1.IOS – OpenGL ES 像加亮边缘 GPUImage3x3ConvolutionFilter
2.直播平台开发怎么做?
3.IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter
4.iOS音视频开发-采集、源码编码、源码滤镜
5.FFmpeg学习(一)开篇
6.IOS OpenGL ES 图像侵蚀边缘黑白模糊 GPUImageErosionFilter
IOS – OpenGL ES 像加亮边缘 GPUImage3x3ConvolutionFilter
零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐,源码详细目录包括 OpenGL (ES) 基础,源码转场,源码特效,源码摄影php源码函数,源码GPUImage 使用及 GLSL 编程。源码GPUImage 共有 个滤镜,源码分为四类:颜色调整,源码图像处理,源码混合模式及视觉效果。源码GPUImage3x3ConvolutionFilter 属于视觉效果,源码专门用于图像加亮边缘处理。源码
效果演示部分展示,源码通过使用 GPUImage3x3ConvolutionFilter,可以成功实现图像加亮边缘的效果。原图与经过处理后的图像进行了对比展示。
需要获取 OpenGL ES Demo 的用户,可以访问指定链接进行下载。
最后,推荐关注相关博主“猿说编程”,了解更多关于编程技巧和实践的内容。
直播平台开发怎么做?
你好,既然问出这个问题,可以肯定您不是程序员,并且身边也没有程序员来给您做直播平台开发。
直播平台开发怎么做,具体要看您想给它开发什么功能,我们把您原本的直播平台类比为一套房子,把开发工作类比为装修,那您说您想怎么装,精装还是简装?抹个水泥地面还是铺个陶瓷地砖 ?那工序能一样么。
至少,你得先考虑好自己想要什么,然后可以选择,自己是想要自主开发,还是源码开发、还是定制开发。
1、 定制开发的价格贵,耗时长,有钱(-w)有闲的话可以尝试
2、 自主开发价格相对较便宜,耗时长,产品性能不确定,性价比较低,不推荐
3、成本分布源码 源码二开的话,相对省时省力,性价比较高,预算(5-w)适中的话可以考虑。
以上,欢迎向我提问与直播软件开发相关的问题,相信已有六年直播平台开发经验的我们能够给您一个满意的答案
IOS OpenGL ES GPUImage 图像缩放 GPUImageTransformFilter
本文将介绍GPUImage在iOS中的使用,特别是GPUImageTransformFilter的实现以及如何使用它进行图像缩放。GPUImage为iOS开发者提供了丰富的滤镜选项,包括颜色调整、图像处理、混合模式和视觉效果等,共计个滤镜,分为四类。GPUImageTransformFilter属于图像处理类别,用于实现图像的平移、旋转和缩放等功能。
使用GPUImageTransformFilter进行图像处理时,开发者需要根据需要调整平移、旋转和缩放的比例。具体效果取决于应用的参数设置。源代码展示了如何实现GPUImageTransformFilter,并通过示例演示了其在实际应用中的效果。用户可以下载相关OpenGL ES Demo来亲身体验GPUImageTransformFilter的使用。
为了方便开发者的进一步探索,文章最后推荐了“猜你喜欢”的相关资源,链接到iOS OpenGL ES GPUImage图像缩放GPUImageTransformFilter的Demo下载地址。
在进行iOS应用开发时,使用GPUImage可以简化图像处理的过程,提高开发效率。通过GPUImageTransformFilter,开发者可以快速实现图像的缩放功能,为用户提供更加丰富的视觉体验。这不仅节省了开发时间,也使得应用在视觉效果上更加出色。
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
在iOS的音视频开发旅程中,我们不仅要掌握采集、编码,还要玩转滤镜,这一切都离不开强大的图形处理技术。让我们一起探索这个充满创意和可能性的领域: OpenGL + OpenGL ES + Metal的融合 OpenGL作为图形编程界的基石,不仅在2D/3D引擎开发中大显身手,还涉及渲染的底层逻辑。它的管线设计分为客户端的固定管线和服务器端的可编程管线(GLSL),其中,绝对涨停指标源码顶点属性(Attributies)和全局变量(Uniforms)如颜色和时间,是构建图形的关键要素。而纹理数据(Texture Data)则在片元着色器中发挥着神奇的作用,为画面增添丰富细节。 在iOS上,OpenGL ES的GLSL语法更为精炼,基础数据类型如整型、浮点数、布尔值和向量/矩阵,以及输入/输出变量的存储限定符,为我们提供了强大的绘图工具。通过创建CAEAGLayer和EAGLContext,我们设置RenderBuffer和FrameBuffer,加载shaders,就能开始绘制那些绚丽的场景。 而GLKit则为简化场景提供了便利,但其不支持复杂的光照和纹理处理。通过API配置上下文,我们可以进行深度测试,实现drawInRect代理方法,进而渲染出直观的图形效果。 滤镜的魅力 滤镜是提升视觉冲击力的利器。利用OpenGL ES的片元着色器,我们可以对每一像素进行细致的处理,GPUImage库更是提供了超过种现成滤镜,甚至是自定义的可能。数据源(如GPUImageVideoCamera)通过GPUImageFilter进行处理,最后通过GPUImageView或GPUMovieWrite输出,创造出令人惊艳的画面。 迈向Metal的未来 Metal是iOS的下一代图形渲染引擎,MTKView负责Metal的绘制,MTLDevice和MTLCommandQueue则为我们管理GPU接口和渲染命令。从MTLCommandBuffer到RenderPassDescriptor,再到RenderCommandEncoder,每一步都精细而有序,确保了高效而精确的渲染。 音视频处理的全面布局 音视频开发中,AVFoundation扮演了采集的关键角色,通过设备接口捕捉音频和视频流,预览和输入输出功能一应俱全。硬编码和软编码技术,如VideoToolBox、AudioToolBox、FFmpeg和fdk_aac,负责将采集的数据编码成各种格式,如TS、FLV和AAC,同花顺ai指标源码为服务器分发和实时转码做好准备。播放端,ijkplayer框架则为我们提供了强大的播放体验。 在iOS音视频开发的海洋里,每一滴技术的融合都为创新提供了无限可能。从采集、编码到滤镜处理,再到高效渲染,每一步都充满了挑战与乐趣。让我们一起探索这个充满魔力的领域,创作出令人惊叹的视听作品吧!FFmpeg学习(一)开篇
