男生说的2048是什么意思?
1. 是一款由岁的Gabriele Cirulli开发的数字游戏。
2. 他最初开发这款游戏的源码初衷只是觉得好玩,没想到将其开源版本放到Github上后,代码会意外走红。程序程序
3. Gabriele Cirulli把游戏的源码源代码对外开放,这使得游戏具备更好的代码源码级程序普适性,可以支持更多平台。程序程序
4. 视觉上的源码美化使得即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者。
5. 开源的代码源代码,更意味着使用者们可以根据自己的程序程序喜好开发出更多版本的。
6. 在游戏中,源码有以下几点心得:
1) 最大数尽可能放在角落。代码
2) 数字按顺序紧邻排列。程序程序
3) 首先满足最大数和次大数在的源码那一列/行是满的。
4) 时刻注意活动较大数(以上)旁边要有相近的代码数。
5) 以好御大数所在的一行为主要移动方向。
从零开始开发一个小游戏—— ⑧扩展炸弹道具
本文是系列教程《从零开始开发一个小游戏——》的第八部分,专注于扩展游戏功能,特别是炸弹道具的实现。该系列将逐步构建一个完整的小游戏,通过实战学习需求分析、趣味源码4设计、编码和测试等步骤,并分享可复用的经验。 在前七篇中,我们已经完成了的基础功能,如需求分析、棋子移动、合并等。本篇将展示如何添加更为复杂的扩展功能——炸弹道具,以展现我们的设计灵活性。扩展炸弹道具
为了增加炸弹道具,我们需要遵循系列文章中介绍的方法论:需求分析、实体设计、操作明确和模块划分。首先,需求明确为:在屏幕下方绘制炸弹,点击激活或取消,激活时炸毁任意棋子。 在模块设计中,绘制炸弹由绘制模块负责,mybatisplus分页源码用户交互由模块监听并传递点击位置给炸弹实体进行处理。激活状态切换和棋子炸毁分别在炸弹实体和棋子数组代理模块中实现。 按照设计的时序图,我们依次开发道具模块、绘制模块,确保了代码结构清晰,扩展性良好。编码实现中,我们遵循模块间的调用关系,从上到下逐一实现。总结与启示
整个开发过程强调了设计的扩展性和代码的可维护性,尽管炸弹道具的实现涉及部分复杂逻辑,但并未对原有代码产生过多影响。在开发过程中,我们强调合理评估扩展需求,避免过度设计,保持代码简洁和易于扩展。 最后,鼓励读者参与进来,通过fork项目自行实现更多功能,py源码网验证我们的方法,提升自己的编程技能。源代码地址为:github.com/EdmundTheRad...从全球最大同性交友网站抄了一份不一样的小游戏
出于创新的冲动,我决定创造一个独特的游戏,而不是从零开始。我首先想到了全球最大的同性交友网站,那里的游戏代码丰富,我可以借鉴并加以改造,以达到事半功倍的效果。于是,我开始了这个富有创意的游戏改编之旅。猎艳与改编之旅
登录网站,我通过搜索“小程序”找到了不少优秀的代码示例。其中一个名为“倩倩美女”的项目引起了我的注意,其源代码链接为:github.com/windlany/wec...1.1 初始化阶段
我首先将“美女”项目引入,使用微信开发者工具仔细检查,确保其功能和我设想的一致。项目的核心内容在/page/目录下,其核心思路包括初始化4x4网格、存储二维数组和随机填充两个2值的默鑫源码位置。1.2 内容理解与操作监听
通过观察,我理解了游戏的运行机制,包括用户触控事件的监听,判断移动方向,然后进行内容的更新和合并,生成新值。这涉及到了一维数组的处理和内容的移动与相加。2. 修改之旅
在理解了基础游戏后,我开始进行创新。首先,我引入了支持任意初始值的模式(模式一),接着考虑了减少策略的模式二,只需要对模式一稍加修改即可实现。2.1 模式一:任意初始值
模式一的改动在于扩展了初始值的灵活性。2.2 模式二:减少策略
模式二的实现仅需在模式一的基础上进行细微的代码调整。3. 最终效果与分享
除了以上创新,你是否还有其他独特的想法?让我们一起探索和分享更多可能的游戏玩法。总结
这次改编过程是基于现有的代码基础,通过理解并个性化修改,我实现了新的游戏模式。这次经历让我学到了如何有效利用他人的代码和进行创新。请问游戏是怎么玩的?有方法吗?
更多义项
更多(7张)
《》是比较流行的一款数字游戏。原版首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
中文名:
原版名称:
游戏类型:益智
游戏平台:安卓系统、IOS系统、PC
所属系列:手机游戏
发行日期:/3/
制作人:flyfish
玩家人数:单人
分享
研发历程
年Gabriele Cirulli利用周末的时间写这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于我自己的游戏版本
AsherVollmer和GregWohlwend作为Threes的开发者,他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。在制作的过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。
游戏规则
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。
主要版本
传统版
有个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
传统版
六边形版 六边形方块版地
朝代版本 数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。
朝代版本
3D中文版 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。
3D中文版
查看完整表格
游戏技巧
1、最大数尽可能放在角落。
2、数字按顺序紧邻排列。
3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
4、时刻注意活动较大数(以上)旁边要有相近的数。
5、以大数所在的一行为主要移动方向
6、不要急于“清理桌面”。
游戏评价
Gabriele Cirulli把源代码对外开放。使得更新了编译语言意味着游戏更好的普适性,可以支持更多平台,视觉上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者,而开放了源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的版本。
* 词条由网民创作并享有版权,请保护版权归属
了解更多 的讨论 用百度知道
-
-
2分钟自动化部署小游戏到ECS
上传源码:首先,登录云效代码管理Codeup,进入代码库页面添加库,选择URL导入代码库,输入源代码库地址,等待导入成功。
创建自动部署流水线:随后,前往云效流水线Flow,在我的流水线页面创建流水线,选择新建流水线,利用小游戏部署模板,完成创建。
配置流水线的代码源:上传代码至云效Codeup后,选择代码仓库spring-boot-,确认默认分支为master,点击下一步。在流程配置页面,单击主机部署。选择默认构建的制品,新建主机组,然后选择免费体验主机。
创建ECS主机:前往阿里云体验实验室,按照指引创建免费的ECS主机,复制AK ID等信息,填入编辑面板并保存。成功导入主机后,确认默认的部署脚本和部署策略无需改动,保存并运行。
触发流水线运行:在编辑面板中输入ECS_IP地址,点击运行。经过1-2分钟,流水线自动完成构建和部署。部署成功后,点击访问站点或扫描二维码,即可查看到小游戏。
2024-12-22 22:19
2024-12-22 21:43
2024-12-22 21:29
2024-12-22 20:22
2024-12-22 20:04