1.å¦ä½ç®ä¾¿ä½¿ç¨ikanalyzer
2.Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新
3.如何找到软件的源码源代码
4.源代码是什么
5.Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战
6.Unity3d FootIK写一个最简单的IK(1)
å¦ä½ç®ä¾¿ä½¿ç¨ikanalyzer
IKAnalyzer ç¨æ¥å¯¹ä¸æ®µæéè¿è¡åè¯
IKAnalyzer.cfg.xml æä»¶å¿ é¡»æ¾å¨classpathçæ ¹ç®å½ä¸ï¼å¯ä»¥å¨æºç ä¸ä¿®æ¹è¿ä¸ªé ç½®æ件çä½ç½®ï¼ä½æ¯æ²¡æå¿ è¦å»ä¿®æ¹ã
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE properties SYSTEM "/dtd/properties.dtd">
<properties>
<comment>IK Analyzer æ©å±é ç½®</comment>
<entry key="ext_dict">/ikdic/ext_keyword.dic;</entry>//å¨classpathæ ¹ç®å½ä¸çikdicå ä¸çext_keyword.dic,为æ©å±åå ¸
<entry key="ext_stopwords">/ikdic/ext_stopword.dic</entry> //å¨classpathæ ¹ç®å½ä¸çikdicå ä¸çext_stopword.dic,为åæ¢åå ¸
</properties>
è³äºè°ç¨æ¯å¾ç®åçï¼
package org.bdp.util;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.Reader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.wltea.analyzer.core.IKSegmenter;
import org.wltea.analyzer.core.Lexeme;
public class CZIKAnaUtil {
public static void main(String[] args) {
String str = "æå(-)";
IKAnalysis(str);
}
public static List<String> IKAnalysis(String str) {
List<String> keywordList = new ArrayList<String>();
try {
byte[] bt = str.getBytes();
InputStream ip = new ByteArrayInputStream(bt);
Reader read = new InputStreamReader(ip);
IKSegmenter iks = new IKSegmenter(read,true);//trueå¼å¯åªè½åè¯æ¨¡å¼ï¼å¦æä¸è®¾ç½®é»è®¤ä¸ºfalseï¼ä¹å°±æ¯ç»ç²åº¦åå²
Lexeme t;
while ((t = iks.next()) != null) {
keywordList.add(t.getLexemeText());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
/* for (int i = 0; i < keyWordList.size() - 1; i++) {
for (int j = keyWordList.size() - 1; j > i; j--) {
if (keyWordList.get(j).equals(keyWordList.get(i))) {
keyWordList.remove(j);
}
}
}
Collections.sort(keyWordList, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
return o2.length() - o1.length();
}
})*/
System.out.println(keywordList);
return keywordList;
}
}
Elasticsearch7.8.0集成IK分词器改源码实现MySql5.7.2实现动态词库实时更新
本文旨在探讨 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器的改源码实现,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的解读方法。
IK 分词器源码通过 URL 请求文件或接口实现热更新,源码无需重启 ES 实例。解读然而,源码这种方式并不稳定,解读uc845源码因此,源码采用更为推荐的解读方案,即修改源码实现轮询查询数据库,源码以实现实时更新。解读
