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【echart框架源码】【老人吃溯源码燕窝真假】【如何在源码上登录账号】期期中源码_期期中app是正规的吗

2024-12-22 22:17:08 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.关于linux学习路线的期期期中问题 请教前辈
2.什么是Putnam模型
3.请问一下用vb做个视频播放器代码怎么写!
4.计算机软件具体指的中源p正是什么

期期中源码_期期中app是正规的吗

关于linux学习路线的问题 请教前辈

       很多同学接触Linux不多,对Linux平台的码期开发更是一无所知。而现在的期期期中趋势越来越表明,作为一 个优秀的中源p正软件开发人员,或计算机IT行业从业人员,码期echart框架源码掌握Linux是期期期中一种很重要的谋生资源与手段。下来我将会结合自己的中源p正几年的个人开发经验,及对 Linux,码期更是期期期中类UNIX系统,及开源软件文化,中源p正谈谈Linux的码期学习方法与学习中应该注意的一些事。

       就如同刚才说的期期期中,很多同学以前可能连Linux是中源p正什么都不知道,对UNIX更是码期一无所知。所以我们从最基础的讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。

       Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,没有次以上的Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。

       由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。付费的软件不一定好。首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安装包在MB左右,而VM动辄MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,老人吃溯源码燕窝真假何况你的需求Virtual Box完全能够满足。所以,还是自己选。如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Baidu都可以,英文好的可以直接看官方文档。

       现在介绍Linux发行版的知识。正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。我推荐的发行版如下:

       UBUNTU适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。

       Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。

       Arch,追逐时尚的开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。

       Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。

       Slackware与Gentoo类似。

       CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的如何在源码上登录账号兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。

       LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了LFS,证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。

       你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。

       再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。Emacs的厦门孕妇吃溯源码燕窝键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。我推荐的书如下:C语言程序设计,谭浩强的也可以。C语言,白皮书当然更好。C++推荐C++ Primer Plus,Java我不喜欢,就不推荐了。工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。

       如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的,不可能像Bash,VIM这些神品一样。所以做不好干脆离开。

       接下来进入Linux系统编程,斩幻想手游源码架设不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,看遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分,Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)

       这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。Linux不是,Linux系统的核心API就来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,不管是苹果的Mac还是IBM的AS系列,都是完全支持的。另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?

       如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。

       现在是时候做分流了。 大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。

       如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。

       我的看法是以下面的顺序来看书:

       APUE再深读 – 尤其是进程,线程,IPC,套接字

       多核程序设计 - Pthread一定得吃透了,你很NB

       UNIX网络编程 – 卷一,卷二

       TCP/IP网络详解 – 卷一 再看上面两本书时就该看了

       5.TCP/IP 网络详解 – 卷二 我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了

       6.Lighttpd源代码 - 这个服务器也很有名了

       7.Nginx源代码 – 相较于Apache,Nginx的源码较少,如果能看个大致,很NB。看源代码主要是要学习里面的套接字编程及并发控制,想想都激动。如果你有这些本事,可以试着往暴雪投简历,为他们写服务器后台,想一想全球的魔兽都运行在你的服务器软件上。

       Linux内核 TCP/IP协议栈 – 深入了解TCP/IP的实现

       如果你还喜欢驱动程序设计,可以看看更底层的协议,如链路层的,写什么路由器,网卡,网络设备的驱动及嵌入式系统软件应该也不成问题了。

       当然一般的网络公司,就算百度级别的也该毫不犹豫的雇用你。只是看后面这些书需要时间与经验,所以岁以前办到吧!跳槽到给你未来的地方!

       图形方向,我觉得图形方向也是很有前途的,以下几个方面。

       Opengl的工业及游戏开发,国外较成熟。

       影视动画特效,如皮克斯,也是国外较成熟。

       GPU计算技术,可以应用在浏览器网页渲染上,GPU计算资源利用上,由于开源的原因,有很多的文档程序可以参考。如果能进火狐开发,或google做浏览器开发,应该会很好 。

       嵌入式方向:嵌入式方向没说的,Linux很重要。

       掌握多个架构,不仅X的,ARM的,单片机什么的也必须得懂。硬件不懂我预见你会死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我觉得就学校教授嵌入式的方法,我连学电子的那帮学生都竞争不过。奉劝大家,一定得懂硬件再去做,如果走到嵌入式应用开发,只能祝你好运,不要碰上像Nokia,Hp这样的公司,否则你会很惨的。

       驱动程序设计:软件开发周期是很长的,硬件不同,很快。每个月诞生那么多的新硬件,如何让他们在Linux上工作起来,这是你的工作。由于Linux的兼容性很好,如果不是太低层的驱动,基本C语言就可以搞定,系统架构的影响不大,因为有系统支持,你可能做些许更改就可以在ARM上使用PC的硬件了,所以做硬件驱动开发不像嵌入式,对硬件知识的要求很高。可以从事的方向也很多,如家电啊,特别是如索尼,日立,希捷,富士康这样的厂子,很稀缺的。

