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【苹果影院源码】【源码后台管理在哪】【征服手游源码】amdgpu 源码

来源:郑源码头国语 发表时间:2024-12-22 21:25:30

1.在AMD GPU上实现高性能LLM推理
2.硬核观察 #1112 1/7 的源码 Linux 内核代码是 AMD GPU 驱动代码
3.AMD的ROCM平台是什么?
4.ROCm-RV生态分析
5.AMD Navi 14 GPU的性能究竟如何?

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在AMD GPU上实现高性能LLM推理

       在AMD GPU上实现高性能LLM推理,采用ROCm编译LLM(大语言模型)并在其上部署,源码可以达到显著的源码性能。具体而言,源码在Llama2-7B/B上,源码AMD Radeon™ RX XTX的源码苹果影院源码推理性能可达到NVIDIA® GeForce RTX™ 速度的%,NVIDIA® GeForce RTX™ Ti速度的源码%。Vulkan支持同样使得LLM部署可以推广到其他AMD设备,源码如搭载了AMD APU的源码SteamDeck。

       自从开源LLM的源码快速发展,性能优秀的源码推理解决方案大多基于CUDA,并针对NVIDIA GPU进行了优化。源码然而,源码随着计算需求的源码日益增长,扩展到更广泛的源码硬件加速器类别变得尤为重要。AMD GPU被视为潜在的选项之一。

       硬件指标和软件栈对比显示,AMD的RX XTX与NVIDIA的RTX Ti在规格上相当。过去AMD在硬件性能上落后于NVIDIA的主要原因并不是硬件本身,而是软件支持和优化。然而,目前的生态系统中,这一差距正在逐步缩小。本文将深入探讨在AMD GPU上实现大模型推理的解决方案与NVIDIA GPU+CUDA的高效解决方案相比性能如何。

       机器学习编译(MLC)是一种新兴技术,旨在编译和自动优化机器学习模型。MLC解决方案利用MLC-LLM,它建立在Apache TVM Unity之上,后者是一个基于Python的高效开发和通用部署的机器学习编译软件栈。MLC-LLM支持CUDA、Metal、ROCm、源码后台管理在哪Vulkan和OpenCL等后端,涵盖了从服务器级别GPU到移动设备的广泛范围。通过MLC-LLM,用户可以使用基于Python的工作流程获取开源的大语言模型,并在包括转换计算图、优化GPU算子的张量布局和调度以及在感兴趣的平台上本地部署时进行编译。

       针对AMD GPU和APU的MLC,有几种可能的技术路线,包括ROCm、OpenCL、Vulkan和WebGPU。ROCm技术栈与CUDA有许多相似之处,而Vulkan是最新图形渲染标准,为各种GPU设备提供了广泛支持。WebGPU是最新Web标准,允许在Web浏览器上运行计算。然而,很少有解决方案支持除了CUDA之外的方法,主要是因为复制新硬件或GPU编程模型的技术栈的工程成本过高。MLC-LLM支持自动代码生成,无需为每个GPU算子重新定制,从而为以上所有方法提供支持。性能优化最终取决于GPU运行时的质量以及在每个平台上的可用性。

       在AMD GPU上实现高性能LLM推理的解决方案提供了与NVIDIA GPU相当的性能。ROCm5.6下,AMD XTX可以达到NVIDIA 速度的%,考虑到CUDA性能,MLC-LLM是CUDA上大语言模型推理的最优解决方案,但仍有改进空间,如通过更好的attention算子优化。在查看性能测试结果时,征服手游源码建议放置%的误差。

       为了复现性能数据,用户可以利用预构建的安装包和使用说明,确保Linux系统上安装了ROCm 5.6或更高版本的AMD GPU。通过遵循说明安装启用了ROCm的预构建MLC pacakge,运行Python脚本以复现性能数据。此外,MLC-LLM还提供了一个命令行界面CLI,允许用户与模型进行交互式聊天。对于ROCm,需要从源代码构建CLI。

       在SteamDeck上运行Vulkan时,使用统一内存最多可达GB,足以运行4位量化的Llama-7B。这些结果为支持更多不同类型的消费者提供了启示。

       讨论和未来的方向指出,硬件可用性是生成式AI时代的关键问题。ML编译通过在硬件后端之间提供高性能的通用部署,提高硬件的可用性。基于AMD GPU的解决方案在适当的价格和可用性条件下具有潜力。研究目前重点关注消费级GPU,优化通常可以推广到云GPU。我们有信心该解决方案在云和消费级AMD和NVIDIA GPU之间具有普适性,并将在更多GPU访问权限后更新研究。我们鼓励社区在MLC通用部署流程的基础上构建解决方案。

