功能,使得字符串方法的调用得以高效执行,而无需显式地在运行时进行类型转换。时钟网页源码

       总结部分,我们回顾了字符串在V8内部的分类以及其在继承体系中的位置。字符串类继承自Name类,后者又继承自HeapObject类,最终达到Object类。这一结构揭示了字符串作为堆对象的性质,但需要明确区分其与JavaScript文档中强调的“字符串对象”概念。在JavaScript中,使用点符号访问字符串属性时,确实将其转化为一个对象,但这与V8内部实现中的对象类型并不完全相同。

       最后,我们介绍了V8内部调试工具DebugPrint的使用,这是一种在源码调试中极为有效的手段。通过DebugPrint,开发人员能够在C++环境中查看特定变量的值和程序状态,从而更好地理解V8引擎的执行流程。这一工具不仅增强了开发者对JavaScript和V8引擎内部工作的洞察力,也为调试和优化代码提供了强大的支持。

String源码分析(1)--哈希篇

       本文基于JDK1.8,从Java中==符号的使用开始,解释了它判断的是对象的内存地址而非内容是否相等。接着,通过分析String类的equals()方法实现,说明了在比较字符串时,应使用equals()而非==,因为equals()方法可以准确判断字符串内容是否相等。

       深入探讨了String类作为“值类”的特性,即它需要覆盖Object类的equals()方法,以满足比较字符串时逻辑上相等的需求。同时,强调了在覆盖equals()方法时也必须覆盖hashCode()方法,以确保基于散列的集合(如HashMap、HashSet和Hashtable)可以正常工作。解释了哈希码(hashcode)在将不同的输入映射成唯一值中的作用,以及它与字符串内容的关系。

       在分析String类的hashcode()方法时,介绍了计算哈希值的公式,包括使用这个奇素数的原因,以及其在计算性能上的优势。进一步探讨了哈希碰撞的概念及其产生的影响,提出了防止哈希碰撞的有效方法之一是扩大哈希值的取值空间,并介绍了生日攻击这一概念,解释了它如何在哈希空间不足够大时制造碰撞。

       最后,总结了哈希碰撞与散列表性能的关系,以及在满足安全与成本之间找到平衡的重要性。提出了确保哈希值的最短长度的考虑因素,并提醒读者在理解和学习JDK源码时,可以关注相关公众号以获取更多源码分析文章。

javastring源码中的属性value是如何被赋值的?

       在Java的String类中,属性value用于存储字符串内容。

       当使用空字符串创建String对象时,value属性默认为null。因为String类的实现是final和immutable的,所以value的值一旦被赋值,就不能被更改。

       构造方法`String(String s)`用于初始化String对象,其中参数`s`即为要初始化的字符串内容。在构造方法中,`this.value = s.value`这一语句将字符串`s`的value字段赋值给当前实例的value字段。

       构造方法在调用时被触发,这是`this.value = "asdre".value`这一赋值操作的执行时机。这里的`"asdre"`是字符串字面量,它在创建String对象时被编译器处理。

       在编译阶段,编译器将源代码中的字符串字面量转换为一个String对象,并将其内容存储在类的字节码文件中。当类加载器加载此文件时,JVM会在字符串常量池中初始化这个对象。

       通过这种方式,"asdre"在编译时就被初始化为一个String对象,其内容在类文件中以二进制形式存储。在运行时,通过构造方法,这个对象的value字段被赋值为"asdre"。

       总结而言,构造方法在调用时初始化String对象,其中的值来自于字符串字面量在编译阶段被编译为类文件的内容,在运行时通过构造方法赋值给对象的value字段。