1.?逐步逐步???Դ??
2.unique_ptr源代码解析
3.UE4 LevelSequence源码剖析(一)
4.Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
5.Android Framework源码解析,看这一篇就够了
6.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
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在当前互联网寒冬中,提升核心竞争力显得尤为关键。源码源码对于Java开发者来说,下载深入理解JDK源码是逐步逐步提升自身实力的重要途径。近期,讲解讲解办公软件源码一位阿里架构师花费数月精心整理的源码源码《JDK源码剖析知识手册》值得关注,它以8个章节从浅入深解析JDK,下载涵盖了多线程基础、逐步逐步Atomic类、讲解讲解Lock与Condition、源码源码同步工具类、下载并发容器、逐步逐步线程池与Future、讲解讲解ForkJoinPool以及CompletableFuture等核心内容。源码源码
多线程章节强调内存优化和效率提升,Atomic类则带你逐步揭开Concurrent包的层级结构。深入理解Lock与Condition,以及并发工具类背后的实现原理,将有助于编写更优雅、严谨的代码。并发容器的讲解,让你全面掌握包内各类工具的使用。线程池与Future的分析,揭示了高效任务管理的机制,ForkJoinPool和CompletableFuture的探讨则展示了并发编程的深度技巧。
这本手册并非泛泛而谈,而是旨在帮助开发者实现质的飞跃。记住,不断学习和提升是成长的关键。现在,只需点击这里即可获取这份宝贵的资源,开始你的JDK源码探索之旅,为自己增添竞争优势。点击这里,踏上成为更好开发者之路。
unique_ptr源代码解析
unique_ptr的接口接收微信消息源码特征包括:
std::unique_ptr是一种小巧、高速的智能指针,拥有对托管资源的专属所有权语义。默认采用delete运算符进行资源析构,也可指定自定义删除器。状态或函数指针实现的删除器会增加对象尺寸。
unique_ptr常见用途是工厂函数,以及实现Pimpl设计模式。
源码解析:
深入理解unique_ptr可通过研究其源代码。关键在于只移型别和所有权管理,无需死记硬背。
先看__uniq_ptr_impl源代码。
接下来分析构造函数和析构函数。
unique_ptr重要成员方法讲解。
为unique_ptr对象设定自定义析构器需通过构造函数,而非C++的make_unique函数。验证结果如下。
unique_ptr不支持使用raw pointer作为赋值初值。
不能进行普通的拷贝或赋值操作。
UE4 LevelSequence源码剖析(一)
UE4的LevelSequence源码解析系列将分四部分探讨,本篇聚焦Runtime部分。Runtime代码主要位于UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\MovieScene目录,结构上主要包括Channels、Evaluation、Sections和Tracks等核心模块。
ALevelSequenceActor是Runtime的核心,负责逐帧更新,它包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer。ALevelSequenceActor独立于GameThread更新,并且在Actor和ActorComponent更新之前,确保其在RuntTickGroup之前执行。
IMovieScenePlaybackClient的关键接口用于绑定,编辑器通过IMovieSceneBindingOwnerInterface提供直观的蓝图绑定机制。UMovieSceneSequence是LevelSequence资源实例,它支持SpawnableObject和PossessableObject,便于控制对象的拥有和分离。
ULevelSequencePlayer作为播放控制器,趋势黑马王指标公式源码由ALevelSequenceActor的Tick更新,具有指定对象在World和Sublevel中的功能,还包含用于时间控制的FMovieSceneTimeController。UMovieSceneTrack作为底层架构,由UMovieSceneSections组成,每个Section封装了Section的帧范围和对应Channel的数据。
序列的Eval过程涉及EvalTemplate和ExecutionTokens,它们协同工作模拟Track。FMovieSceneEvaluationTemplate定义了Track的模拟行为,而ExecutionTokens则是模拟过程中的最小单元。真正的模拟操作在FMovieSceneExecutionTokens的Apply函数中执行,通过BlendingAccumulator进行结果融合。
自定义UMovieSceneTrack需要定义自己的EvaluationTemplate,这部分将在编辑器拓展部分详细讲解。序列的Runtime部分展示了如何在GameThread中高效管理和模拟场景变化,为后续的解析奠定了基础。
Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
在前文中,我们完成了Android 6.0源码从下载到编译的过程,接下来详细讲解Xposed框架源码编译和定制。本文将基于编译后的Android 6.0环境,分为两部分:Xposed源码编译和源码定制,期间遇到的问题主要得益于大佬的博客指导。首先,感谢世界美景大佬的定制教程和肉丝大佬的详细解答。1. Xposed源码编译