       本文是通过MLC支持高效通用机器学习部署研究的一个阶段性努力,我们正积极地在几个方向上努力推广研究。我们最终的结论是,机器学习系统工程是一个持续的问题。关键问题不仅是构建正确的解决方案,还包括不断更新并解决硬件可用性问题。合成旺仔源码基于Python的ML编译开发流程使得我们可以在几小时内获得ROCm优化的支持,这在我们探索更多关于通用部署的想法时变得尤为重要。

       相关资源包括GitHub上的项目发布、详细指南、MLC LLM的源代码、Discord频道以及运行在浏览器里的LLM解决方案Web-LLM。我们特别感谢CMU、UW、SJTU、OctoML团队成员以及开源社区的支持,特别感谢Apache TVM社区、TVM Unity开发人员、LLaMA、Alpaca、Vicuna团队和huggingface、pytorch等开源社区的帮助。

硬核观察 # 1/7 的 Linux 内核代码是 AMD GPU 驱动代码

       Linux 内核代码的硬核观察揭示了一个显著的事实:AMD GPU 驱动代码占据了内核源代码的1/7以上,具体超过了万行。这其中包括AMD为每代新GPU提供的大量自动生成的头文件,它们就像详尽的文档,反映出AMD对驱动开发的投入。相比之下,英伟达开源的Nouveau驱动代码只有约万行,显示出AMD在内核贡献上的巨大影响力。

       尽管AMD在代码贡献上积极主动,但老王对此提出疑问:在内核中不断增加代码是否真的有益?尤其考虑到ReiserFS的命运。曾经流行的ReiserFS日志文件系统因开发者的个人问题而停滞,最终在Linux 5.及后续版本中被标记为废弃。其后,随着主要开发者入狱,ReiserFS项目逐渐消亡,戏说慈禧源码TS反映出开发者社区对项目污点的敏感和项目延续性的依赖。

       另一个例子是Visual Studio for Mac,微软的Mac版开发工具,从开源到闭源,最终被计划在年废弃。VS Mac曾作为.NET IDE,但与Windows版本的差距明显。微软在发现VS Code更受欢迎后,逐渐淘汰边缘项目,而MonoDevelop的开源替代品DotDevelop仍在持续发展中。

AMD的ROCM平台是什么?

       揭开AMD ROCm神秘面纱:高性能GPU计算平台的全面解析

       AMD ROCm,这个名字背后隐藏着一个强大的开源GPU计算生态系统。它不仅仅是一个堆栈,而是一系列精心设计的组件,旨在为高性能计算(HPC)、人工智能(AI)和科学计算等领域提供卓越性能和跨平台的灵活性。由Open Source Software(OSS)驱动,ROCm包含驱动程序、开发工具和API,如OpenMP和OpenCL,以及集成的机器学习框架,如PyTorch和TensorFlow。核心组件包括驱动、编译器、运行时库和工具集,支持AMD GPU、APU和多架构处理器,目标是打造一个高性能且可移植的GPU计算平台,与NVIDIA的CUDA相媲美。

       ROCm项目的基石是AMD Radeon Open Computing,类似于CUDA,通过ROCm系列项目和HSA(异构系统架构)实现。AMD与众多伙伴合作,利用GCN(AMD GPU架构)等技术,构建了一个兼容且高效的runtime和架构API。与CUDA相比,ROCm利用HIP在多个平台上部署便携式应用,如A卡用HIP或OpenCL,而N卡则使用CUDA。此外,ROCm的软件栈中内置了rocFFT、rocBLAS、rocRAND和rocSPARSE等加速库,进一步提升计算效率。

       要使用ROCm,开发者可以借助标准Linux编译器(如GCC、ICC、CLANG),以C或C++编程,主要依赖hip_runtime.h,它包含了hip_runtime_api.h和hipLaunchKernelGGL的核心内容。尽管hip_runtime.h支持C++,但公开函数相对有限。特别地,AMD和NVIDIA的实现细节分别存储在amd_detail/**和nvidia_detail/**中,直接使用需谨慎。hipcc作为编译器驱动,取代CUDA的nvcc,而hipconfig则帮助查看配置信息。使用ROCm源码时,需设置特定的分支(如ROCM-5.6.x),并安装对应的驱动和预构建包,以下是关键步骤:

