1. ?视频视频?Ƶ??? Դ??
2.每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
3.用c#调用摄像头做录像功能
4.vue+leaflet示例:视频监控播放(附源码下载)
5.ESP32cam 摄像头 AIcam 远程视频监控
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你好:这个不怎么可能压缩到几百KB的,我是做监控系统的,我们公司做的录像录制5分钟大概不到M,在相对质量和清晰度的情况下做的.如果你转化为flv格式的话,应该会小得多.希望能够帮到你
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是监控监控老吴。
今天分享一个比较复杂的源码源码开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的视频视频传输和处理。它提供了一套跨平台的监控监控 C++ 类库,帮助快速构建高效、源码源码表单免费源码可靠的视频视频流媒体服务器和客户端应用程序。
live的监控监控代码量庞大,约9w行代码。源码源码如果专注于核心逻辑,视频视频代码量缩减到约8K行。监控监控使用live,源码源码你可以收获高效可靠的视频视频流媒体库,了解产品级的监控监控C++项目设计,掌握音视频基础知识,源码源码甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,征途源码获取如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是网站提示源码TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。做影视源码RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。
首先,需要对相关类的攻击公式源码关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
用c#调用摄像头做录像功能
前段时间刚做了个监控系统,有不明白+qq
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System;
namespace CamTest2
{
/// <summary>
/// 一个控制摄像头的类
/// </summary>
public class Pick
{
private const int WM_USER = 0x;
private const int WS_CHILD = 0x;
private const int WS_VISIBLE = 0x;
private const int WM_CAP_START = WM_USER;
private const int WM_CAP_STOP = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DRIVER_CONNECT = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DRIVER_DISCONNECT = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SAVEDIB = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_GRAB_FRAME = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SEQUENCE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_FILE_SET_CAPTURE_FILEA = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SEQUENCE_NOFILE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_OVERLAY = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_PREVIEW = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM = WM_CAP_START + 6;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_ERROR = WM_CAP_START + 2;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_STATUSA = WM_CAP_START + 3;
private const int WM_CAP_SET_CALLBACK_FRAME = WM_CAP_START + 5;
private const int WM_CAP_SET_SCALE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_SET_PREVIEWRATE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEOFORMAT = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEOSOURCE = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEODISPLAY = WM_CAP_START + ;
private const int WM_CAP_DLG_VIDEOCOMPRESSION = WM_CAP_START + ;
private IntPtr hWndC;
private bool bStat = false;
private IntPtr mControlPtr;
private int mWidth;
private int mHeight;
private int mLeft;
private int mTop;
/// <summary>
/// 初始化摄像头
/// </summary>
/// <param name="handle">控件的句柄</param>
/// <param name="left">开始显示的左边距</param>
/// <param name="top">开始显示的上边距</param>
/// <param name="width">要显示的宽度</param>
/// <param name="height">要显示的长度</param>
public Pick(IntPtr handle, int left, int top, int width, int height)
{
mControlPtr = handle;
mWidth = width;
mHeight = height;
mLeft = left;
mTop = top;
}
[DllImport("avicap.dll")]
private static extern IntPtr capCreateCaptureWindowA(byte[] lpszWindowName, int dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, IntPtr hWndParent, int nID);
[DllImport("avicap.dll")]
private static extern int capGetVideoFormat(IntPtr hWnd, IntPtr psVideoFormat, int wSize);
[DllImport("User.dll")]
private static extern bool SendMessage(IntPtr hWnd, int wMsg, int wParam, long lParam);
