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【微软前端源码代码】【成品app游戏源码网站】【梦幻西游ios软件源码】websocket源码详解

时间:2024-12-23 08:23:17 来源:ucgui 源码

1.Vite源码解析(三)之热更新篇
2.微信小程序中如何使用WebSocket实现长连接(含完整源码)
3.nodejs全网首发教程 从零写一个websocket服务器 无任何框架
4.网络使用wireshark抓包 分析websocket协议 以及TCP三次握手(实测)
5.探究webpack代码热更新原理

websocket源码详解

Vite源码解析(三)之热更新篇

       为了提升开发体验,码详热替换功能使得修改代码后无需刷新页面即可实时生效,码详避免了频繁的码详页面重载操作。这一特性在现代化前端框架中被视为一项基本要求,码详如同 webpack-dev-server 等模块所具备的码详功能。热替换在 Vite 中的码详微软前端源码代码实现主要依赖于 websocket 技术,通过 websocket 实现服务端与浏览器间的码详高效通信,确保代码更新即时生效。码详

       热替换的码详实现涵盖了多种文件类型,如 .vue、码详.js、码详.css 等,码详每种类型的码详成品app游戏源码网站文件更新策略可能有所不同。例如,码详对于 .vue 文件的码详热替换,主要是通过更新组件的动态引入和条件渲染来实现,确保仅相关部分的组件状态得到更新,而不会影响到其他未修改的部分。

       在 Vite 的热替换机制中,`import.meta.hot` API 提供了访问热替换相关状态的功能,允许开发者根据具体需求自定义热替换的行为,如处理错误、执行某些特定逻辑等。

       监听文件变化是热替换功能得以实现的基础。通常,梦幻西游ios软件源码框架会利用文件系统监控API,如 Node.js 的 fs.watch 和 fs.watchFile,或更高层次封装的模块如 chokidar,以实时捕捉文件变动事件。在 Vite 中,同样使用这类API,通过 chokidar进行文件系统变动监听,确保一旦文件发生变化,即可触发相应的热替换逻辑。

       在处理css文件的热替换时,主要考虑两种情况:一是修改外部css源文件(例如通过`import`引入或直接修改Vue组件内的`style`标签),二是学校班级php源码查询对组件内部的样式进行直接修改。针对这两种情况,Vite会采用不同的策略来实现样式更新,确保用户界面能够即时响应代码变化,而无需页面重载。

       总结而言,热替换功能在Vite中的实现是一个涉及代码更新策略、文件监听和实时通信技术的综合过程,旨在显著提升前端开发的效率和体验。通过高效地管理文件变动和代码更新,Vite为开发者提供了一种无缝、高效的工作流程,使得开发、css 架构图源码调试和迭代过程更为流畅。

微信小程序中如何使用WebSocket实现长连接(含完整源码)

       微信小程序中利用WebSocket实现长连接的详细教程,本文由腾讯云技术团队分享。通过实例,我们将创建一个简单的剪刀石头布小游戏,展示如何在小程序中利用WebSocket进行实时通信。

       游戏设计包括自动匹配在线玩家,通过WebSocket实现实时互动,如对手出拳时头像旋转。WebSocket的全双工特性解决了传统HTTP轮询的延迟问题,为低延迟应用提供了理想选择。腾讯云利用SocketIO作为服务端实现,但由于微信小程序的限制,需要对SocketIO进行定制,封装WxSocketIO类以适应小程序环境。

       在服务器逻辑上,通过设计清晰的消息类型和协议,实现了用户加入房间、游戏开始与结算的流程。微信小程序端通过状态机管理通信,具体实现代码可在game.js中查看。部署和运行时,需要准备HTTPS域名和证书,配置云服务器和镜像,以及进行DNS解析和WebSocket服务的启动。

       完整源码可通过本文末尾链接下载:im.net/thread--1-...

nodejs全网首发教程 从零写一个websocket服务器 无任何框架

       nodejs从零搭建websocket服务器教程

       这篇文章提供了一个无框架的全网首发教程,作者自信地表示,其行的源码已经具备了基础websocket服务器功能,且在便利性、性能和自定义性上优于主流框架。通过npm直接安装`npm i iiws`,只需注意修改package.json的main字段。源码链接:/Bylx/iiws,注释为英文。

       理解websocket与piler?=?webpack(config);?//?这里的server是全局变量?server?=?new?Server(compiler,?options,?log);?if?(options.socket)?{ ?server.listen(options.socket,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?else?{ ?server.listen(options.port,?options.host,?(err)?=>?{ })?}?}