       1. 设置仓库分支(如ROCM-5.6.x)和环境变量ROCM_PATH(默认在/opt/rocm)。

       2. 克隆必要的GitHub仓库,如HIP、HIPCC和clr。

       3. 配置环境变量指向仓库目录,包括HIP、HSA、HIP_CLANG_PATH等。

       4. 构建HIPCC运行时,依赖HIP和ROCclr,可能需要指定特定平台选项。

       5. 对于HIPCLR,指定相关目录和安装选项,hip运行时默认安装在$PWD/install。

       从ROCM 5.6开始,clr库合并了ROCclr、HIPAMD和OpenCL,提供更为集成的体验。同时,AMDDeviceLibs和ROCm-CompilerSupport库的管理与构建细节需要遵循特定指南,CMake的使用和依赖设置也尤为重要。

       AMD的HSA架构使得开发者能直接利用GPU性能,HSA运行时API提供了错误处理、内存管理和高级调度等接口。AQL作为数据包标准,支持细粒度和粗粒度内存访问,程序员需深入理解HSA运行时手册以充分利用其功能。

       要编译HSA运行时,你需要ROCT-Thunk-Interface库,并可能需要加入特定用户组。ROCt库依赖于ROCk驱动,其入门指南提供了系统兼容性、内核和硬件支持信息。构建和安装ROCm包的过程包括使用cmake构建,然后进行安装和软件包打包。

       最后,ROCm生态系统的数学库如rocFFT、rocBLAS等,为高性能计算提供了强大的工具。这些库的详细信息和GitHub链接,为开发者提供了丰富的资源库,让性能优化触手可及。

       总之,AMD ROCm是一个强大的工具,为开发者提供了一站式GPU计算解决方案,无论是科研、AI还是游戏开发,都能从中受益。通过深入了解和利用这一平台,你可以解锁GPU计算的无限可能。

ROCm-RV生态分析

       ROCm(Radeon Open Compute)是一个开放源代码的软件平台,其核心功能在于支持AMD GPU的并行计算与加速计算任务。该平台提供了一系列工具和库,方便开发者利用AMD GPU性能进行高性能计算、深度学习和机器学习等任务。然而,ROCm的成熟度相对CUDA而言有所不足。ROCm主要针对Linux系统,而CUDA则广泛兼容包括Windows、Linux和macOS等操作系统平台。

       ROCm的底层结构基于Linux的admgpu Driver,而RV生态的基础则是Linux显卡驱动。此驱动包含部分闭源代码,且目前尚不完全清楚RV生态下的开源GPU已达到何种程度。在开始讨论RV硬件生态环境之前,我们先来看看AMD通过ROCm支持的GPU硬件设备。

       AMD的ROCm支持涵盖AMD Instinct、AMD Radeon PRO和AMD Radeon三个GPU系列。国内开发者主要接触到的是AMD Radeon PRO和AMD Radeon两个系列,分别面向专业工作站和消费市场。ROCm未来将淘汰的GPU型号,开发者在RV生态开发时可将其置于次要优先级。

       接下来,我们探讨RV生态的移植平台分析。市面上的SG处理器基本满足桌面端与服务端需求,具备单路与双路实现能力。以XTX为例,其需要PCIe 4.0 X通道,SG能够满足这一需求,因此硬件环境符合要求。

       至于RV生态中对GPU的支持情况,RISC-V已全面支持旧款GCN架构显卡,并正在支持Navi架构GPU。当前Linux内核版本已更新至V6.9,对于Navi架构GPU的支持可进行验证。同时,老款GCN架构显卡在ROCm中被舍弃,需要特定版本支持特定GPU。

       综上所述,RV生态支持ROCm需同时考虑软硬件配合。当前硬件环境基本满足要求,但不如X或ARM平台丰富。对于软件开发者而言,在RV环境下运行ROCm,可能需关注以下几点。

       考虑到RV生态的建设任重道远,硬件和软件都需要大量开发才能实现多元化发展。

AMD Navi GPU的性能究竟如何?

AMD Navi GPU规格泄露,表现不如预期

       AMD的RDNA架构带来了RX 系列显卡的革新,但针对中低端市场的Navi 核心并未如预期般高调亮相。近期,一份CompuBench成绩揭示了这款未命名GPU的规格,它拥有组CU,相较于RX 的/组明显减少,且显存容量仅为4GB。测试结果显示,其性能仅达到RX XT的%左右,预示着更低的定位。

       AMD已开始为Navi GPU提交驱动源代码,并启用相关驱动,Linux驱动提交频度的提升显示出AMD正在加速RDNA显卡的开发。最近,蓝宝石在欧洲注册了Radeon RX 等型号,表明采用Navi GPU的新显卡即将面世,但目前的成绩可能尚处于早期驱动阶段,未来性能提升的空间值得期待。

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