1.如何解决地偏移?
2.如何解决地图偏移问题?
3.如何在leaflet中集成百度、码解高德地图
4.如何用leaflet集成百度地图和高德地图?
5.melonJS特点
如何解决地偏移?
话不多说,码解先上效果图以前在做项目时,码解经常会听到客户说,码解你们这个地图是码解哪来的,太丑了,码解3d模型网站源码能不能换成百度地图……高德也行……
大家生活中,码解基本上都已经习惯了使用百度地图和高德地图,码解而在做项目时,码解用这两个地图做为底图,码解也基本成为了标配。码解但在开发中使用这两个地图,码解会遇到一个拦路虎,码解坐标偏移问题。码解
全球现在用的码解最多的坐标,是wgs坐标,专业GPS设备和手机GPS定位得到的坐标,通常都是这个坐标。我们国家为了保密需要,要求在国内发布的互联网地图,必须要在这个基础上进行加密偏移。加密后的坐标叫做国测局坐标,俗称火星坐标。高德地图、腾讯地图、国内的谷歌地图都是这个坐标。百度地图则是在火星坐标的基础上再次加密,形成了百度坐标。
leaflet有一个加载互联网地图的插件
leaflet.ChineseTmsProviders,可以轻松实现加载高德、百度、天地图、谷歌等在线地图瓦片,但并没有去解决它们的偏移问题。高德和百度地图倒是提供了wgs坐标转成自己坐标的在线接口,但仅支持单向转入,不支持反向再转回来,这会导致地图拾取坐标等功能无法得到wgs坐标。
网上流传着一份wgs坐标、火星坐标和百度坐标之间相互转换的算法。在多个项目中使用后发现,基本很准,偶尔有误差,但很小,也就几米以内,平时用时基本感觉不到。
如何集成到leaflet两种思路:
第一种,把纠偏算法封装成一个接口,类似上面提到的百度、高德地图的坐标转换接口,在向地图加载数据前,先调用这个接口完成坐标的转换再添加到地图上。等于是把自己的数据偏移到互联网地图坐标上。这种是最常见的。
第二种,卫辉网站源码百度、高德的地图都是瓦片地图,每一张瓦片在加载时都会去计算它的经纬度位置,我们可以在计算经纬度位置时加入纠偏算法,把瓦片的坐标位置纠偏回来。当所有瓦片的位置正确了,整个地图也就不存在偏移了。等于是把火星坐标或百度坐标的瓦片纠偏回wgs坐标。
两种方案进行比较,第一种明显是被百度、高德的坐标转换接口带节奏了。leaflet是开源的,我们可以通过研究源码实现对瓦片的纠偏,从而真正实现对地图的纠偏,而不是每次去调用坐标转换接口,让数据将错就错。
第二种方案还可以进一步延伸,把对瓦片的纠偏封装成插件,最终目标是引入这个插件以后实现对地图的自动纠偏。
瓦片位置对瓦片纠偏,先要找到加载瓦片、计算瓦片位置的代码在哪。
上文中提到的,加载互联网地图的插件
leaflet.ChineseTmsProviders本质是一个图层,它继承了TileLayer
TileLayer继承了GridLayer
加载瓦片的代码主要是在GridLayer中写的。
计算瓦片位置的代码在 _getTiledPixelBounds 方法和 _setZoomTransform 方法中。
瓦片纠偏瓦片纠偏分三步:
第一步:准备坐标转换的算法
第二步:根据互联网地图名称获取坐标类型
第三步:在获取瓦片和地图缩放的方法中,调用纠偏算法
封装成插件有个问题,既然要封装成插件,就要做到耦合,不能直接修改leaflet的源码。这里可以参考leaflet的源码,使用 include 方式对方法进行重写来做到修改源码。
include方式
通过例子了解一下:比如leaflet源码中 Polygon.toGeoJSON() 方法不是在 Polygon.js 文件中写的,而是用 include 方式写在了GeoJSON.js文件中。Polygon类本来是没有toGeoJSON()方法的,这样就增加了这个方法。如果Polygon类中已经有了toGeoJSON()方法,这样写会根据执行的顺序,后执行的会把先加载的重写。
最后,我们把上面的代码封装成一个js插件,大家引用这个插件,就能实现了对地图的纠偏,不需要写一行js代码,这才是我心目中真正的优雅。
最终效果下图是引用纠偏插件前后的对比:
注意:leaflet会以map初始化以后,加载的第一个图层的坐标,作为整个map的坐标,所以地图初始化以后,要第一个添加互联网地图作为底图。
总结leaflet有一个加载国内互联网地图的插件,但存在坐标偏移问题。常见的tni文件源码偏移坐标有国测局坐标和百度坐标。网上有一份wgs坐标国测局坐标和百度坐标相互转换的算法,需要自己集成到leaflet中纠偏算法集成到leaflet中有两种思路,一种是把自己的数据偏移到互联网地图,另一种是把互联网地图的瓦片纠偏回自己的数据。采用第二种思路,把纠偏算法封装成插件,对互联网地图的瓦片纠偏,在插件中复写源码的方式最为优雅。在线示例在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=leafletMapCorrection
纠偏插件:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=leafletMapCorrection
原文地址:
http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=leafletMapCorrection
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本文章采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名《GIS兵器库》(包含链接: http://gisarmory.xyz/blog/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
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TileLayer继承了GridLayer
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瓦片纠偏瓦片纠偏分三步:
第一步:准备坐标转换的算法
第二步:根据互联网地图名称获取坐标类型
第三步:在获取瓦片和地图缩放的方法中,调用纠偏算法
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melonJS特点
MelonJS,作为一系列先前实验的结晶,是一个开放源码且易用的HTML网页游戏开发工具包。尽管它正在进行一项大规模的改进工作,但目前它已经具备了强大的功能,可以轻松地开发出令人满意的互动娱乐项目。
melonJS的一大亮点是其集成的流行地图功能。它支持使用Tiled map editor创建地图,这意味着开发者无需从头开始设计,可以直接利用这个编辑器的丰富资源和工具,快速构建游戏世界。这不仅节省了时间和精力,还确保了地图的质量和一致性。
其简单易学的特性使得无论是游戏新手还是有一定经验的开发者,都能快速上手,无需复杂的编程知识,只需掌握HTML、CSS和JavaScript的基础,就能开始游戏的开发之旅。这极大地降低了游戏开发的门槛,让更多人有机会参与到游戏制作中来。
总的来说,melonJS凭借其开放性、易用性和对地图编辑工具的集成,为网页游戏开发者提供了一个强大且友好的平台,使得创作出高质量的游戏变得更加触手可及。无论你是想尝试游戏开发,还是寻求一个快速入门的工具,melonJS都是一个值得考虑的选择。