       深入核心,了解如何通过compiler初始化服务器server对象,并且调用listen方法

//?webpack-dev-server/lib/Server.js?class?Server?{ ?constructor(compiler,?options?=?{ },?_log)?{ ?//?保存webpack实例?this.compiler?=?compiler;?//?保存用户的配置参数?this.options?=?options;?this.heartbeatInterval?=?;?//?socketServer参数?this.socketServerImplementation?=?getSocketServerImplementation(this.options);?this.sockets?=?[];?//?设置文件监听的目录范围?this.contentBaseWatchers?=?[];?//?开启代码热更新的必备参数?this.hot?=?this.options.hot?||?this.options.hotOnly;?//?文件监听配置?this.watchOptions?=?options.watchOptions?||?{ };?this.setupHooks();?this.setupApp();?this.setupDevMiddleware();?this.createServer();?}?//?使用文件编译结束的钩子?setupHooks()?{ ?const?addHooks?=?(compiler)?=>?{ ?done.tap('webpack-dev-server',?(stats)?=>?{ ?//?服务端编译结束通过websocket告知客户端,以及传递当前的hash值和ok?this._sendStats(this.sockets,?this.getStats(stats));?this._stats?=?stats;?})?}?if?(this.compiler.compilers)?{ ?this.compiler.compilers.forEach(addHooks);?}?else?{ ?addHooks(this.compiler);?}?}?_sendStats(sockets,?stats,?force)?{ ?this.sockWrite(sockets,?'hash',?stats.hash);?this.sockWrite(sockets,?'ok');?}?//?利用express初始化一个服务器,用于静态资源的路由?setupApp()?{ ?this.app?=?new?express();?}?//?配置express搭建后的服务器,确认使用的协议?createServer()?{ ?//?如果使用的协议是piler,?Object.assign({ },?this.options,?{ ?logLevel:?this.log.options.level?})?)?}//?创建websocket服务器,用于下发模块更新的通知到客户端?createSocketServer()?{ ?const?SocketServerImplementation?=?this.socketServerImplementation;?this.socketServer?=?new?SocketServerImplementation(this);?this.socketServer.onConnection((connection,?headers)?=>?{ })?}?//?监听对应的端口开启静态资源路由,同时部署另一个websocket服务器?listen(port,?hostname,?fn)?{ ?return?this.listeningApp.listen(port,?hostname,?(err)?=>?{ ?this.createSocketServer();?}?}?}?//?添加两个打包入口模块,利用webpack将相关代码注入到bundle.js中,用于客户端开启websokct以及处理热模块替换?Server.addDevServerEntrypoints?=?require('./utils/addEntries');?module.exports?=?Server;

       到这里webpack的HMR在node层做的处理基本完成了,这部分同样是让服务端拥有静态资源路由以及主动下发代码更新通知到客户端的能力,下面看一下如何实现客户端接收websocket通知后主动拉取更新后的服务端代码,并且替换执行新的模块代码

       webpack客户端的代码肯定不会让开发人员自己去实现,不然就会出现千奇百怪的问题。这部分代码处理被黑盒处理,隐藏在了Server.addDevServerEntrypoints方法内,悄悄得在webpack带包过程中添加entry注入这部分代码处理

       巧妙地划分客户端能力到两个模块中

//?webpack-dev-server/utils/addEntries.js?function?addEntries(config,?options,?server)?{ ?const?domain?=?createDomain(options,?app);?const?sockHost?=?options.sockHost`&sockHost=${ options.sockHost}`?:?'';?const?sockPath?=?options.sockPath`&sockPath=${ options.sockPath}`?:?'';?const?sockPort?=?options.sockPort`&sockPort=${ options.sockPort}`?:?'';?//?引入搭建websocket客户端代码块module?const?clientEntry?=?`${ require.resolve(?'../../client/'?)}?${ domain}${ sockHost}${ sockPath}${ sockPort}`;?//?处理客户端从服务端获取新模块并且替换执行的代码块module?let?hotEntry;?if?(options.hotOnly)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/only-dev-server');?}?else?if?(options.hot)?{ ?hotEntry?=?require.resolve('webpack/hot/dev-server');?}?}?module.exports?=?addEntries;

