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【人才招聘网 源码】【服务担保网站源码】【反馈小程序源码】冒险岛源码修改c语言

时间:2024-12-22 21:48:57 分类:焦点 来源:投票源码开源

1.跑跑卡丁车
2.求懂得C语言等编程知识的冒险码修高段专家学者告诉我,游戏物品爆率和强化的岛源原理。(冒险岛)
3.有谁有冒险岛等游戏的冒险码修C源码?
4.冒险岛私服如何实现NPC点击转职?

冒险岛源码修改c语言

跑跑卡丁车

       åŽŸæ–‡åœ°å€:/viewthread.php?tid=&extra=page%3D1

       nProtect GameGuard 是一款比较著名的防作弊软件,在玩家使用外挂(无论任何游戏的外挂,就算不是当前游戏的外挂也不可以)的时候会提示"检测到游戏被破解修改"并强行关闭游戏。

       ä»€ä¹ˆæ˜¯nProtect?

       nProtect是设计用于保护个人电脑终端不被病毒和黑客程序感染的新概念的基于网络的反黑客和反病毒的工具。他帮助确保所有输入个人电脑终端的信息在网络上不落入黑客手中。在最终用户在执行电子贸易时,可以通过将nProtect配置在那些提供电子商务、进口贸易,电子贸易的金融机构的网站上,来提高安全等级。

       nProtect怎样工作?

       nProtect是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nProtect被载入内存,所以最终用户不需要安装任何应用程序,只要nProtect启动,就开始拒绝黑客工具和病毒的入侵!

       nProtect如何工作?

       ç”¨æˆ·ç™»é™†æ—¶nProtect自动启动。

       æµè§ˆå™¨ç¡®è®¤å’Œè‡ªåŠ¨å®‰è£…安全模块到用户的个人电脑。

       æ‰«æé»‘客工具和病毒

       é€šçŸ¥ç”¨æˆ·ç›®å‰çš„安全状态

       å¦‚果有黑客工具和病毒尝试删除

       åœ¨è¢«å…¥ä¾µæ—¶ç«¯é©»ç•™å†…存来锁定黑客工具直到电脑或者nProtect关闭。

       nProtect GameGuard 的主要功能介绍:

       å®žæ—¶ä¾¦æµ‹å¹¶å°é”ä¿®æ”¹æ¸¸æˆä¹‹é»‘客程序。

       å®žæ—¶ä¾¦æµ‹å¹¶å°é”å„类型系统病毒。

       å®žæ—¶ä¾¦æµ‹å¹¶å°é”åŠ é€Ÿç¨‹åºã€‚

       å®žæ—¶ä¾¦æµ‹å¹¶å°é”è‡ªåŠ¨é¼ æ ‡(连点)程序。

       å°é”ä¸å½“外挂程序。

       å°é”å„种意图远程控制玩家个人计算机的动作。

       é™åˆ¶æ„å›¾ä¾§å½•é”®ç›˜é¼ æ ‡åŠ¨ä½œçš„恶性程序。

       é™åˆ¶å¯ç–‘间谍程序,加强安全性。

       ä½¿ç”¨æ­¤è½¯ä»¶çš„网络游戏还有很多,比如:冒险岛国际服,信长野望online,希望online等等

       å†æ¥è°ˆè°ˆæ–°ç‰ˆæœ¬çš„冒险岛外挂问题:

       ç›®å‰åœ¨æœåŠ¡å™¨ä¸Šèƒ½å±è”½æŽ‰çš„一般都是高速战斗,即两次战斗的数据传输时间间隔少于游戏设定的最少时间(比如说最快的攻击是用小刀砍一下,假设这个时间是2秒,而某ip长时间以1秒传送一次攻击指令(既含有攻击指令的封包),可以强制让此ip断线,但并不能做为封号的证据)高速采集原理也差不多,还有瞬移等。

       ä»€ä¹ˆæ˜¯å°åŒ…?客户端和服务器之间往来的数据就是封包

       æœ‰å­¦è¿‡è®¡ç®—机的因该都知道计算机网络被OSI参考模型分为7层:

       ç¬¬1层:物理层;传输单位是比特流,既bit

       ç¬¬2层:数据链路层;传输单位是帧,既frame

       ç¬¬3层:网络层;这一层传输的就是包了,既packet

       ç¬¬4层: 传输层;传输单位是段,既segment

       ç¬¬5层:会话层;建立连接并保持连接畅通

       ç¬¬6层:表示层;将信息"表示"为一种格式,可以理解为就是"格式转换"

