1.Objective-c入门
2.[万字长文]Visual Studio Code 配置 C/C++ 开发环境的最佳实践(VSCode + Clangd + XMake)
3.Swift Protocol 详解 - 协议&面向协议编程
4.LinuxC编程建立TCP连接linuxctcp
Objective-c入门
Objective-C入门:面向对象语言的C语言扩展
Objective-C是一种基于C语言的超集,它在C语言基础上加入了面向对象特性,使得C语言程序可以无缝地使用Objective-C。当你引用头文件,#import 提供了确保文件只被包含一次的便利,尽管与#include类似,头像设置挂件 源码但推荐使用#import。
Objective-C语法源于Smalltalk的消息传递风格,保留了C语言的大部分语法,但有些C语言特性在Objective-C中的含义不同。例如,与C中直接比较布尔值不同,Objective-C中将yes视为1,与布尔表达式比较可能会引发错误。
在Objective-C中,消息传递是其核心特色,通过发送消息给对象,而不是调用方法,实现了动态行为。即使对象未定义某个方法,程序仍能编译,运行时抛出异常。类是STL源码豆瓣数据封装和行为操作的基础,类方法和实例方法用于定义类和对象的行为。
创建Objective-C对象需要调用alloc和init方法,这两个消息共同完成对象的内存分配和初始化。尽管new提供简洁,但建议自定义初始化过程,以保持代码清晰。
Objective-C支持两种方法:实例方法(通过-)和类方法(通过+)。实例方法需要实例化对象才能调用,而类方法可以直接通过类使用。方法调用通过消息传递完成,动态分发支持多态。
属性提供了访问实例变量的便捷方式,可以避免编写大量重复的getter和setter方法。属性可以在类的接口中声明,编译器自动生成访问方法。
分类(Category)是Objective-C中一种重要的设计模式,用于扩展已有的类功能,将代码分解,提高维护性。分类中的方法在运行时添加到类中,可以在不修改原有代码的情况下增强功能。
继承在Objective-C中通过消息传递实现,周易软件源码子类可以重写或调用父类方法,但使用self和super时需谨慎,避免递归调用。类A的实例可能调用子类B或C的重写方法,而非直接父类的方法。
协议(Protocol)是Objective-C的一种重要概念,类可以采纳协议并实现其中的方法,类似于Java的接口。正式协议在Objective-C 2.0后引入可选方法,使得协议实现更加灵活。
Objective-C支持动态类型,允许向任何对象发送消息,即使该对象未实现对应方法。对象可以通过响应、转发或处理异常来处理消息。类型信息可以通过编译器静态检查,但动态类型提供了更大的灵活性。
转发机制允许对象将消息转发到其他可以响应的对象,用于设计模式如代理和观察者模式。通过覆盖转发方法,对象可以自定义消息转发的行为。
在Objective-C编程中,transfereasy网站源码理解这些基础概念是关键,它们构成了Objective-C编程的基石,为开发复杂应用提供了强大的工具。
[万字长文]Visual Studio Code 配置 C/C++ 开发环境的最佳实践(VSCode + Clangd + XMake)
Visual Studio Code (VSCode) 配置 C/C++ 开发环境可通过利用 Language Server Protocol (LSP) 的工具如 Clangd 和 XMake 来优化。这篇文章将指导你在 Windows、MacOS 和 Linux 平台上配置 VSCode,让其支持复杂语法的 C/C++ 开发,同时对比了与官方文档配置的差异,强调了 XMake 的便捷性。以下是详细步骤:Windows配置
在WSL2中,优先推荐使用官方MSVC,可通过选择“C++桌面开发”安装相关工具包,而非完整Visual Studio。
确保使用Developer Command Prompt for VS ,避免手动添加PATH环境变量。
通过Scoop或直接下载安装XMake,确保在命令行中能方便地使用。
MacOS配置
使用Clang-LLVM工具链,可通过Homebrew安装XCode和Clang。
与XCode自带的Clang相比,Homebrew版本支持C++更好。
Linux配置
GCC或Clang-LLVM工具链,dj源码系统通过包管理器安装XMake。
VSCode与插件
安装C/C++和clangd插件,注意可能的冲突,选择“Disable IntelliSense”。
配置settings.json和Clangdconfig.yaml以优化体验,如添加编译选项和自定义格式化规则。
利用xmake-vscode插件管理C/C++项目,包括创建、构建和清理。
编码支持
确保文件编码为UTF-8,可能需要设置BOM以兼容MSVC。
其他资源
推荐使用JetBrains Mono和LXGW WenKai/霞鹜文楷作为编程字体。
解决VSCode扩展加载问题,可能需要检查网络连接。
通过以上步骤,你可以在VSCode中获得一个高效且定制化的C/C++开发环境。如果在配置过程中遇到问题,互联网资源和文章末尾的参考文献会是你的得力助手。Swift Protocol 详解 - 协议&面向协议编程
面向协议编程 (Protocol Oriented Programming) 是 Apple 在 年 WWDC 上提出的 Swift 的一种编程范式。本文从协议的基本用法开始,探讨协议如何在降低代码耦合性方面带来优势。