为了顺利编译,我们需要理解Xposed各模块版本和对应Android版本的关系,实验环境设为Android 6.0。首先,从Xposed官网下载XposedBridge,并通过Android Studio编译,推荐方式。编译过程涉及理解模块作用、框架初始化机制,以及mmm或Android Studio编译步骤。2. XposedBridge编译与集成
从官网下载XposedBridge后,编译生成XposedBridge.jar,持股区间选股指标源码可以选择mmm或Android Studio。编译后,将XposedBridge.jar和api.jar分别放入指定路径,替换相应的系统文件。3. XposedArt与Xposed源码下载和替换
下载并替换Android系统虚拟机art文件夹和Xposed源码,确保Xposed首字母为小写以避免编译错误。4. XposedTools编译与配置
下载XposedTools,配置build.conf,解决编译时缺失的依赖包,如Config::IniFiles。5. 生成编译结果与测试
编译完成后,替换system目录,生成镜像文件并刷入手机,激活Xposed框架,测试模块以确保功能正常。6. 错误解决
常见错误包括Android.mk文件错误、大小写问题以及XposedBridge和Installer版本不匹配,通过查找和分析源码来修复。实验总结
在源码编译过程中,遇到的问题大多可通过源码分析和调整源码版本解决。务必注意版本兼容性,确保Xposed框架能顺利激活并正常使用。 更多详细资料和文件将在github上分享:[github链接]参考
本文由安全后厨团队原创,如需引用请注明出处,未经授权勿转。关注微信公众号:安全后厨,获取更多相关资讯。Android Framework源码解析,看这一篇就够了
深入解析Android Framework源码,理解底层原理是Android开发者的关键。本文将带你快速入门Android Framework的层次架构,从上至下分为四层,掌握Android系统启动流程,了解Binder的进程间通信机制,剖析Handler、AMS、鲸发卡破解版源码WMS、Surface、SurfaceFlinger、PKMS、InputManagerService、DisplayManagerService等核心组件的工作原理。《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,全面深入地讲解Android框架初始化过程及主要组件操作,适合有一定Android应用开发经验的开发者,旨在帮助开发者更好地理解Android应用程序设计与开发的核心概念和技术。通过本手册的学习,将能迅速掌握Android Framework的关键知识,为面试和实际项目提供有力支持。
系统启动流程分析覆盖了Android系统层次角度的三个阶段:Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型。理解这些阶段的关键知识,对于深入理解Android框架的启动过程至关重要。
Binder作为进程间通信的重要机制,在Android中扮演着驱动的角色。它支持多种进程间通信场景,包括系统类的打电话、闹钟等,以及自己创建的WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等应用功能。
Handler源码解析,揭示了Android中事件处理机制的核心。深入理解Handler,对于构建响应式且高效的Android应用至关重要。
AMS(Activity Manager Service)源码解析,探究Activity管理和生命周期控制的原理。掌握AMS的实现细节,有助于优化应用的用户体验和性能。
WMS(Window Manager Service)源码解析,了解窗口管理、布局和显示策略的实现。深入理解WMS,对于构建美观且高效的用户界面至关重要。
Surface源码解析,揭示了图形渲染和显示管理的核心。Surface是Android系统中进行图形渲染和显示的基础组件,掌握其原理对于开发高质量的图形应用至关重要。
基于Android.0的SurfaceFlinger源码解析,探索图形渲染引擎的实现细节。SurfaceFlinger是Android系统中的图形渲染核心组件,理解其工作原理对于性能优化有极大帮助。
PKMS(Power Manager Service)源码解析,深入理解电池管理策略。掌握PKMS的实现,对于开发节能且响应迅速的应用至关重要。
InputManagerService源码解析,揭示了触摸、键盘输入等事件处理的核心机制。深入理解InputManagerService,对于构建响应式且用户体验优秀的应用至关重要。
DisplayManagerService源码解析,探究显示设备管理策略。了解DisplayManagerService的工作原理,有助于优化应用的显示性能和用户体验。
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《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,并且支持位运算等整数运算操作符。
在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。
数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。