在进行配置时,源码需下载 IK 分词器源码,解读并确保 maven 依赖与 ES 版本号相匹配。源码引入 MySQl 驱动后,解读开始对源码进行修改。源码
首先,创建一个名为 HotDictReloadThread 的新类,用于执行远程词库热更新。接着,修改 Dictionary 类的 initial 方法,以创建并启动 HotDictReloadThread 实例,执行字典热更新操作。
在 Dictionary 类中,找到 reLoadMainDict 方法,股票行情 c 源码针对扩展词库维护的逻辑,新增代码加载 MySQl 词库。为此,需预先在数据库中创建一张表,用于维护扩展词和停用词。同时,在项目根路径的 config 目录下创建 jdbc-reload.properties 配置文件,用于数据库连接配置。
通过 jdbc-reload.properties 文件加载数据库连接,执行扩展词 SQL,将结果集添加到扩展词库中。类似地,实现同步 MySQl 停用词的逻辑,确保代码的清晰性和可维护性。
完成基础配置后,打包插件并将 MySQl 驱动 mysql-connector-java.jar 与插件一同发布。将插件置于 ES 的 plugins 目录下,并确保有相应的目录结构。启动 ES,查看日志输出,以验证词库更新功能的运行状态。
在此过程中,可能遇到如 Column 'word' not found、个人网站引导页源码Could not create connection to database server、no suitable driver found for jdbc:mysql://...、AccessControlException: access denied 等异常。通过调整 SQL 字段别名、确认驱动版本匹配、确保正确配置环境以及修改 Java 政策文件,这些问题均可得到解决。
本文通过具体步骤和代码示例,详细介绍了 Elasticsearch 7.8.0 集成 IK 分词器,配合 MySQl 5.7.2 实现动态词库实时更新的完整流程。读者可根据本文指南,完成相关配置和代码修改,以实现高效且稳定的词库管理。
如何找到软件的源代码
源码就是指编写的最原始程序的代码。运行的软件是要经过编写的,程序员编写程序的过程中需要他们的“语言”。音乐家用五线谱和音符,建筑师用图纸和笔,那程序员的工作的语言就是“源码”了。
人们平时使用软件时就是程序把“源码”翻译成我们可直观的形式表现出来供我们使用的。[1]
任何一个网站页面,换成源码就是一堆按一定格式书写的文字和符号,但我们的易语言写分销源码浏览器帮我们翻译成眼前的模样了
源代码是什么
说白了就是各种编程语言,你现在所用的所有软件都是用各种源代码编出来的,大概样子就像:
<!--STATUS OK--><html><head>
<meta /w.gif?q=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&"+sQ+"path="+p+"&t="+new Date().getTime(); return true}
function al_c(A){ while(A.tagName!="TABLE")A=A.parentNode;return A.getAttribute("id")}
//--></script></head>
<body onload="document.f1.reset();" link="#CDC">
<table width="%" height="" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
<form name=f1 action="/s">
<tr valign=middle>
<td width="%" valign="top" style="padding-left:8px;width:px;" nowrap>
<a href="/"><img src="/img/logo-yy.gif" border="0" width="" height="" alt="到百度首页"></a>
</td>
<td> </td>
<td width="%" valign="top">
<div class="Tit">
<a href="/ns?cl=2&rn=&tn=news&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'news'})">新闻</a> <span class="fB">网页</span> <a href="/f?kw=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'tieba'})">贴吧</a> <a href="/q?ct=&pn=0&tn=ikaslist&rn=&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&fr=wwwt" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'zhidao'})">知道</a> <a