Unity3D MMORPG核心技术:AOI算法源码分析与详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,尤其适用于构建MMORPG。源码MMORPG的源码核心之一是AOI算法,它让服务器能高效管理玩家与NPC,源码确保游戏流畅性与稳定性。源码本文将深入解析AOI算法原理与实现。源码jvm源码情景分析
AOI(Area of Interest)算法,源码即感知范围算法,源码通过划分游戏世界区域并设定感知范围,源码让服务器能及时通知区域内其他玩家与NPC。源码这一策略减少不必要的源码计算和通信,增强游戏性能与稳定性。源码
划分区域与计算感知范围是源码AOI算法的关键。常用方法有格子划分法与四叉树划分法。源码
格子划分法将世界划分为固定大小的源码格子,玩家与NPC进入格子时,服务器通知格子内其他对象。此法实现简单,但需合理设置格子大小与数量以优化游戏性能与体验。
四叉树划分法则将世界分解为矩形区域,递归划分至每个区域只含一个对象。此法精度高,适应复杂场景,但实现复杂,占用资源较多。
感知范围计算有圆形与矩形两种方式。圆形计算简单,适用于圆形对象,但不处理非圆形对象,且大范围感知导致性能损失。矩形计算复杂,适处理非圆形对象,但同样占用更多资源。
实现AOI算法,步骤包括划分区域、添加与删除对象、更新位置、计算感知范围与优化算法。
代码示例采用格子划分法与圆形感知范围,使用C#编写。此代码可依据需求修改与优化,适应不同游戏场景。
总结,AOI算法是管理大量玩家与NPC的关键技术。在Unity3D中实现时,源码资本源码一粟需选择合适划分与计算方式,并优化调整以提升游戏性能与稳定性。本文提供的解析与代码示例能帮助开发者深入理解与应用AOI算法。
游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。 GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。 安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。 GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。 推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。 以下为GoWorld教程系列文章链接:罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity
想成为Java工程师有什么要求?
首先,你学得知识不一定就是你用的全部知识,我们除了要学习基本的知识之外,也需要去了解一下其他的在线考试系统源码源码之家知识,而这些知识就是从你所做的每一个小项目来的,当你需要使用这个知识点的时候自然的就会去学习你不会的知识总之就是一句话,要想学好Java,你付出多少努力就能够得到多少回报
然后是你的一个学习问题,自己在做的时候做不出来,那就是一个问题,在做题目的时候不去思考,自己的动手敲代码的时间也是非常的少
想要改变你的现状就得先解决这些困难,每天学习的%时间必须拿来敲代码,这样你才会拿到一个题目的时候有自己的思路,通过自己的思考然后把思路转为代码去实现,这才是学习Java的正确姿势
学习Java不要把自己的思维关在一个笼子里面,有时候多跟一起学习的人或者前辈多多交流,多去吸取他们学习的方法以及在处理错误的时候思维
在Java的学习过程中,出现异常和bug是难免的,这些虽然是你在学习道路上的绊脚石,但是这些绊脚石能够加快你的成长,让你的经验暴增
阶段1 java语言基础
1-1-Java基础语法
1、第1节 java运行环境 提取码:8ax6
2、第2节 HelloWorld案例 提取码:us3j
3、第3节 关键字&标识符 提取码:dl
4、第4节 常量&变量 提取码:
5、第5节 数据类型转换 提取码:9glo
6、第6节 运算符 提取码:ys2n
7、第7节 方法入门 提取码:b1ib
8、第8节 JDK9新特性-Jshell 提取码:ounw
9、第9节 选择结构-if语句-switch语句 提取码:0d
、第节 循环结构-for-while-do..while 提取码:k2ig
