1.[附源码]H5+js实现的棋牌棋牌游戏:马戏团
2.node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例)
3.nodejs EventEmitter 源码分析
4.七爪源码:如何在 NodeJS 中将音频文件转换为视频
5.nodejs 14.0.0源码分析之setImmediate
[附源码]H5+js实现的游戏:马戏团
经典H5游戏:马戏团源码分享
对于前端开发者来说,这里有一个不容错过的源码源码福利:一款基于H5和JavaScript实现的马戏团游戏,它承载着无数人童年的棋牌棋牌美好回忆。下面,源码源码让我们一起来体验这款经典游戏的棋牌棋牌魅力。 为了运行这款游戏,源码源码指标源码acd首先确保您已经安装了Node.js,棋牌棋牌我使用的源码源码版本是v..。安装完成后,棋牌棋牌按照以下步骤操作:在终端中输入命令 "grunt",源码源码开始游戏的棋牌棋牌编译过程。
然后,源码源码只需打开浏览器,棋牌棋牌访问 "localhost:",源码源码您就能看到游戏运行起来。棋牌棋牌
如果你对游戏的源代码或者更详细的文件感兴趣,可以直接联系我获取完整版本。在探索代码的过程中,你不仅能享受游戏的乐趣,还能深入理解H5和JavaScript的运用。 作为分享实用资源和教程的134 138源码"老罗",我乐于为你带来更多有趣的内容。快来一起探索这个精彩的世界吧!node-pre-gyp以及node-gyp的源码简单解析(以安装sqlite3为例)
在Node.js开发中,确保模块跨平台性至关重要,尤其当涉及到使用C/C++原生代码的模块,如SQLite3。让我们通过一个实例来理解安装这种原生模块的过程,以SQLite3为例。项目初始化
首先,创建一个基础的Node.js项目,我们开始安装SQLite3。安装SQLite3
执行安装命令后,你会看到命令行输出关键信息:node-pre-gyp的引入
在安装过程中,你会遇到node-pre-gyp,这个工具与node-gyp和gyp紧密相关。gyp是一个用于生成项目文件的构建工具,它为Chromium项目生成IDE项目文件,如Visual Studio和Xcode。而node-gyp则是专为Node.js Addons(原生模块)编译设计的,它允许在本地编译C/C++代码。低买指标源码node-pre-gyp的作用
为了简化每次安装时的平台编译工作,node-pre-gyp允许预先为常见平台生成二进制文件。当项目尝试安装时,它会优先查找预编译的二进制包,如果找不到,才会转而依赖node-gyp进行源码编译。安装流程
当我们使用`npm install sqlite3`时,实际上执行了`node-pre-gyp install --fallback-to-build`。安装流程包括:检查node-pre-gyp是否已安装,如果没有,npm会自动安装。
node-pre-gyp查找预编译二进制包,如果存在,则直接使用。
如果没有找到,使用node-gyp进行源码编译。
深入了解SQLite3安装
查看sqlite3的package.json,`scripts`部分包含了`node-pre-gyp install`命令。npm会根据这个脚本执行安装过程。源码编译与node-gyp
node-gyp的icokyc认证源码`build.js`负责执行编译任务,通过`gyp`工具生成特定平台的项目文件,如Windows的vcxproj,然后使用MSBuild编译。node-pre-gyp与node-gyp的交互
node-pre-gyp的`do_build`模块调用node-gyp build,执行具体的编译操作,确保模块能在目标平台上正确工作。nodejs EventEmitter 源码分析
EventEmitter 是 Node.js 中的事件管理器核心逻辑简单,主要聚焦于事件与函数或函数数组之间的关联。在 v..1 版本中,核心逻辑在实例的 _events 属性上展开,该属性是一个对象,其键为事件名称,值为事件对应的函数或函数数组。所有方法均围绕 _events 展开。
构造函数初始化 _events 属性,若实例本身未定义,则执行此操作。此操作涉及对实例原型的引用,通过 ObjectGetPrototypeOf 的使用来实现。函数 on 允许用户注册事件监听器,连板源码逻辑简单明了:判断同名事件是否已注册,无则注册;已有则将新监听器加入已有函数数组中。emit 方法触发事件,根据事件名称获取对应函数或函数数组,使用 ReflectApply 调用。此方法与 Function.prototype.apply 类似,但提供了更简洁的实现。