       ç¬¬7层:应用层。对软件提供接口以使程序能使用网络服务

       æ•°æ®åœ¨ç½‘络中传输不是一整大段的传输的,而是分成小块传输的,由于比较分散,所以封包。大家可以理解为"搬家的时候把东西打成包好搬运"。

       ç›®å‰çš„外挂都是内嵌于游戏中,对游戏所接收和发送的封包进行截取,修改,重构建等。

       è¯è¯´å›žæ¥ï¼ŒnProtect GameGuard的确很厉害,从冒险岛更新它又来到我的硬盘上以后,我的ZoneAlarm防火墙就开始报警了,说它要监视你的进程,并且欲访问网络,唉,没办法,为了玩冒险,只好放行咯。

       è¯•å›¾è®¿é—®internet

       ç›‘视冒险岛进程

       åˆ‡å‡ºæ¸¸æˆåŽï¼Œä½ ä¼šå‘现右下角多了个这东西,翻译过来就是"nProtect 游戏监视程序 版本"

       ä»€ä¹ˆæ˜¯ZoneAlarm?ZoneAlarm是世界著名的防火墙之一,它的强大只有用过才知道

       é¡ºä¾¿è¯´ä¸€å¥ï¼Œä¸–界顶级防火墙是 Look n Stop ,可惜在中文系统上使用时问题比较多,我就跟它了(广告先止住,免得有人扔砖)

       å€¼æ­¤ï¼Œæˆ‘想大家觉得冒险岛纯净时代再次来临了吧?

       ä¸è¿‡å¾ˆå¯æƒœï¼Œç­”案是否定的。

       å¾ˆå¤šäººè¯´nProtect GameGuard很厉害,但是我要告诉大家:中国人更厉害!!

       ç ´è§£nProtect:

       nProtect GameGuard在启动后使用SetWindowsHookEx(Inject DLL)方式进入所有的进程,并且在

       OpenProcess()

       ReadProcessMemory()

       WriteProcessMemory()

       PostMessage()

       ã€‚。。。。。。。。。等等函数的头部加入JMP XXXXXX的代码跳入监测程序进行监测,如发现对游戏进行操作便拦截该操作,所以以上函数均无法正常工作。于是,就避免了外挂问题。

       è§£å†³æ–¹æ¡ˆï¼š

       1.运行时将要使用的动态连接库(如:user.dll kernel.dll等)复制后改名,使用LoadLibrary和GetProcAddress载入函数。

       è¦ä½¿ç”¨LoadLibrary和GetProcAddress载入函数,你需要有Visual Studio .NET,或者其中的Visual Basic和Visual C++,当然,你还要会使用他们,而且你还要知道nProtect GameGuard运行时到底调用了哪些动态连接库(这时候大家就八仙过海各显神通吧,想尽一切办法,如果你搞错了的话。。。。。后果自己负责咯。。。。。。。。。)

       2.恢复JMP XXXXXX处的代码

       éœ€è¦å¾ˆé«˜çš„技术并有很大的危险性,而且不知道会不会再被改。。。。。。一但失败,后果自己负责咯。。。。。。

       3.如果nProtect GameGuard非正常关闭(看大家本事了),JMP XXXXXX处的代码不会被恢复而监测程序代码却已经被卸载,这时候如果被Hook程序调用函数。。。。。。后果自己负责咯。。。。。。

       åæ­£å¤±è´¥åŽåŽæžœéƒ½å¥½ä¸åˆ°å“ªé‡ŒåŽ»ï¼Œé™¤äº†ç”µè„‘爆炸之外,大家就自己去想吧,所以,小心,小心,再小心!

       è·³è¿‡nProtect:

       é¦–先要清楚,nProtect通过连接其更新服务器获得当前最新文件内容,然后与本地文件作比较,如发现服务器端的文件与本地的不一致,则从更新服务器重新下载文件更新本地的nProtect文件。如果nProtect更新成功,而新版nProtect又拦截外挂,那么理所当然地nProtect每更新一次外挂就失效一次了。

       é€šè¿‡åˆ†æžæ¸¸æˆå®¢æˆ·ç«¯ç”¨äºŽè§£æžè¯¥æ¸¸æˆå„程序与其对应远端连接的IP列表文件,找出nProtect更新服务器的地址,并分析出nProtect官方更新服务器上的目录文件结构。

       ç›®å½•æ–‡ä»¶ç»“构一般为: "更新服务器的名称\\GameGuard"

       å…ˆè‡ªå·±æž„建一台模拟nProtect更新服务器,服务器上目录文件结构与官方的相同,更新下载文件内容使用旧版nProtect的内容(旧的客户端先别忙着删除。。。。。)

       å°†çœŸå®žnProtect更新服务器的地址,解析到你构建的模拟nProtect更新服务器的IP地址.

