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时间:2024-12-23 04:26:47 来源:源码易经

1.苹果悄悄吹响了进军 3A 大作的源码集结号 | IGN 中国
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苹果悄悄吹响了进军 3A 大作的集结号 | IGN 中国

       苹果全面转向自研 arm 架构的 M 系列芯片后,加速了 Mac 对原生游戏的源码支持力度。去年 Capcom 的源码最新作品《生化危机:村庄》来到了 Mac 平台,而就在今年 WWDC 开幕前几天,源码姗姗来迟的源码《无人深空》也完成了对 Mac 的移植工作后正式发售。苹果深知游戏市场获利巨大,源码优选小程序源码自家平台上游戏年收入已经超百亿美元,源码若要继续蚕食个人电脑市场份额,源码游戏无疑会是源码一个有效的助力。

       然而,源码Mac 几乎与游戏绝缘,源码即使是源码苹果不断在提升自家芯片的图形运算能力,玩家也不会将 Mac 作为游戏平台选择。源码恶搞请柬源码Mac 不能玩游戏,源码这虽然被视为一个刻板印象,源码但也确实和 Mac 的发展历史有关。无论是早年 PowerPC 时代,还是采用 Intel 芯片的时代,直至今日苹果自研的 arm 架构芯片,Mac 系统的图形接口就与游戏开发行业里被应用最广的 DirectX 标准毫不兼容。因此,若厂商想要把自家在 PC 上开发的游戏移植到 Mac 平台上,极端情况下可能要把整个游戏的图形部分全部重写,才能正确地运行在 Mac 的硬件和系统上,这个工作量可不小。甘特图源码 vs

       但另一个更重要的理由是,即使到了 年,在全球个人电脑的操作系统中,苹果的 macOS 市占率依然不到 %,Windows 依然以超过 % 的份额牢牢统治着这个市场。换句话说,为不到五分之一市场份额的用户去制作或移植游戏,大部分厂商的动力还是稍显不足,他们的主要目标一定是 PC 和主机平台。然而,游戏毕竟是做生意,不是openbsd源码文件做慈善。所以,苹果已经意识到游戏市场对个人电脑份额的重要性。

       苹果全面转向自研 arm 架构的 M 系列芯片后,为 Mac 提供了原生支持的游戏环境。在 WWDC 发布会上,苹果展示了基于自家平台图形接口 Metal 专门的 Game Porting Toolkit(游戏移植工具包)。这套工具主要提供了两个功能:快速评估 PC 游戏的可移植性;提高了自动编译(移植)的效率。以往要把 PC 游戏移植到 Mac 平台,可能要经过一系列的前期准备工作,甚至可能要移植一部分内容后,才能知道完成移植要投入多少精力和成本。而现在,级差系统源码可以把游戏源代码直接扔进这个工具,它就会像一个模拟器一样在 arm 架构的 Mac 上直接运行游戏,你就能看到这款游戏在 Mac 上跑起来大致的效果,然后就可以评估一下如果要完全移植需要多大的工夫。

       苹果还准备了另一个大杀器,发布了基于自家平台图形接口 Metal 专门的 Game Porting Toolkit(游戏移植工具包)。这套工具主要提供了两个功能:快速评估 PC 游戏的可移植性;提高了自动编译(移植)的效率。以往要把 PC 游戏移植到 Mac 平台,可能要经过一系列的前期准备工作,甚至可能要移植一部分内容后,才能知道完成移植要投入多少精力和成本。而现在,可以把游戏源代码直接扔进这个工具,它就会像一个模拟器一样在 arm 架构的 Mac 上直接运行游戏,你就能看到这款游戏在 Mac 上跑起来大致的效果,然后就可以评估一下如果要完全移植需要多大的工夫。

       苹果还展示了基于自家平台图形接口 Metal 专门的 Game Porting Toolkit(游戏移植工具包)的威力,市面上的 3A 大作一个都没被放过。结果令人喜出望外,包括《艾尔登法环》、《地平线:零之曙光》和《漫威蜘蛛侠》在内的游戏都能以不同程度的效率在 Mac 上运行,甚至让很多 PC 玩家头疼的《赛博朋克 》居然也能正常运行,效果比很多中端配置 PC 还要流畅。这不仅为 Mac 用户带来了更多的游戏选择,也提升了整个个人电脑市场的吸引力。

       随着苹果的这一系列举措,Mac 已经开始成为游戏平台的有力竞争者。苹果还推出了针对游戏的优化功能,如 macOS 下一个版本 Sonoma 里新增的 Game Mode(游戏模式),一旦系统检测到有游戏开始运行,CPU 和 GPU 的资源都将优先被游戏调用,全力确保游戏的顺利运行。同时,系统也将提高蓝牙连接的采样刷新率,降低手柄输入的延迟,让玩家的操作更加精准。此外,针对 AirPods 和类似的蓝牙无线耳机,也将优化与它们的连接,以保证声音传输的延迟大大降低。

       苹果的这一系列动作表明,它正在从底层开始解决游戏移植的问题。移植不方便?苹果提供相应解决方案。没有典型案例?苹果请来了小岛秀夫。天时地利人和,苹果已获其二,接下来,多少有点要看天了。苹果正悄悄吹响了进军 3A 大作的集结号,准备在游戏领域大展拳脚。

单机CDPR官方《赛博朋克》BUG合集曝光介绍_单机CDPR官方《赛博朋克》BUG合集曝光是什么

       近日,CDPR(Cyberpunk 开发商)遭遇黑客事件后,其《赛博朋克》的源代码意外泄露,引发了关注。据VGC消息,一款精心制作的BUG合集视频在网上曝光,据悉,这原本是CDPR为游戏通关后的奖励准备的内容,但鉴于游戏受到了舆论的批评,他们改变了初衷。

       这段视频被开发者描述为“QA(质量保证)和开发者多年开发过程中收集的有趣BUG集合”。然而,该推文已从平台删除。值得注意的是,CDPR在二月时曾披露遭受了针对性的网络攻击,部分内部数据被盗,包括其开发引擎RedEngine的源代码,涉及《巫师3》、《巫师3》次世代版本、《巫师之昆特牌:王权的陨落》以及《赛博朋克》等游戏的源代码。

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