       从这里可以看出来,客户端需要的两个能力被划分到了两个代码模块中,一个是搭建websocket客户端,一个是处理客户端的代码模块更新和替换

       搭建websocket客户端

//?webpack-dev-server/client/index.js?var?socket?=?require('./socket');?var?sendMessage?=?require('./utils/sendMessage');?var?createSocketUrl?=?require('./utils/createSocketUrl');?var?reloadApp?=?require('./utils/reloadApp');?var?socketUrl?=?createSocketUrl(__resourceQuery);?var?onSocketMessage?=?{ ?//?接收websocket服务端返回的最新hash值?hash:?function?hash(_hash)?{ ?status.currentHash?=?_hash;?}?ok:?function?ok()?{ ?sendMessage('Ok');?reloadApp(options,?status);?}?}?socket(socketUrl,?onSocketMessage);

       当客户端收到服务端返回的ok消息推送时,会调用reloadApp,这里看一下具体是怎么处理的

//?webpack-dev-server/client/utils/reloadApp.js?function?reloadApp(_ref,?_ref2)?{ ?if?(hot)?{ ?log.info('[WDS]?App?hot?update...');?var?hotEmitter?=?require('webpack/hot/emitter');?hotEmitter.emit('webpackHotUpdate',?currentHash);?//?如果当前宿主是浏览器环境,则触发webpackHotUpdate消息推送?if?(typeof?self?!==?'undefined'?&&?self.window)?{ ?self.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),?'*');?}?}?}?module.exports?=?reloadApp;

       所以调用this.postMessage("webpackHotUpdate".concat(currentHash),'*')

       有发送就会有接收,找一下对应的回调处理,而处理这部分的代码被划分到了hot模块中,根据hash获取新的代码模块并进行替换执行

       处理客户端的代码模块更新和替换

//?webpack/hot/dev-server.js?if?(module.hot)?{ ?var?lastHash;?var?check?=?function?check()?{ ?module.hot?.check(true)?.then(function(updatedModules)?{ ?//?容错,如果不存在待更新的模块,直接刷新页面?if?(!updatedModules)?{ ?log("warning",?"[HMR]?Cannot?find?update.?Need?to?do?a?full?reload!");?log(?"warning",?"[HMR]?(Probably?because?of?restarting?the?webpack-dev-server)"?);?window.location.reload();?return;?}?}?.catch(function(err)?{ ?window.location.reload();?}?}?hotEmitter.on("webpackHotUpdate",?function(currentHash)?{ ?lastHash?=?currentHash;?if?(!upToDate()?&&?module.hot.status()?===?"idle")?{ ?log("info",?"[HMR]?Checking?for?updates?on?the?server...");?//?调用check方法拉取更新后的模块代码并进行处理?check();?}?});?}

       这里的module.hot.check方法,其实是另一位隐藏的大佬进行的方法注入

       HotModuleReplacementPlugin

       由于涉及到另一个插件的解析,放到后面去扩展。感兴趣的读者可以去webpack/lib/hotModuleReplacement.js阅读源码。

       这里重点介绍针对module.hot.check都注入了怎样的代码

//?webpack/lib/web/JsonpMainTemplate.runtime.jsfunction?hotCreateModule(moduleId)?{ ?var?hot?=?{ ?check:?hotCheck?}function?hotCheck(apply)?{ ?hotSetStatus("check");?return?hotDownloadManifest(hotRequestTimeout).then(function(update)?{ ?hotAvailableFilesMap?=?update.c;?hotUpdateNewHash?=?update.h;?hotSetStatus("prepare");})?}?function?hotDownloadManifest(requestTimeout)?{ ?requestTimeout?=?requestTimeout?||?;?return?new?Promise(function(resolve,?reject)?{ ?var?request?=?new?XMLHttpRequest();?var?requestPath?=?__webpack_require__.p?+?""?+?hotCurrentHash?+?".hot-update.json";?request.open("GET",?requestPath,?true);?request.timeout?=?requestTimeout;?request.send(null);?request.onreadystatechange?=?function()?{ ?var?update?=?JSON.parse(request.responseText);?resolve(update);?}?}?}

       这里之所以使用JSONP的方式获取新的模块代码,是因为JSONP获取的代码可以直接执行,而hash.hot-update.js代码里有个webpackHotUpdate函数调用,最后重点看一下这个函数是如何处理代码模块替换和执行的

//?webpack/lib/HotModuleReplacement.runtime.js?window["webpackHotUpdate"]?=?function?(chunkId,?moreModules)?{ ?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules);?};?function?hotAddUpdateChunk(chunkId,?moreModules)?{ ?//?更新的模块moreModules赋值给全局全量hotUpdate?for?(var?moduleId?in?moreModules)?{ ?if?(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules,?moduleId))?{ ?hotUpdate[moduleId]?=?moreModules[moduleId];?}?}?//?调

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