off 方法与 on 方法相似,但逻辑相反。它获取事件监听器,若为函数,则直接删除;若为数组,则遍历删除指定监听器。此方法同样简洁,直接操作事件列表。
Reflect API 的使用在不同版本的 EventEmitter 中逐渐增多,例如将 Object.keys 替换为 Reflect.ownKeys,以更好地处理 Symbol 类型的事件名。反射方法,如 Reflect.apply,尽管在 V8 中源码显得复杂,但其执行逻辑与 Function.prototype.apply 相似,性能上并无显著提升,但提升了代码的可读性。
在最新版本 v.5.0 中,EventEmitter 的实现中采用 Reflect.ownKeys 更为合理,因为此方法能有效避免返回数组中无 Symbol 的问题。EventEmitter 的构造函数与 Stream 的关系展示了如何利用继承来扩展功能。Stream 通过继承 EventEmitter,实现了更简洁的 class 写法,未来可能进一步简化。
此外,文章还讨论了私有属性的使用,以及简易版 EventEmitter 的实现。简易版 EventEmitter 基本逻辑简洁,但不包含参数校验、异常处理和性能优化等生产环境所需的功能。实际生产环境中的 EventEmitter 实现则需额外处理这些复杂情况。
七爪源码:如何在 NodeJS 中将音频文件转换为视频
FFmpeg与NodeJS的强强联手
在当前内容制作的快速时代,将音频文件转换为视频文件已经成为日常操作。然而,直接操作可能显得过于简单,作为程序员,我们追求的往往更深层次的集成与自动化。
在这篇文章中,我将引导你如何在NodeJS环境中,利用FFmpeg的强大功能,将音频文件转换为视频文件。
我们使用什么?
答案是FFmpeg。作为一款跨平台的解决方案,它专为录制、转换和流式传输音频和视频而设计。你可以通过在Linux系统上运行特定命令来安装并验证其版本。在macOS系统中,安装过程更为便捷。
NodeJS的挑战
直接在NodeJS中操作FFmpeg可能并非易事。幸运的是,一些库如fluent-ffmpeg和ffcreator提供了在FFmpeg之上构建的抽象层。今天,我们将使用ffcreator的轻量版本,即ffcreatorlite,来进行演示。
让我们开始吧
首先,你需要在项目中安装所需的依赖项。随后,将你的音频文件和用于生成视频封面的文件添加到项目中。这一步是准备工作。
构建过程
开始构建之前,我们需要创建一个ffcreator实例。接着,通过添加音频文件的函数来丰富我们的脚本。我们还需要一个添加封面的功能。将这些功能组合起来,我们可以从音频文件生成视频文件。
面对ffcreatorlite库的特殊语法结构,这个过程可能会显得有些复杂。不过,理解其核心逻辑至关重要。通过执行特定的函数,我们能够生成所需的视频文件。
执行生成视频文件的函数后,你将在项目目录中发现生成的视频文件(randomid.mp4),并能用任何你喜欢的方式对其进行操作。
结语
我已展示了一个简单的示例,展示了如何使用ffcreatorlite库来完成音频文件到视频文件的转换。实际上,ffcreator和ffcreatorlite库的潜力远不止于此。你可以探索添加多张带有过渡效果的,以及其他高级功能。
我鼓励你亲自尝试,深入探索这些库的全部功能。今天就到这里,祝你有美好的一天!
nodejs .0.0源码分析之setImmediate
深入解析Node.js .0.0中setImmediate的实现机制
从setImmediate函数的源码入手,我们首先构建一个Immediate对象。这个对象的主要任务分为两个方面。其一,生成一个节点并将其插入到链表中。其二,在链表中尚未插入节点时,将其插入到libuv的idle链表中。
这一过程展示了setImmediate作为一个生产者的作用,负责将任务加入待执行队列。而消费者的角色则在Node.js初始化阶段由check阶段插入的节点和关联的回调函数承担。
具体而言,当libuv执行check阶段时,CheckImmediate函数被触发。此函数随后执行immediate_callback_function,对immediate链表中的节点进行处理。我们关注immediate_callback_function的设置位置,理解其实际功能。
最终,processImmediate函数成为处理immediate链表的核心,执行所有待处理任务。这就是setImmediate的执行原理,一个简洁高效的异步任务调度机制。