首先,协议 (Protocol) 是 Swift 中的一种抽象类型,用于定义一组方法或属性的集合,它允许类和结构体实现这些定义,而无需直接继承。这提供了更高的灵活性和降低耦合性。例如,可选协议允许属性、函数和协议本身使用 optional 修饰符,并且需要使用 @objc 标记来确保与 Objective-C 代码的互操作性。
扩展 (extension) 关键字允许我们扩展已有的类型,实现协议定义的方法。然而,在实现类(Class)时,类的特点和问题也较为突出。类继承可能导致的隐式共享问题,如大量保护性拷贝(Defensive Copy)和竞争条件(race condition),以及子类继承过多属性导致的逻辑复杂性。此外,类的继承关系往往不能清晰反映类型之间的依赖关系,导致耦合性较高。
面向协议编程旨在降低这种耦合性。依赖反转原则(Dependency Inversion Principle, DIP)提倡将依赖关系颠倒,使得高层次模块不依赖低层次模块的实现细节。通过采用协议,高层次模块依赖于抽象接口,而不是具体的实现。这使得低层次模块可以更加灵活地选择实现策略,同时降低耦合性。
以台灯和按钮为例,传统的实现方式将依赖关系创建在高层次对象(Button)上,而面向协议编程则通过定义抽象接口(Protocol),让低层次实现(如 DeLorean)遵循这个接口。这样,高层次对象(EmmettBrown)可以与任何遵循接口的实现进行交互,而无需关心具体的实现细节,从而减少了耦合性。
利用协议(Protocol)来实现委托(Delegate)机制也是降低耦合性的有效方式。委托允许一个对象将其部分职责委托给另一个对象,通过定义协议来封装需要委托的功能,使得遵循协议的类型可以提供这些功能。在 Swift 中,委托通常通过定义一个协议来实现,如 CustomButtonDelegate,使得 ViewController 可以与遵循该协议的 CustomButton 实现进行交互。
在实现委托机制时,为了避免循环引用问题,通常会将 Delegate 的引用设置为 weak 关键字。同时,为了确保协议的灵活性,协议会继承自 AnyObject,允许被用于 class、struct 和 enum 类型。虽然使用 class 和 NSObjectProtocol 也可以实现相同的功能,但 AnyObject 被推荐用于定义通用的 Delegate,因为它允许在纯 Swift 项目中更容易地处理不同类型的引用。
通过遵循面向协议编程的理念,开发者可以构建出更加灵活、易于维护和扩展的代码结构。协议和面向协议编程为 Swift 提供了强大的抽象能力,帮助开发者在构建复杂系统时减少耦合性,提高代码的可读性和可维护性。
LinuxC编程建立TCP连接linuxctcp
Linux C编程:建立 TCP连接
Linux C编程中使用TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)协议建立客户端和服务器之间连接的过程称之为TCP连接,是一种可靠而强大的通信协议,在Linux C编程中可用于建立数据库、网络通信等等。本文介绍了在Linux C编程中如何建立TCP连接,以及其中遇到的一些问题。
在Linux C语言编程中,可以使用socket()函数建立一个TCP连接。socket()函数的第一个参数指定协议族,例如AF_INET指定IPV4协议族,第二个参数指定套接字类型,例如SOCK_STREAM指定流式套接字。
接下来,可以使用bind()函数将套接字与系统分配的IP地址和端口绑定,然后使用listen()函数使套接字变为被动模式,并启动监听进程,此时服务器已准备就绪,等待客户端的连接。最后,使用accept()函数接受客户端的连接,当接受到客户端的连接后,服务器就可以使用建立的socket与客户端通信了。
示例代码如下:
// 创建 socket
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
// AF_INET: IPV4 协议族
// SOCK_STREAM: 流式套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置 IP 地址
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(); //端口号
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“.0.0.1”); //IP地址
// 绑定 IP 和 端口
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
// 监听客户端请求
listen(sockfd, );
// 接受 客户端连接请求
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len;
int client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr,
&client_addr_len);
上述步骤完成后,客户端和服务器的TCP连接建立完毕。在Linux C编程中,使用TCP协议建立客户端和服务器之间连接过程虽然繁琐,但是它可以实现可靠的数据传输和优秀的网络通信,这个代价值得支付。
总而言之,在Linux C编程中使用TCP协议建立客户端和服务器之间连接,可以通过socket()、bind()、listen()、accept()等函数将客户端和服务器建立可靠的数据传输连接,这是一个蛮耗时的过程,但也值得支付,因为通过这种方式可以实现稳定的网络通信。