为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。
当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是一个简单播放器架构图:
音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。
音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:
以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:
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1. FFmpeg简介:FFmpeg是一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的突然缩量 源码完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。
2. FFmpeg能做什么
3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:
下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:
3.1 libavutil
3.2 libavformat
FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。
3.3 libavcodec
AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。
3.4 libavfilter
3.5 libavdevice
3.6 libswscale
3.7 libpostproc
3.8 libswrressample
3.9 ffmpeg
3. ffsever
3. ffplay
4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:
输入./configure --help命令查看配置信息
内容太多需要分页,输入./configure --help | more
从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:
从上面打印信息来看,FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。
从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。
从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备
接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备
IOS OpenGL ES 图像侵蚀边缘黑白模糊 GPUImageErosionFilter
GPUImageErosionFilter 是 GPUImage 图像处理库中用于实现图像侵蚀边缘黑白模糊效果的滤镜。库中包含 个滤镜,分为四类:颜色调整、图像处理、混合模式和视觉效果。GPUImageErosionFilter 属于视觉效果类别,专门用于处理图像侵蚀边缘并使其呈现出黑白模糊效果。
为了展示该滤镜的效果,以下是一些演示图像。原图如下:[展示原图]。使用 GPUImageErosionFilter 处理后,设置从中心采样距离为 1 个像素时,效果如下:[展示处理后图像]。当采样距离增加到 2 个像素时,效果如:[展示处理后图像]。进一步地,设置为 3 个像素时,效果为:[展示处理后图像]。最后,当采样距离调整为 4 个像素时,得到的效果是:[展示处理后图像]。从这些示例中可以看出,采样距离的增加导致了图像边缘的模糊程度逐渐增强。
如需访问 OpenGL ES Demo,可参考以下链接:[提供链接地址]。如果您对相关技术感兴趣,推荐关注“猿说编程”博客,以获取更多有关 OpenGL ES 和 GPUImage 的资源和教程。
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ããGPUImage æ¯iOSä¸ä¸ä¸ªå¼æºçåºäºGPUçå¾åå¤çåºï¼æä¾åç§åæ ·çå¾åå¤ç滤éï¼å¹¶ä¸æ¯æç §ç¸æºåæåæºçå®æ¶æ»¤éãGPUImage for Androidæ¯å®å¨Androidä¸çå®ç°ï¼åæ ·ä¹æ¯å¼æºçï¼æ管å¨Githubä¸ã
ããçæ¬ï¼android-gpuimage-1.1.1
ããAndroid模æå¨ä¸ä¸æ¯æOpenGL ES 2.0æ以ä¼æ¥éï¼å¯ä»¥éç¨Genymotionæµè¯ï¼æçæºä¸è¿è¡ã
ããå¼ç¨
ããCaused by: java.lang.IllegalStateException: OpenGL ES 2.0 is not supported on this phone.