、第节 开发工具-IDEA 提取码:i
、第节 方法复习 提取码:ulku
、第节 方法重载 提取码:wfkr
、第节 数组 提取码:p8ml
小总结:
这个阶段我花了半个月的时间去学习,也就是个小时的时间,其中有个小时是我用来看理论的知识,另外的个小时是我用来给自己练手的,每一个知识点我都要做很多的题目,直到自己拿到题目的时候,能够把自己的思路转为代码实现
毫无疑问,这个阶段最耗时的自然是循环结构、选择结构,因为这两个知识点对于一个初学者来说很不友好,不仅代码量增加了,逻辑思维也是很绕的,如果不保持自己的商业源码网站商业博彩源码思路清晰,你就理解不了他每一步的结果
然后就是数组,这一个阶段可以说是全新的阶段,我们可以把我们需要的数据都保存在数组里面,在这个知识点结束之后我还做了一个数组版的学生管理系统
1-2 -面向对象和封装
1、1_2_1__面向对象思想的概述 提取码:q
2、1_2_1__面向对象思想的举例 提取码:lv2s
3、1_2_1__类和对象的关系 提取码:7rs3
4、1_2_1__类的定义 提取码:xvhx
5、1_2_1__对象的创建及其使用 提取码:xsal
6、1_2_1__手机类练习 提取码:lnho
7、1_2_1__一个对象的内存图 提取码:wnaz
8、1_2_1__两个对象使用同一个方法的内存 提取码:thet
9、1_2_1__两个引用指向同一个对象的 提取码:3he6
、1_2_1__使用对象类型作为方法的参 提取码:w4
、1_2_1__使用对象类型作为方法的返 提取码:gjmn
、1_2_1__成员变量和局部变量的区别 提取码:eqep
、1_2_1__面向对象三大特征之封装性 提取码:zlcz
、1_2_1__private关键字的作用及使用 提取码:4i
、1_2_1__练习使用private关键字定义 提取码:dctu
、1_2_1__this关键字的作用 提取码:xz
、1_2_1__构造方法 提取码:8xkz
、1_2_1__定义一个标准的类 提取码:opmf
小总结:
这一个阶段花的时间足足有一个月,时间的分配也是按照%的时间去看理论,%的时间去动手敲代码
我觉得这个阶段每一个知识点都是特别的重要,在这个阶段我学会了什么是对象,学会了如何面向对象编程,也学会了如何使用对象编程去偷懒,把重复的事情都封装成了一个对象,交给这个对象去帮我做
1-3-Java语言高级
1、-常用API_1 提取码:alfe
2、-继承与多态 提取码:h5o7
3、-常用API第二部分 提取码:olnf
4、-集合 提取码:ca
5、-异常与多线程 提取码:mu
6、-File类与IO流 提取码:4bpt
7、-网络编程 提取码:s5ks
8、-JDK8新特性 提取码:jnbj
9、-基础加强 提取码:1ngz
、-MySQL 提取码:y4
、 -JDBC 提取码:q7
小总结:
是的,这个阶段我花了两个月,一个月学完JavaSE,然后一个月学完了MySQL跟JDBC,话说这个阶段是资源码回头选股源码最难的,也是最重要的,这个阶段的东西你学不懂就代表你后面的知识都处于一个危机边缘
在这个阶段我做了四个小项目,和一些零零碎碎的练习题,代码加起来应该有三四万行了吧;其中有三个项目是学生管理系统,我从数组版把它改为了集合版,然后又改为了IO版,最后改为了MySQL版;然后还做了一个ATM小型的桌面程序
然后个人感觉我在这个阶段学得是比较扎实的,期间还去看了许多的集合的源码,虽然有的看不懂,但是对于我一个初学者来说已经很了不起了
阶段2 JavaWeb+旅游网
小总结:
这个阶段的知识非常多,我不仅学习了前端三剑客,还学了JavaWEB、JSP、JSTL、EL,然后为了做一个项目去练手,还学习了Redis和Maven
这个阶段我花了两个月的时间,包括跟着做好这个项目,因为我前面的基础部分学得比较扎实吧,所以感觉这部分比较简单,难点就是JavaWEB的过滤器,这个知识点我花的时间比较多
然后就是大概的从面向对象编程转为了面向接口编程了
HTML和CSS
1、第1节 概念介绍 提取码:dal6
2、第2节 基本标签 提取码:4uyq
3、第3节 表单标签 提取码:h1ok
4、第4节 CSS概述 提取码:ubyx
5、第5节 CSS_选择器 提取码:zep7