href="/m?tn=baidump3&ct=&lm=-1&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'mp3'})">MP3</a> <a href="/i?tn=baiduimage&ct=&lm=-1&cl=2&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'pic'})"></a> <a href="/v?ct=&rn=&pn=0&db=0&s=&word=%D4%B4%B4%FA%C2%EB" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'video'})">视频</a> <a href="/s?lm=0&si=&rn=&ie=gb&ct=&wd=%D4%B4%B4%FA%C2%EB&tn=baidu" target="_blank" onmousedown="return c({ 'fm':'tab','tab':'dict'})">词典</a> <!--bds<a href="$bdDSURL$">硬盘</a> -->
</div>
Google Aviator——轻量级 Java 表达式引擎实战
本文将探讨Google Aviator——一款轻量级Java表达式引擎,其在实战中的表现和与其他常用表达式引擎如Drools、IKExpression和Groovy的对比。Drools以其高性能和Java实现闻名,但主要关注复杂对象的规则匹配,而Aviator则定位在轻量级和高性能之间,编译执行模式提供更好的性能。IKExpression作为解释执行的引擎,虽然简洁,但在性能上不如Aviator和Groovy。Groovy凭借动态执行和JIT编译,适用于频繁执行的场景。
在实际场景中,比如监控告警规则配置,Aviator能快速将规则转化为表达式并执行,如示例所示:
通过自定义函数实现,只需继承AbstractAlertFunction,如源码所示,并在初始化时注册。对于性能问题,推荐使用编译缓存模式,以减少每次执行时的java新闻系统源码编译成本。
Aviator的性能优化和管理可以通过其提供的缓存管理方法来实现。对于更深入的技术探讨和参考,可以参考作者的个人博客和相关文档。
Unity3d FootIK写一个最简单的IK(1)
前言:
历经无数次尝试与调整,终于找到了在Unity环境中实现FootIK的基本方法。整个过程虽然充满了挑战,但学习到的知识与技巧却让我感到收获满满。
预备设置:
为了使用Unity内部的IK系统,我们需要进行以下步骤的设置。
1. 为FBX模型设置Humanoid Avatar,确保在Avatar设置界面中正确绑定骨骼。
2. 创建并配置AnimatorController,激活特定层级的IK Pass功能。
3. 编写脚本,声明OnAnimatorIK方法,用于处理IK解算。
创建FootIK脚本:
1. 定义脚本中的变量,这些变量将用于后续算法的执行。
2. 在FixedUpdate函数中获取骨骼信息,计算IK位置。
3. 编写AdjustFeetTarget方法,获取脚部Transform的位置,并进行调整以避免模型穿模。
4. 实现FootPositionSolver方法,使用Raycast检测地面位置,计算旋转角度。
动画曲线设置:
在动画中,脚部抬离地面时,需通过动画曲线调整IK目标的权重。通过在FBX Inspector中配置动画曲线,根据动画片段的不同阶段,设置合适的权重值,以实现脚部自然抬起与落地的效果。确保在Animator面板中正确添加Float参数,以便在播放动画时动态调整。
实践与原理:
1. 整理脚本并将其应用到角色GameObject上,激活IK功能,通过设置目标层级,使角色能够在阶梯上自然行走。
2. 讲解算法原理与流程,包括使用简单射线检测计算IK位置,以及在OnAnimatorIK方法中,通过动画曲线动态调整权重,影响骨骼位置。
揭秘Unity IK本质:
深入理解MoveFeetToIkPoint方法的工作原理,包括transform坐标变换、Animator的Getter与Setter机制。发现IK Goal实际上包含了与地面的偏移信息,并通过yVar变量进行动态调整,确保角色脚部贴合地面,防止穿模。了解Unity内部动画计算流程与IK应用顺序,揭示了为何增量赋值能有效控制角色行走。
小结:
通过解析Unity内置的IK系统,对功能插件的原理有了更深入的理解。展望未来,希望能够探索更多高级的IK实现方法,如Final IK与AnimationRigging,进一步提升角色动画效果。同时,源代码的分享将为社区开发者提供参考与灵感,促进Unity生态的共同进步。
elasticsearch ç¨ä»ä¹è¯è¨å¼å
Elasticsearchä¹ä½¿ç¨Javaå¼å并使ç¨Luceneä½ä¸ºå ¶æ ¸å¿æ¥å®ç°ææç´¢å¼åæç´¢çåè½ï¼ä½æ¯å®çç®çæ¯éè¿ç®åçRESTful APIæ¥éèLuceneçå¤ææ§ï¼ä»èè®©å ¨ææç´¢åå¾ç®åã
叙述使用计算机(击键)输入中文的原理?
首先你要对Basic语言有一定了解才可看明白的.