       ä¾‹: .0.0.1gg.muchina.com

       å†™å…¥åˆ° system\\drivers\\etc 的 host 文件中

       è¿™ä¸ª host 文件为系统TCP/IP协议配置IP解析服务, 没有后缀名,可用记事本或UE打开编辑。

       é€šå¸¸ä¸€ä¸ªç½‘游的顺利运行,是要连接服务器端多个IP的("nProtect服务","连接服务","数据服务","登陆服务","主服务"。。。。。。。)

       è€Œè¿™ä¸€ç³»åˆ—的服务都是由一个游戏主程序的启动运行来完成(如"命运"的"WYDLaucher.exe","奇迹"的"Main.exe","冒险岛"的"MapleStory.exe")

       ç”±äºŽhost文件已被修改过,其中nProtect更新的连接IP被解析为指向自己模拟的更新服务器,而模拟服务器上的"更新文件"是旧版本的,所以nProtect不但不会被更新为新版,反而会版本倒退。并且往后都不会再更新。。。。。。。。

       å¦ä¸€ä¸ªæ–¹æ³•,则是直接修改游戏主程序代码内容,就是暴力修改了。

       ç”±äºŽnProtect的功能是附在游戏主程序的开头独立执行的,所以,通过对游戏主程序进行破解处理后,将游戏主程序关于nProtect的执行部分的代码打上无效化标记,就很自然地跳过了nProtect了。

       è¡¥å……一下,构建模拟nProtect更新服务器可用本地机器完成(nProtect更新IP:.0.0.1 有的安全软件会屏蔽掉此个本地自连接IP);用VM虚拟机完成(VM虚拟的多系统可各自设置不同IP);或者。。。。。另外组一台机器来做也可。。。。。

       è¿˜æœ‰ï¼Œè„±å£³çš„方法比较不实际,因为一个当前网游的完整客户端主程序的脱壳工作是很繁重的, 须要多CPU服务器级的技能才能比较有效率的完成(据程序外壳加密方式而定, 双P4 1.8G/1G RAM的系统跑MUd的main.exe脱壳,半天左右吧。。。。。。), 脱壳后也不是人人都有能力对程序作适当修改,高级C语言编程能力的要求是跑不掉的。这个还是太难了点。。。。。。。

       ok,关于nProtect就先说到这里,相信我们中国人的力量是强大的,外挂会与不久的将来再次与我们见面,其实这只是个时间问题而已。。。。。

       å¬æ²¡å¬è¯´è¿‡"两手抓,两手都要硬?"这里引用下,代理商无权直接处理外挂制作者,这个权利只有法律有,代理商也只能通过法律来进行打击,而代理商属于强势群体,要履行"谁主张,谁举证"的原则。问题就在这个证据上,在网络上,对某个人的某个程序的所有进行举正是非常困难的,这个也是为什么外挂木马病毒漫天飞,国家却打击不了的原因。所以代理商只能通过整治游戏的使用人群来达到清理外挂的目的。这就是目前冒险里封号的原因!

       æ—¢ç„¶è¦è¯´åˆ°å¼ºåŠ¿ç¾¤ä½“,那玩家就是弱势群体,代理商说你用了外挂,请问你能去反查么?抵制外挂,从自己做起。有些人很不服,为什么连变速齿轮都封?我的意见就是"要封就全都封"一个都不留,想想年的冒险,我们没有变速齿轮不是一样玩的很开心吗?没有变速,时间长了也就适应了。

       è¿™æ¬¡ç››å¤§å·ç§°çš„集成反外挂程序原来就是nProtect这个东西,它就像锁一样:防君子不防小人。再厉害的锁,只要你想搞掉它,就一定有办法。nProtect也一样,其实还是时间问题。。。。。

求懂得C语言等编程知识的高段专家学者告诉我,游戏物品爆率和强化的岛源人才招聘网 源码原理。(冒险岛)

       满意回答内个人推测的冒险码修还行。

       游戏不一定是岛源服务担保网站源码c语言做的,游戏需要一个团队以及各种语言和技术制作出来。冒险码修

       不同的岛源游戏用的方法也多样。

       概率这个问题,冒险码修计算机是岛源不能实现随机这一功能的,都是冒险码修有固定的公式。

       如果想要每次出的岛源结果都不一样,通常只要在公式里带入时间就好了,冒险码修反馈小程序源码时间一直在变,岛源最后的冒险码修结果也会一直变。当然以其它为参照也可以。小程序交易源码

       知道强化为什么要读条么?因为如果你在1秒内同时强化N次,出来的概率都是一样的,

       只有让时间变了,耗子修改弹窗源码下次的结果也会变。类似于这样情况。这也不是全部,这是大概解释。

有谁有冒险岛等游戏的C源码?