6、第6节 CSS属性 提取码:9l4h
7、第7节 CSS_案例-注册页面 提取码:onc6
JavaScript
1、 JavaScript_简介 提取码:2efk
2、 JavaScript基础语法 提取码:bl
3、 JavaScript运算符 提取码:v9sh
4、 JavaScript特殊语法 提取码:yj6p
5、 JavaScript_语法_流程控制语 提取码:tx9j
6、 JavaScript_对象 提取码:df4q
7、 DOM和事件的简单学习 提取码:ljt5
8、 BOM对象 提取码:jwwy
9、 DOM对象 提取码:ukah
、JavaScirpt中的事件 提取码:ab1w
BootStrap
1、 快速入门 提取码:5jhm
2、Bootstrap_栅格系统 提取码:1xuu
3、Bootstrap_全局CSS样式 提取码:fjka
4、Bootstrap_组件和插件 提取码:g5wp
5、案例_旅游网 提取码:jxy3
XML
1、 xml基础 提取码:jose
2、 xml_约束 提取码:q0xr
3、 xml_解析 提取码:bbsn
Tomcat
1、web相关概念 提取码:p2az
2、 tomcat基本操作 提取码:zqqx
3、 tomcat_部署项目 提取码:i4a2
-Servlet和HTTP请求协议
1、Servlet_快速入门 提取码:ah8k
2、Servlet_生命周期方法 提取码:w7t9
3、Servlet_3.0注解配置 提取码:d8zy
4、 IDEA与tomcat相关配置 提取码:5rvl
5、 Servlet_体系结构与urlpartten配置 提取码:qf3i
6、 HTTP请求协议 提取码:5f7v
-Request和Respons
1、 Request原理和继承体系 提取码:3hxr
2、 Request_获取请求数据 提取码:oxl7
3、 请求转发和request共享数据 提取码:9xbq
4、 Request_获取ServletContext 提取码:yfaz
5、 request登录案例 提取码:owgj
6、 HTTP响应协议 提取码:xs8k
7、 response之重定向 提取码:i8de
8、 response之相对路径和绝对路径 提取码:6p8q
9、 response之输出数据 提取码:fe
、 response之验证码 提取码:uy
、 ServletContext对象 提取码:yopc
、 文件下载 提取码:szv9
-Cookie和Session
1、第1节 Cookie快速入门 提取码:ncss
2、第2节 Cookie_细节 提取码:la7v
3、第3节 Cookie案例 提取码:mamn
4、第4节 JSP改造Cookie案例 提取码:fpkd
5、第5节 Session快速入门 提取码:0tyf
6、第6节 Session细节 提取码:obu1
7、第7节 Session之验证码案例 提取码:fxtt
-JSP,EL和JSTL
1、第1节 JSP基础语法 提取码:7rvw
2、第2节 MVC 提取码:ywmz
3、第3节 EL介绍和运算符 提取码:5gxf
4、第4节 EL获取域中存储的数据 提取码:yha0
5、第5节 JSTL常用标签 提取码:mr
-综合案例(用户信息)
1、第1节 登录功能 提取码:d7v4
2、第2节 添加删除修改功能 提取码:df
3、第3节 删除选中功能 提取码:jhlx
4、第4节 分页查询功能 提取码:8mxb
5、第5节 复杂条件查询功能 提取码:qj8m
-Filter和Listener
1、第1节 Filter快速入门 提取码:7qrm
2、第2节 Filter细节 提取码:s2w9
3、第3节 Filter案例 提取码:fs
4、第4节 监听器 提取码:kjwy
-Jquery
1、第1节 JQuery基础 提取码:0uj1
2、第2节 JQuery选择器 提取码:ow
3、第3节 Jquery基础案例 提取码:5u3t
4、第4节 JQuery动画和遍历 提取码:ut
5、第5节 JQuery事件绑定和切换 提取码:e5sv
6、第6节 Jquery高级案例 提取码:ytj4
-Ajax和JSON
1、第1节 原生JS方式实现Ajax 提取码:xh
