【千图网解析源码】【opencvresize源码】【mymps源码】ios 聊天 源码_app聊天源码

来源:启动界面源码

1.WebRTC入门:iOS工程
2.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,聊聊天PC版+移动版)
3.2024最新IM即时通讯四合一系统源码(PC+WEB+IOS+Android)客户端默往

ios 聊天 源码_app聊天源码

WebRTC入门:iOS工程

       刚进入项目组,天源接手WebRTC相关任务。源码项目需求基于最新WebRTC版本进行二次开发,聊聊天但其工程使用gn和ninja编译,天源每次修改需编译成lib或framework,源码千图网解析源码过程繁琐。聊聊天本文记录WebRTC OC工程分离过程中的天源经验与教训。

       WebRTC,源码全称为Web Real-Time Communication,聊聊天是天源实现实时语音与视频通话的技术,由谷歌于年通过收购Global IP Solutions公司获得。源码自年5月开源以来,聊聊天得到广泛支持与应用,天源成为下一代视频通话的源码标准。

       要获取WebRTC iOS版本源码,opencvresize源码首先需设置git代理。由于不可抗力,需自行配置。

       编译WebRTC库时,使用GN生成ninja工程文件。了解GN与ninja基本使用,可以借助官方教程,直接编译出WebRTC.framework。官方提供编译脚本,可方便编译静态库或Framework版本,并支持指定编译条件,如debug版本或是否开启bitcode。

       目标是将WebRTC.framework集成至Xcode工程,仅关注OC部分的二次开发,减少对C++代码的mymps源码关注。分离工程需在现有基础上进行,尽量减少源码修改。

       生成libjingle_peerconnection_all库,需在/webrtc/BUILD.gn文件中添加新目标,并在build/ios/build_ios_libs.sh脚本中增加编译选项。此过程需按照官方教程进行。

       创建WebRTC_OC工程,在webrtc/sdk/objc目录下,参照rtc_sdk_common_objc和rtc_sdk_framework_objc配置,选择性添加所需Framework文件夹代码文件。

       分离工程过程中,需关注现有代码库依赖。完全分离需对头文件引用进行大量修改。分离工程旨在最小化修改,进行优化。hyxd 源码

       总结接触WebRTC代码的经验,分离OC工程虽有助于专注二次开发,但需谨慎处理现有代码库依赖问题。若需完全分离,需对源码进行大量修改。了解更多细节请参阅原文链接。

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)

       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功

       支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、spdk源码Mac、鸿蒙OS。

       CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

最新IM即时通讯四合一系统源码(PC+WEB+IOS+Android)客户端默往

       本文旨在介绍一套集成PC、WEB、IOS、Android客户端的最新即时通讯系统源码,为用户提供一整套全面的即时通讯解决方案。下面将详细介绍此系统的搭建步骤和环境要求。

       系统搭建主要依赖以下环境和工具:后端框架、服务器环境以及相关组件。

       后端环境构建包括后台账号管理、服务器配置以及服务器管理工具如宝塔。

       具体步骤如下:

       1. 安装并配置宝塔在线命令,此工具将简化服务器管理。

       2. 使用宝塔命令安装核心组件,包括:

       Minio: 为系统提供对象存储服务。

       SSDB: 高性能的键值数据库,用于存储系统配置信息。

       Kafka: 实现消息队列,支持实时数据流处理。

       etcd: 分布式键值存储系统,用于分布式系统中存储配置数据。

       3. 完成数据库导入,确保系统数据的完整性。

       4. 创建并配置网站,整合即时通讯功能。

       在前端开发层面,已提供详细的构建教程,包含界面设计、交互实现以及性能优化技巧。

       这套IM即时通讯四合一系统源码旨在为开发者提供高效、稳定、跨平台的即时通讯解决方案。通过遵循上述步骤,用户可以快速搭建起功能全面、性能优良的即时通讯应用。

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