在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。
至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。
Vue源码解析(2)-$mount实现
在上一节中,我们了解到Vue实例的创建过程中,构造函数会执行_init()函数,其中关键步骤是调用vm.$mount(vm.$options.el),这标志着实例已开始挂载到DOM。$mount是Vue渲染的核心函数。
本章节我们将深入探讨Vue的渲染过程,但会跳过一些细节,以便在后续章节中详细剖析。首先,理解Vue的两种构建方式是关键:独立构建(包含template编译器)和运行时构建(不包含模板编译器)。独立构建支持服务端渲染,而运行时构建体积更小。
接下来,我们开始分析Vue源码。$mount方法的实现与平台和构建方式相关,这里我们关注运行时版本。在src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js中,$mount被添加到Vue原型上,它接收el参数,可能是字符串或DOM元素。
当el为字符串时,会通过query方法将其转换为DOM节点。然后判断el不能为body或html,以防止意外覆盖。如果没有render函数,会根据template生成render,同时处理多模板形式。getOuterHTML函数获取el的内容和DOM。
$mount最终调用mount函数,这个过程涉及核心的mountComponent方法,生成虚拟Node并实例化渲染Watcher,其回调中调用updateComponent更新DOM。这部分在core/instance/lifecycle.js中,会检查render函数并处理特殊情况,如未定义或使用template语法的runtime-only版本。
updateComponent是渲染和更新的核心函数,由Watcher(在'src/core/observer/watch.js'定义)在数据变化时调用。Watcher在初始化时执行回调,当数据更新时也执行。整个过程体现了观察者模式,$mount中调用updateComponent的过程涉及template到render的转换,以及初次渲染或数据变更时的调用。
虽然我们已经概述了$mount的流程,但关于render函数的编译步骤并未深入讲解。编译过程包括添加web平台特性、解析template为AST、优化节点、生成render函数字符串并缓存。下一节将详细剖析这五个步骤的源码实现,敬请期待。
PyTorch 源码解读之 torch.utils.data:解析数据处理全流程
文@ 目录 0 前言 1 Dataset 1.1 Map-style dataset 1.2 Iterable-style dataset 1.3 其他 dataset 2 Sampler 3 DataLoader 3.1 三者关系 (Dataset, Sampler, Dataloader) 3.2 批处理 3.2.1 自动批处理(默认) 3.2.2 关闭自动批处理 3.2.3 collate_fn 3.3 多进程处理 (multi-process) 4 单进程 5 多进程 6 锁页内存 (Memory Pinning) 7 预取 (prefetch) 8 代码讲解 0 前言 本文以 PyTorch 1.7 版本为例,解析 torch.utils.data 模块在数据处理流程中的应用。 理解 Python 中的迭代器是解读 PyTorch 数据处理逻辑的关键。Dataset、Sampler 和 DataLoader 三者共同构建数据处理流程。 迭代器通过实现 __iter__() 和 __next__() 方法,支持数据的循环访问。Dataset 提供数据获取接口,Sampler 控制遍历顺序,DataLoader 负责加载和批处理数据。 1 Dataset Dataset 包括 Map-style 和 Iterable-style 两种,分别用于索引访问和迭代访问数据。 Map-style dataset 通过实现 __getitem__() 和 __len__() 方法,支持通过索引获取数据。 Iterable-style dataset 实现 __iter__() 方法,适用于随机访问且批次大小依赖于获取数据的场景。 2 Sampler Sampler 用于定义数据遍历的顺序,支持用户自定义和 PyTorch 提供的内置实现。 3 DataLoader DataLoader 是数据加载的核心,支持 Map-style 和 Iterable-style Dataset,提供单多进程处理和批处理等功能。 通过参数配置,如 batch_size、drop_last、collate_fn 等,DataLoader 实现了数据的自动和手动批处理。 4 批处理 3.2.1 自动批处理(默认) DataLoader 默认使用自动批处理,通过参数控制批次生成和样本整理。 3.2.2 关闭自动批处理 关闭自动批处理,允许用户自定义批处理逻辑或处理单个样本。 3.2.3 collate_fn collate_fn 是手动批处理时的关键,用于整理单个样本为批次。 5 多进程 多进程处理通过 num_workers 参数启用,加速数据加载。 6 单进程 单进程模式下,数据加载可能影响计算流程,适用于数据量小且无需多进程的场景。 7 锁页内存 (Memory Pinning) Memory Pinning 技术确保数据在 GPU 加速过程中快速传输,提高性能。 8 代码讲解 通过具体代码分析,展示了 DataLoader 的初始化、迭代和数据获取过程,涉及迭代器、Sampler 和 Dataset 的交互。