2、第2节 JQuery方式实现Ajax 提取码:woaa
3、第3节 JSON基础语法 提取码:pqhj
4、第4节 JSON_解析器 提取码:zbzx
-Redis
1、第1节 Redis环境搭建 提取码:poob
2、第2节 Redis命令操作 提取码:bq6d
3、第3节 Redis持久化 提取码:0x4x
4、第4节 Jedis代码操作 提取码:bon3
5、第5节 Jedis连接池 提取码:hu0n
6、第6节 redis案例 提取码:cosn
-Maven基础
1、第1节 基本概念 提取码:4fok
2、第2节 maven的安装和仓库种类 提取码:gw1r
3、第3节 maven标准目录结构和常用命令 提取码:3jn7
4、第4节 maven生命周期和概念模型图 提取码:oqrb
5、第5节 使用骨架创建maven的java工程 提取码:kp
6、第6节 maven工程servlet实例 提取码:xdmw
-旅游网
1、 准备工作 提取码:uprl
2、 注册功能 提取码:9pf5
3、 登陆和退出功能 提取码:0hkk
4、 BaseServlet抽取 提取码:qswt
5、 分类数据展示功能 提取码:n
6、 旅游线路分页展示分页展示 提取码:o6v6
7、 旅游线路查询 提取码:pzjb
8、 旅游线路详情 提取码:wtke
9、 旅游线路收藏 提取码:
阶段三:基本框架SSM
小总结:
这个阶段相对于JavaWEB来说还是比较简单的,少了很多的代码量,但是却多了很多的配置,稍微不注意就会把这些配置给搞错,期间出现了好几次注入bean失败的错误,这是我最不能够容忍的,同样的错误居然出现了好几次,而且都是没有给service加上@Service这个注解导致的;所以,在同一个地方跌倒多次是最不应该的,以后一定的加强注意了
在此期间,我还把JavaWEB做的那个项目改为了SSM版的,在改的过程中才体会到这些代码真的是很浪费,之前一个一个参数的接收,现在只需要一个对象就可以接收到了,而且更加的让我明白面向接口编程的含义了
阶段3 1.Mybatis
1、.Mybatis课程介绍及环境搭建 提取码:6zwc
2、.Mybatis入门案例 提取码:2aoi
3、.自定义Mybatis框架 提取码:r9wc
4、.自定义Mybatis框架基于注解开发 提取码:1jzg
5、.使用Mybatis完成CRUD 提取码:d4b7
6、.使用Mybatis完成DAO层的开发 提取码:dzvr
7、.Mybatis的连接池及事务 提取码:ij3e
8、.动态SQL 提取码:yiys
9、.Mybatis的多表操作 提取码:dt9w
、.JNDI扩展知识 提取码:u5fx
、.Mybatis的缓存 提取码:ng
、.Mybatis注解开发 提取码:yh6z
阶段3 2.Spring
1、.Spring框架简介 提取码:va1x
2、.程序间耦合 提取码:s8cg
3、.Spring的 IOC 和 DI 提取码:of
4、.Spring的常用注解 提取码:tfw5
5、.基于XML的IOC的案例1 提取码:1gf9
6、.Spring的新注解 提取码:pjzs
7、.银行转账案例 提取码:um2b
8、.面向切面编程 AOP 提取码:4tv2
9、.JdbcTemplate的基本使用 提取码:vjxx
、.Spring中事务控制 提取码:rx3v
阶段3 3.SpringMVC
1、.SpringMVC概述及入门案例 提取码:e2ty
2、.参数绑定及自定义类型转换 提取码:g
3、.SpringMVC常用注解 提取码:emrc
4、.SpringMVC返回值类型及响应数据类型 提取码:bd9t
5、.文件上传 提取码:pzy7
6、.异常处理及拦截器 提取码:7a2y
7、.SSM整合案例 提取码:lzzd
阶段四:高级框架
小总结:
这个阶段可不止Spring Boot,还有springcloud,springsecurity等等这些框架,就不一一列出来了,资料网上一大堆
学了Spring Boot之后你才会发现,SSM是多么的麻烦,Spring Boot为不仅为我们减少了代码量,还为我们减少了很多的配置,采用注解的方式
当然,这么智能的框架,我能不把做的项目改为Spring Boot版本吗?