       贪吃的蛇算不算

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <conio.h>

       #include <string.h>

       #include <time.h>

       const int H = 8; //地图的高

       const int L = ; //地图的长

       char GameMap[H][L]; //游戏地图

       int key; //按键保存

       int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

       int dx[4] = { 0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向

       int dy[4] = { -1, 1, 0, 0};

       struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

       {

        int x, y; //左边位置

        int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

       }Snake[H*L];

       const char Shead = '@'; //蛇头

       const char Sbody = '#'; //蛇身

       const char Sfood = '*'; //食物

       const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空

       void Initial(); //地图的初始化

       void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

       void Show(); //刷新显示地图

       void Button(); //取出按键,并判断方向

       void Move(); //蛇的移动

       void Check_Border(); //检查蛇头是否越界

       void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况

       int main()

       {

        Initial();

        Show();

        return 0;

       }

       void Initial() //地图的初始化

       {

        int i, j;

        int hx, hy;

        system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题

        memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'

        system("cls");

        srand(time(0)); //随机种子

        hx = rand()%H; //产生蛇头

        hy = rand()%L;

        GameMap[hx][hy] = Shead;

        Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;

        Snake[0].now = -1;

        Create_Food(); //随机产生食物

        for(i = 0; i < H; i++) //地图显示

        {

        for(j = 0; j < L; j++)

        printf("%c", GameMap[i][j]);

        printf("\n");

        }

        printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

        printf("按任意方向键开始游戏\n");

        getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

        Button(); //取出按键,并判断方向

       }

       void Create_Food() //在地图上随机产生食物

       {

        int fx, fy;

        while(1)

        {

        fx = rand()%H;

        fy = rand()%L;

        if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置

        {

        GameMap[fx][fy] = Sfood;

        break;

        }

        }

       }

       void Show() //刷新显示地图

       {

        int i, j;

        while(1)

        {

        _sleep(); //延迟半秒(为1s),即每半秒刷新一次地图

        Button(); //先判断按键在移动

        Move();

        if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

        {

        printf("\n**游戏结束**\n");

        printf(" >_<\n");

        getchar();

        break;

        }

        system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图

        for(i = 0; i < H; i++)

        {

        for(j = 0; j < L; j++)

        printf("%c", GameMap[i][j]);

        printf("\n");

        }

        printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

        printf("按任意方向键开始游戏\n");

        }

       }

       void Button() //取出按键,并判断方向

       {

        if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

        {

        while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

        key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

        switch(key)

        { //左

        case : Snake[0].now = 0;

        break;

        //右

        case : Snake[0].now = 1;

        break;

        //上

        case : Snake[0].now = 2;

        break;

        //下

        case : Snake[0].now = 3;

        break;

        }

        }

       }

       void Move() //蛇的移动

       {

        int i, x, y;

        int t = sum; //保存当前蛇的长度

        //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

        x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';

        Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

        Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

        Check_Border(); //蛇头是否越界

        Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

        if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

        for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

        {

        if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

        GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

        if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

        {

        Snake[i].x = x;

        Snake[i].y = y;

        Snake[i].now = Snake[0].now;

        }

        else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

        {

        Snake[i].x = Snake[i+1].x;

        Snake[i].y = Snake[i+1].y;

        Snake[i].now = Snake[i+1].now;

        }

        GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

        }

       }

       void Check_Border() //检查蛇头是否越界

       {

        if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

        || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

        over = 1;

       }

       void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

       {

        if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空

        GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

        else

        if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物

        {

        GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

        Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

        Snake[sum].y = y;

        Snake[sum].now = Snake[0].now;

        GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

        sum++;

        Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物

        }

        else

        over = 1;

       }

冒险岛私服如何实现NPC点击转职?

       如果你用一树的傻瓜单机端

       可以创建一个NPC专门用来转职的

       如果是自己开得私服 用数据库代开NPC全文件 找到你想设置的NPC

       对应代码 然后输入NPC语言(跟一树傻瓜端语言一样 复制过来) 保存 OK

       如果你玩别人的私服 那很抱歉 因为端是别人设置的 所以你没法改变

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