ããï¼1ï¼ä½¿ç¨èªå®ä¹çImageView
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ãã<jp.co.cyberagent.android.gpuimage.GPUImageView
ããandroid:id=â@+id/gpuimageâ
ããandroid:layout_width=âwrap_contentâ
ããandroid:layout_height=â0dpâ
ããandroid:layout_gravity=âcenterâ
ããandroid:layout_weight=â1â />
ããJava代ç
ããmImageView.setFilterï¼new GPUImageSepiaFilterï¼ï¼ï¼ï¼ // sepia
ããmImageView.setFilterï¼new GPUImageGrayscaleFilterï¼ï¼ï¼ï¼ // gray
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ããmImageView.setFilterï¼new GPUImageSobelEdgeDetectionï¼ï¼ï¼ï¼ // edge
游戏主程岗位职责
游戏主程岗位职责1
- 负责游戏客户端内容的开发工作。
- 与策划、美术、后台人员良好沟通,实现相关游戏玩法。
- 持续优化代码、迭代需求,保证质量,提高效率,提升游戏体验。
游戏主程岗位职责2
- 负责公司3D手游产品的C++客户端开发。
- 根据相关需求进行技术评估,任务分配。
游戏主程岗位职责3
- 使用cocos2d—x开发基于iOS/安卓平台手机游戏。
- 参与讨论手游模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。
游戏主程岗位职责4
- Unity游戏主程。
- 本科以及上学历,计算机相关专业者优先。
- 精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程。
- 三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营。
游戏主程岗位职责5
- 职位描述:软件工程师。
- 要求:有做过APP、前后台开发;精通用C/C++语言,熟悉linux环境和调试;本科以上学历(、)。
游戏主程岗位职责6
- 职位描述:1、参与公司商品搜索业务优化;2、负责搜索在线系统架构建设,优化系统稳定性、性能、容量、吞吐量,设计灵活的策略架构支持策略快速迭代和升级;3、负责搜索离线系统架构建设,优化离线数据流的稳定性和效率,推进离线数据快速、准确的应用到线上;4、抽象通用的搜索离在线系统架构和策略架构,用于快速支持电商搜索引擎。
- 任职要求:1、优秀的编码与代码控制能力,有扎实的数据结构和算法功底;2、熟悉linux开发环境,熟悉C++,精通网络编程、多线程编程;3、熟悉搜索引擎,对搜索引擎架构、大规模引擎有经验者优先;4、承担过电商类搜索引擎工程或策略改进的工作者优先;5、热爱技术,持续学习,追求极致。
游戏主程岗位职责7
- 职位描述:1、开发客户端应用软件;2、协助项目经理进行新产品功能的研发和版本迭代,持续优化产品的用户体验;3、编写和完善相关产品文档;4、学习新技术完成开发任务;
- 任职要求:1、了解Windows客户端开发(WinForm/MFC/WPF/QT)任意一种框架技术。熟悉C#;2、熟悉前端知识如Nodejs,Electron,Vue,Iview,Element等;3、熟悉Golang服务端开发;4、能独立完成模块设计与代码开发任务、完善产品功能与细节;5、精通多线程/socket等编程技术。擅长多种开源技术应用能力,解决项目中遇到的技术问题;6、具备良好的研究自学能力和独立排查解决问题的能力,能承受工作中的压力;7、有相关技术文档书写能力,例如概要设计、详细设计等。
游戏主程岗位职责8
- 职位描述:1、业务领域:建设相关移动端产品,包括头条,短视频,奇趣,音频等等,在庞大的流量平台上,尽情施展你的才华;2、技术驱动:技术氛围良好,追求极致,在这里你拥有足够的挑战及机遇,一起探索移动技术的未来,包括RN和Weex等新技术的应用;
