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时间:2024-12-23 02:36:01 来源:skb put源码

1.最近电影有什么新片
2.PIXI.JS源码解析:Ticker.js
3.精灵图在 Lottie Web 动画中的画源应用

画源码精灵_源码精灵图鉴

最近电影有什么新片

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PIXI.JS源码解析:Ticker.js

       本文聚焦于剖析PIXI.JS的核心模块,尤其探讨了Ticker.js文件中包含的功能实现,解释了Ticker和TickerListener如何协同工作以处理动画渲染和执行回调。

       在使用PIXI.JS时,初次接触的关键代码涉及实例化Application,该实例用于添加精灵图和创建动画。核心在于Application中的内部变量_ticker,它负责动画循环的执行。_ticker对象通过start方法启动循环,同时ticker.add方法允许将渲染函数添加到渲染队列中,确保每次循环时都能触发渲染函数,更新画布上的仿雪球源码图像。

       Ticker.js作为核心模块,包含了Ticker和TickerListener的逻辑。ticker.add方法将渲染函数添加到渲染队列中,而ticker.start方法则启动循环,触发队列中的渲染函数执行。ticker.remove方法用于移除队列中的函数。UPDATE_PRIORITY.LOW参数允许用户调整回调函数的执行顺序。

       Ticker内部维护了一个队列,由_head和_tick变量管理。_head作为队列的源头,而_tick则负责循环执行,通过requestAnimationFrame实现。每次循环执行前,需要确保三个条件满足:_ticker已启动、_requestId为null以及队列中存在有效回调。当这三个条件满足时,循环得以启动并执行。

       每次循环时,_tick执行内部逻辑以更新图像。在循环过程中,_head.next指向下个回调,形成链式执行。_addListener方法用于内部管理回调函数的添加与移除,允许用户通过控制参数来影响回调函数的执行顺序与执行次数。

       TickerListener作为回调函数链的管理器,负责链接并执行一系列回调函数。当向应用实例中添加回调时,会自动插入到TickerListener队列中,确保在每次循环时按照特定顺序执行所有回调。TickerListener内部方法确保了回调的正确执行顺序与执行次数,同时提供了灵活的插入策略,允许用户根据需要调整回调函数的位置。

       总之,Ticker.js通过Ticker和TickerListener的协作,实现了高效、灵活的动画循环和回调执行机制,为开发者提供了强大的动画控制能力,简化了渲染和动画管理过程。

精灵图在 Lottie Web 动画中的应用

       Lottie是一套跨平台的平面动画解决方案,允许设计师使用AE设计动画,通过插件导出为json文件,开发人员仅需json文件与对应平台的Lottie动画库在Web平台使用Lottie Web即可实现动画。

       普通示例在线预览链接为newbieyoung.github.io/l...,源代码在lottie-web-sprite项目中。

       在Web平台需要使用Lottie Web,可从cdnjs.cloudflare.com下载压缩或未压缩源代码。

       设计师使用AE导出资源,格式化json文件内容包括动画画布宽度、高度、资产等信息。设置动画容器宽度、高度(如),引入Lottie框架源代码(未压缩版本方便调试),调用lottie.loadAnimation()实现动画。

       然而,原始资源中包含未整合的资源单独加载,导致加载资源过多,特别是页面存在多个独立动画时。解决方法是整合资源至json文件中,设计师需在导出时处理,将转换为矢量图。

       对于不熟悉AE、无实际操作经验的情况,可考虑使用精灵图实现相同效果。精灵图示例在线预览链接为newbieyoung.github.io/l...,源代码在lottie-web-sprite项目中。

       精灵图资源被整合到一张中,通过查看源代码发现Lottie解析json文件并加载相应资源的流程,包括设置参数、加载json文件、配置动画回调函数等。

       实现精灵图方法:使用lia生成精灵图,简单使用lia init自动生成配置文件,并手动创建精灵图及位置关系数据文件,最后将位置关系数据文件中的绝对路径改为相对路径。

       修改json文件包括读取内容、新增自定义字段、保存即可,调整Lottie源代码以兼容精灵图。完整源代码在github.com/newbieYoung/...。

       在configAnimation方法中,根据解析的json数据是否包含_sprite属性,分别使用preloadSprite或preloadImages方法获取素材。preloadSprite方法使用loadAssetsFromSprite动态从精灵图中获取,preloadImages方法使用原生方法loadAssets从assets数组中获取。至此,可在Lottie中应用精灵图实现动画效果。

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