中文输入法的实现过程:
首先,说一下ASCII码与CHR$字符的关系,我们都清楚从0到是文本控制符,到都是英文、数字及
一些常用字符。如:a$ = CHR$() ,对应的 a$ = "A"。而中文字符的ASCII范围是从到。中文字是由两个字
符组成的,所以一个中文字是由两个从到的组合字符构成。如 a$ = CHR$() + CHR$()。对应变量
a$ = "我"。相反如果想知道一个中文字是由那两个ASCII码组成,我们可以将它拆成两个字符,用ASC()函数就可
知道它的相对ASCII码值。如:
PRINT ASC( LEFT$(a$ ,1));
PRINT ASC(RIGHT$(a$ ,1))
结果显示:
现在明白了中文字的ASCII码组合,我们先来做最简单的“区位”输入法。区位输入的码表纯粹是ASCII的
顺序排列。所以我们只要将区位前两位数+,后两位数也+。再将两个数加起来。例如:
QW =
ZWF = QW \ + '区位前两位数+
ZWB = QW MOD + '后两位数+
A$ = CHR$(ZWF) + CHR$(ZWB) '两个数加起来形成区位表码对应的字符
我们看到区位输入法的实现就是如此鸡毛蒜皮的事件。现在我们再来实现“拼音”输入法。如果大家执行以下
代码:
FOR F = TO
FOR B= TO
PRINT CHR$(F) + CHR$(B) ;
NEXT B
NEXT F
稍认真看看规律就不难发现它的ASCII码值是按拼音来排列的。除了声调,拼音的重码是非常多的。这样我们就无须每
个字都作拼音码表检索。反之是用拼音来检索所有重码的字就更简单了。如:输入“wo”,即从(,)开始就
是拼音“wo”所有重码的字符。其它也依次类推。“拼音”输入法虽然没区位简单,但也是不难实现的。用上述的方法
来实现“拼音”输入是最简捷的方法,但存在一个缺点:就是它只能输入日常常用的字,即只是从到之间,算一算
大概有个常用字。还有多个不常用字的排序方法与之不同,后多字是以笔画方式排序的。如果要想实现
一个完整的,就是能输入所有常用及不常用汉字的“拼音”输入法,那么就要专门建立一个“拼音”输入码表检索文件。
在这里就不多谈了。如果有兴趣自己试试。。。。
简单的“拼音”输入法我们都实现了,但“拼音”的输入速度就以它的重码有着莫大的关系。所以我们现在来实现
最常用的、效率高、重码率低、一个我们中国人“王永民”先生设计的输入法“五笔”输入法。这个不用说了,会打
字的一般都认识“五笔”。打五笔我们就打得多了,但“五笔”输入法是如何实现呢?不清楚的QB朋友不用抓头皮,
看下去你就会理直气壮的说:“原来就这么简单!!!”
“五笔”不同于以上“拼音”与“区位”输入法,它在ASCII码表里是没有一个排列规律的,ASCII码这个国际通
用的码表排列,我们是不能随便就更改。既然更改ASCII码表的排列是不可能的事情,我们只好自己做个“五笔”编
码专用的码表好了!!。请看以下源代码程序:
WBX$ = " ggtt=五笔 lwty=输入 ifc=法 yijg=就是 vftc=那么 tuuj=简单 "
WBX$ = WBX$ + " q=我 bn=也 go=来 yaya=试试 rhf=看 drgo=原来 r=的 pugm=实现 " '定义一个基本的码表
CLS
PRINT WBX$
PRINT "请你输入:"
PRINT "原来五笔输入法的实现就是那么的简单我也来试试看"
LOCATE , 5
RecInputChr$ = " " '初始化显示编码及定义光标位置
PRINT "五笔编码: "
DO
IK$ = INKEY$ '读入键盘的ASCII码值
IF IK$ = CHR$() THEN EXIT DO '按ESC键退出
IF IK$ = CHR$() THEN '按Enter键重置编码
InputChr$ = ""
ELSEIF IK$ = CHR$(8) THEN '按BackSpace键后退
IF InputChr$ <> "" THEN InputChr$ = LEFT$(InputChr$, LEN(InputChr$) - 1)
ELSEIF IK$ <> "" AND IK$ <> CHR$() THEN '如果键入的不是空格键而且键盘有键按下时编码字符被键入新编码
InputChr$ = InputChr$ + IK$
END IF
IF IK$ = CHR$() OR LEN(InputChr$) = 4 THEN '如果按了空格键或够4码即执行码表检索
II$ = " " + RTRIM$(InputChr$) + "="
ST = INSTR(1, WBX$, II$)
IF ST > 0 THEN
ST = ST + LEN(InputChr$) + 2
EN = INSTR(ST, WBX$, " ")
IF EN = 0 THEN EN = LEN(WBX$)
ZW$ = MID$(WBX$, ST, EN - ST) '检索到的编码字符
TXT$ = TXT$ + ZW$ '输入栏字符被输入编码的汉字
LOCATE 6, 1: PRINT TXT$ '显示输入的内容
END IF
InputChr$ = "" '编码字符被重置
END IF
IF InputChr$ <> RecInputChr$ THEN '如果当前编码与上次编码有改变即刷新
LOCATE ,
PRINT InputChr$ + " " '显示编码字符
LOCATE 6, LEN(TXT$) + 1, 1 '定义输入栏光标位置
RecInputChr$ = InputChr$ '给上次编码赋最新编码内容值
END IF
LOOP