public void capDlgVideoFormat()
{
Boolean capDlgVideoFormat = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEOFORMAT, 0, 0);
}
public void capDlgVideoSource()
{
Boolean capDlgVideoSource = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEOSOURCE, 0, 0);
}
public void capDlgVideoDisplay()
{
Boolean capDlgVideoDisplay = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEODISPLAY, 0, 0);
}
public void capDlgVideoCompression()
{
Boolean capDlgVideoCompression = SendMessage(hWndC, WM_CAP_DLG_VIDEOCOMPRESSION, 0, 0);
}
/// <summary>
/// 开始显示图像
/// </summary>
public void Start()
{
if (bStat)
return;
bStat = true;
byte[] lpszName = new byte[];
hWndC = capCreateCaptureWindowA(lpszName, WS_CHILD | WS_VISIBLE, mLeft, mTop, mWidth, mHeight, mControlPtr, 0);
if (hWndC.ToInt() != 0)
{
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_ERROR, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_STATUSA, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_DRIVER_CONNECT, 0, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_SCALE, 1, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_PREVIEWRATE, , 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_OVERLAY, 1, 0);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_PREVIEW, 1, 0);
}
return;
}
/// <summary>
/// 停止显示
/// </summary>
public void Stop()
{
SendMessage(hWndC, WM_CAP_DRIVER_DISCONNECT, 0, 0);
bStat = false;
}
/// <summary>
/// 抓图
/// </summary>
/// <param name="path">要保存bmp文件的路径</param>
public void GrabImage(string path)
{
IntPtr hBmp = Marshal.StringToHGlobalAnsi(path);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SAVEDIB, 0, hBmp.ToInt());
}
/// <summary>
/// 录像
/// </summary>
/// <param name="path">要保存avi文件的路径</param>
public void Kinescope(string path)
{
IntPtr hBmp = Marshal.StringToHGlobalAnsi(path);
SendMessage(hWndC, WM_CAP_FILE_SET_CAPTURE_FILEA, 0, hBmp.ToInt());
SendMessage(hWndC, WM_CAP_SEQUENCE, 0, 0);
}
/// <summary>
/// 停止录像
/// </summary>
public void StopKinescope()
{
SendMessage(hWndC, WM_CAP_STOP, 0, 0);
}
/* public void cap()
{
CAPTUREPARMS s;
capCaptureGetSetup(m_caphwnd,&s,sizeof(CAPTUREPARMS));//取得采集参数
s.dwRequestMicroSecPerFrame = ;//采集一帧花费1/秒
s.fAbortLeftMouse = FALSE;//压下鼠标左键不终止采集
s.fAbortRightMouse = FALSE;//压下鼠标右键不终止采集
s.fCaptureAudio = TRUE;//c采集音频
s.fYield = TRUE;//使用一个独立的线程来采集视频,不使用View窗口线程
capCaptureSetSetup(m_caphwnd,&s,sizeof(CAPTUREPARMS));//设定采集参数
}*/
}
}
vue+leaflet示例:视频监控播放(附源码下载)
运行环境及配置说明:本示例代码依赖Node.js环境,推荐使用Node版本..1。您可以使用vscode或其他开发工具进行开发。配置步骤如下:首先下载示例源码,并在vscode中打开。接着,依次执行以下命令:安装依赖包(npm i),启动开发环境(npm run dev),以及打包发布版本(npm run build:release)。
示例效果展示:由于视频流在线地址无法访问,视频流效果未能呈现。源码仅供参考,具体实现方式可参考以下内容。
实现思路:首先在萤石官网添加视频设备,并开启直播以获取RTMP或HLS格式的视频流。然后,利用js插件video.js及videojs-flash等,结合leaflet地图在网页上展示视频监控播放效果。萤石官网提供了丰富的示例和开发文档,您可以参考以下链接获取更多信息:萤石官网(),萤石开发文档(open.ys7.com/doc/zh/)。
源码下载:感兴趣的朋友,可通过私聊我获取核心源码,仅需8.8元。
ESPcam 摄像头 AIcam 远程视频监控
远程视频监控是一种实用的物联网应用,尤其在关注家庭宠物、观察鱼儿活动或监控公司环境时极为重要。AIcam通过集成远程网络视频查看功能,使得用户能够实时观察到所关注的场景。
实现这一功能的关键在于选用Arduino代码,并通过齐护服务器中转视频,从而在非局域网环境下实现远程监控。虽然该功能是为免费学习体验设计,但在实际应用中可能遇到视频卡顿等问题,这主要是由于服务器成本和设备成本所限。因此,用户需确保AIcam有良好的散热环境,以保持ESP和摄像头芯片的正常运行,避免因过热导致的性能下降。
源代码的编写涉及到多个库文件和SDK的调用,因此推荐使用齐护教育版Mixly或其配套的ArduinoIDE进行代码编辑和上传至AIcam板卡。在上传代码前,用户需调整网络环境,包括设置当前wifi环境的帐号密码、选择视频尺寸大小,并根据需要调整摄像头的方向。
上传程序后,AIcam会自动显示上网信息。当连接成功,系统将自动生成二维码,用户通过手机扫描该二维码即可访问视频链接。链接支持分享给他人或应用到其他开发项目中,多人同时访问时,系统默认只允许最后打开链接的设备查看视频。
AIcam提供了便捷的远程视频监控解决方案,通过简单的设置和操作,用户便能实时监控所需关注的场景,极大地丰富了物联网应用的多样性和实用性。
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