阶段4 4.Spring Boot
1、.spring boot 介绍 提取码:fzi8
2、.spring boot 入门 提取码:bp
3、.spring boot 原理分析 提取码:8yer
4、.spring boot 配置文件 提取码:wvoc
5、.spring boot 集成 提取码:ywin
阶段4 5.Git
1、.Git简介及安装使用 提取码:a0kx
2、.连接远程仓库 提取码:kziq
3、.Git分支 提取码:5rm2
原文链接:网页链接
什么是智慧工厂管理系统?
智慧工厂管理系统是一个集合设备故障监测,设备生产数量查看, 报表生成及打印,下放生产计划,故障单查看及打印等众多强大功能的综合管理平台,是在计算机互联网的基础上,是要传感器技术、数据通信等技术,构造一个可以提高生产过程的可控性、减少生产线上人工的干预、即时正确地采集生产线数据,以及合理的生产与生产进度的网络平台,构建一个高效节能的、绿色环保的、环境舒适的人性化工厂。
方案的智慧工厂管理系统对厂区内现场进出工作人员等实时情况。根据覆盖区域面积的实际情况进行定位单元的布置,并将其连成一个整体的定位网络,确保指定地点及区域内工作人员,经过对厂区的详细勘察,满足管理功能。外访人员门卫签到领取访客标签,监控调度室或厂门岗设立显示屏,实时显示当天进入人数,出来人数,厂内剩余多少人;人员进行分类(如本单位职工、外单位职工)。访客标签可设定通行区域,闯入报警,定位标签已警报灯或震动警报提醒等等。
网络游戏同步技术二:状态同步的优化与实现
本文详细探讨了状态同步的各种优化策略,以提升网络游戏的体验。
首先,客户端预测回滚是一项关键优化,通过客户端先行执行动作,然后根据服务器响应进行调整。当客户端与服务器状态不一致时,会回滚到问题帧并应用后续输入,形成预测状态,以减少延迟影响。
延迟补偿则是针对网络延迟问题,例如在fps游戏中,通过回滚画面到玩家射击的那一刻重新判断命中,弥补因网络延迟造成的视觉偏差。具体实现可参考《网络多人游戏架构与编程》一书。
Dead Reckoning(导航预测)算法则是利用预设算法预测实体行为,减少延迟对快节奏游戏的影响。它通过外插值技术推测未来路径,对非本体的预测则依赖于客户端预测回滚。
区域裁剪,如AOI算法,通过限定消息包的发送范围,减少不必要的广播,当单位众多时,可采用九宫格或十字链表等方法进一步优化。
障眼法,即通过隐藏延迟的手法,如Halo游戏中的手雷投掷动画例子,展示了如何在合适时机处理网络延迟,让操作更流畅。
在具体实现上,需要客户端具备记录并处理与服务器状态冲突的能力,如守望先锋采用的ECS架构,使得数据管理与逻辑分离,便于回滚操作。
虽然有精细的源码实现,如某Moba游戏的局部预测,但也有更简单的方法,如技能释放的前摇设计,等待服务器回包后再播放特效。
以上优化手段都需要结合实际游戏设计和网络条件灵活运用,参考Valve的Source Multiplayer Networking、《网络多人游戏架构与编程》等资源深入研究。
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