- 岗位要求:1、5年以上工作经验,计算机相关专业本科及以上学历,基础扎实,数据结构,网络等基础知识掌握牢固;2、精通Android/iOS客户端开发;有丰富的客户端应用架构经验,可以独立承担App级别的架构设计,并主导大型项目研发;3、精通Android/iOS操作系统特性和内部运行机制,精通UI开发,熟练各种UI组件并了解其原理;4、精通Android/iOS调试工具和方法,可以应付各种Android/iOS复杂问题,具备良好的分析解决问题能力,有技术难题攻关经验;5、有高度的工作热情和自我能动性,项目和技术推动和执行能力强,有团队合作精神。热爱移动互联网,对新事物敏感,喜欢探索,有较强的创新意识与责任感;6、有带团队或大型项目经验,有技术视野和前瞻性;7、加分项(满足其一即可):具备Native&Web技术融合经验,例如RN和Weex;同时具备iOS和安卓经验;有H5前端或服务器端研发经验;有独立的开源项目或者参与知名开源项目经验;英语沟通能力;
游戏主程岗位职责9
- 职责描述:1.负责公司游戏项目的服务端开发或维护;2.负责公司游戏项目的管理后台开发或维护;3.负责公司内部开发与管理工具的开发或维护;
- 任职要求:1.3年以上游戏服务端开发经验(从事过框架或基础组件开发工作优先);2.有基于java nio框架开发经验;3.精通多线程并发编程;4.精通Spring、Hibernate、Mina/Netty等开源框架;5.熟悉Linux操作系统;6.熟练应用MySql等数据库(有NoSQL数据开发经验优先);7.至少完整跟进过1款上线游戏项目,并且对技术有专研情况;
游戏主程岗位职责
- 职位描述:游戏服务端主程(使用erlang语言)
- 岗位职责:1.管理和开发项目服务端框架;2.把控和解决游戏服务端的设计和开发中的难点。
- 岗位要求:1.计算机、软件相关专业毕业,本科或以上学历;2.熟悉erlang语言,3年以上游戏服务端开发经验,担任过手游项目服务端主程职位优先;3.有很强的逻辑思维能力,解决技术难点的能力;4.热爱游戏,对手机游戏有激情、有追求;5.工作认真负责,善于与同事进行沟通。
游戏主程岗位职责
- 职位描述:1、负责桌面端产品开发,编写高质量的代码;2、负责研发设计师设计流水线工具,提高生产效率;3、与设计师一起设计特效内容,支持制定特效内容技术标准。
- 任职要求:1、优秀的编码与代码控制能力,良好的设计能力和编程习惯;2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,有一定的跨平台开发经验;3、有较好的产品意识;4、熟悉Objective—C、QT、Windows开发优先;5、熟悉GPUImage,AVFoundation,OpenGL,Metal,ARKit技术者优先;6、具有全栈开发能力者优先;7、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
游戏主程岗位职责
- Unity游戏主程:
- 本科以及上学历,计算机相关专业者优先;
- 精通C#语言,精通Unity3D引擎,熟悉网络编程;
- 三年以上Unity开发经验,四年以上游戏开发经验,至少作为核心技术参与过一款游戏的开发、以及上线后稳定运营,面试时需要展示该游戏或者游戏视频;
- 熟悉游戏相关的基本算法,熟悉常规的物理算法;
- 对设计模式、系统架构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯,能写出优质代码;
- 具备团队管理经验;
- 有较强分析和解决问题的能力;
- 较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
- 优先条件:有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档;熟悉图形学算法优先;熟悉Shader编程优先;具有iOS或Android平台开发经验者优先;有主程序经验者优先;有Unity3D游戏客户端底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)。