       LDD – Linux驱动程序设计与内核编程的基础读物

       深入理解Linux内核 – 进阶的

       Linux源代码 – 永无止境的

       当然你还的看个方面的书,如网络啊什么的。

什么是Putnam模型

       Putnam 模型是指年Putnam提出的一种具有实用价值的动态多变量软件成本进度模型。它是假定在软件开发的整个生存期中工作量有特定的分布。这种模型是依据在一些大型项目(总工作量达到或超过个人年)中收集到的工作量分布情况而推导出来的,但也可以应用在一些较小的软件项目中。

        Putnam模型的基本观点和关系式

       Putnam 认为采用SLOC/PM(原代码行/人月)作为软件生产效率的指标,源于传统经济学的投入产出分析,在软件中应用表现平平。根本原因是忽略了进度计划对软件开发的影响。然而在实际项目中,进度计划是影响软件费用和人力资源投入的非常重要和敏感的因素。

       Putnam在从事软件开发管理年的生涯中,收集分析了个完成的软件项目数据,认为一个软件成本和人力 投入预计模型必须要能够反映时间(即进度计划)和人力两个因素的影响。Putnam总结并提出下列基本关系。

       Amount of function=effort×Schedule×Process Productivity

       其中Effort(人力投入)和Schedule(进度计划)具有指数关系。

       在此基础上,Putnam将这种关系用下列方程具体描述:

       Size=(Effort/Beta)1/3×Schedule4/3×Process productivity Parameter

       其中:

       Size(程序规模或尺寸)可用SLOC(原代码行)或其他度量,例如功能数量表示。

       Effort(投入)用开发中的人力投入PY(人年)表示。

       Beta与技能因素有关,同时也是Size的函数。其取值区间是。Beta具有降低生产效率的作用。

       Process Productivity Parameter (过程生产效率参数)是一个代表生产能力的参数,不同的机构其开发和管理能力不同,各种应用程序开发难度也有很大差别,需要用不同的过程生存率参数加以调整,其理论值区间是,典型的取值区间是。

        Putnam模型的调整和估值

       模型调整和估值的目的是估计或调整过程生产效率参数取值,使其符合开发机构实际状况。Putnam模型的优点恰恰在于可以准确地计算出过程生存率参数数值。其计算方法如下:Process Productivity Parameter=Size/((Effort/Beta)1/3(Schedule4/3))

       该式中存在Effort和Schedule两个变量,因此应用到新开发的项目时,还需要另外一个附加的约束条件才能准确求解。约束条件有多种形式,如果项目的最大预算金额已经确定,则:(最大开发人力投入)=(最大费用)/(平均人力费用负担)

       其他形式的约束条件包括:最大开发时间,最大人力,最大人力构建率等。

        Putnam模型的基准

       Putnam 模型经管变换和处理后,还可作为比较企业开发能力的基准。下图是一个指挥控制系统人力开发投入的基准图形,处于平均线下面的企业,显然有较高的开发效率。如下列模型基准例图。

        Putnam模型的基本公式

       L = Ck * K^1/3 * td^4/3

       其中

        L——源代码行数(以LOC计)

        K——整个开发过程所花费的工作量(以人年计)

        td——开发持续时间(以年计)

        Ck——技术状态常数,它反映“妨碍开发进展的限制”,取值因开发环境而异

       CK的典型值

       开发环境

       开发环境举例

       差没有系统的开发方法,缺乏文档和复审好有合适的系统的开发方法,有充分的文档和复审优有自动的开发工具和技术

       有上述方程加以变换,可以得到估算工作量的公式:K=工作量×人年薪金=开发成本还可以估算开发时间:

请问一下用vb做个视频播放器代码怎么写!

       工程-部件,选择Windows Media Player

       在窗口上创建这个控件

       代码:

       Private Sub Form_Load()

       WindowsMediaPlayer1.windowlessVideo = True

       WindowsMediaPlayer1.URL = "C:\.avi"

       End Sub

计算机软件具体指的是什么

       计算机软件是计算机系统中的程序及其文档,是用户与硬件之间的接口界面,程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。

       计算机软件总体分为系统软件和应用软件两大类:

       系统软件是各类操作系统,如windows、Linux、UNIX等,还包括操作系统的补丁程序及硬件驱动程序,都是系统软件类。

       应用软件可以细分的种类就更多了,如工具软件、游戏软件、管理软件等都属于应用软件类。

扩展资料

       计算机软件和硬件的区别

       1、表现形式不同

       硬件有形,有色,有味,看得见,摸得着,闻得到。而软件无形,无色,无味,看不见,摸不着,闻不到。软件大多存在人们的脑袋里或纸面上,它的正确与否,是好是坏,一直要到程序在机器上运行才能知道。

       2、生产方式不同

       软件是开发,它是人的智力的高度发挥,不是传统意义上的硬件制造。尽管软件开发与硬件制造之间有许多共同点,但这两种活动是根本不同的。

       3、要求不同

       硬件产品允许有误差,而软件产品却不允许有误差。

       4、维护不同

       硬件是要用旧用坏的,在理论上,软件是不会用旧用坏的,但在实际上,软件也会变旧变坏。因为在软件的整个生存期中,一直处于改变(维护)状态。

       百度百科—计算机软件