【web大神源码】【画世界源码】【双语外卖源码】安卓源码文件打包_安卓源码文件打包怎么弄

时间:2024-12-22 19:33:31 分类:poll源码 来源:客户要溯源码

1.UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
2.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
3.怎样将安卓应用打包成apk

安卓源码文件打包_安卓源码文件打包怎么弄

UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包

       注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,安卓安卓vs版本为

       1.关联github和Epic账户

       要在github上获取UE4源码需要先关联账户,源码源码否则找不到源码,文件文件网页

       按照官网提供流程即可完成 GitHub上的打包打包虚幻引擎 - Unreal Engine

       记得确认邮件,否则还是安卓安卓(当初就是忘记了,卡了好一会儿)

       2.下载UE4源码

       在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的源码源码web大神源码版本(我使用的是4..2),这步很简单,文件文件但需要注意的打包打包是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的安卓安卓文件),不替换的源码源码话后续会报错(之后步骤中会提到)

       解压后目录如下:

       3.执行bat文件

       (1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:

       (2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,文件文件此过程可能会出现如下问题:

       未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2

       只需要在VS Installer中选中安装就行:

       完成后会生成UE4.sln文件

       4.生成

       VS打开UE4.sln,打包打包画世界源码开始生成:

       但是安卓安卓生成过程中我出现了这样的问题:

       UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制

       error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决

       我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,源码源码导致无法分配足够的文件文件虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。

       步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改

       OK,成功编译完成

       5.安卓打包

       该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:

       设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)

       UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)

       我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:

       原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的双语外卖源码SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。

       OK,打包成功!!!

       6.打开游戏

       但是,是的,还有但是新加坡彩源码(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:

       原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。

       解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:

       行,勾选后重新打包,成功运行:

UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包

       实验环境:win / VS专业版 / UE4..

       准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,slowfast源码解析完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。

       记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。

       ②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装

       2、编译

       下面操作均基于UE4源码文件夹

       ①执行bat文件

       a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件

       b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短

       ②编译

       打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟

       ③UE4,启动!

       编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。

       3、安卓环境配置

       下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。

       4、打包并测试

       打包过程报错:

       ①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"

       解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool

       ②找不到dx文件

       解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)

       手机测试报错:

       ①No Google Play Store Key

       解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包

       参考链接

       ① UE部署到Android以及杂症的解决

       ② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包

       ③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》

怎样将安卓应用打包成apk

       要将安卓应用打包成APK文件,需要使用Android Studio开发工具,并遵循一系列标准开发流程。

       首先,确保已经安装了最新版本的Android Studio,并设置好了必要的开发环境。Android Studio是谷歌官方提供的集成开发环境(IDE),它内置了所有必要的工具来构建和测试安卓应用。

       接下来,在Android Studio中创建一个新的安卓项目或打开一个已有的项目。项目结构通常包括源代码文件、资源文件、配置文件等。确保所有的代码和资源都已经完成并测试无误。

       然后,可以通过Android Studio的构建系统来生成APK文件。在菜单栏中选择“Build”>“Build Bundle(s) / APK(s)”>“Build APK(s)”。这个过程会编译源代码,打包资源文件,并生成一个APK文件。APK文件是安卓应用的安装包,它包含了应用的所有代码、资源和配置文件,以及一个用于在安卓设备上安装应用的清单文件(AndroidManifest.xml)。

       最后,生成的APK文件会位于项目的“build/outputs/apk”目录下。你可以将这个APK文件分享给其他人,他们就可以通过安卓设备上的文件管理器或者在电脑上使用ADB工具来安装这个应用。

       以上就是将安卓应用打包成APK文件的基本步骤。需要注意的是,在打包之前,开发者应该确保应用已经经过了充分的测试,没有严重的错误或漏洞,并且已经满足了发布到应用商店的所有要求,比如符合谷歌的开发政策和设计标准等。