1.UE5在Windows平台上的码解WindowsEngine.ini文件源码解读分析
2.Windows获取屏幕缩放比例(放大率)DPI 分辨率等的相关源代码
3.如何从源代码理解Windows内核的实现机理?
4.本人是学程序设计的,想了解下最基本的码解程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的码解软件?
UE5在Windows平台上的WindowsEngine.ini文件源码解读分析
引言: 在深入探究UE5的底层结构时,WindowsEngine.ini文件的码解作用不可小觐。
它是码解Unreal Engine 5中对Windows平台特有的设置和优化的集合体,从音频处理到贴图流,码解特征脸方法源码再到系统级的码解性能配置,每一行代码都蕴含着引擎开发者对于性能和用户体验的码解考量。
本文将详尽地解析WindowsEngine.ini文件的码解每个部分,揭示其背后的码解逻辑和设计哲学。
每一条注释都紧跟在对应的码解设置项后面,解释该设置项的码解功能和目的。这些注释对于理解和维护配置文件至关重要,码解尤其是码解满仓进场的源码在涉及多人协作或长期项目维护时。
1、码解[Audio] 部分
2、[TextureStreaming] 部分
3、[SystemSettings] 部分
4、[PlatformCrypto] 部分
结语: WindowsEngine.ini文件不仅仅是一系列配置项的罗列,更是UE5为Windows平台精心调优的证明。
通过这些设置,开发者能够为玩家提供更佳的视听体验和更流畅的游戏性能。
这份文件的每一项配置都是引擎优化和平台兼容性工作的见证,展现了Unreal Engine在跨平台支持方面的卓越能力。
Windows获取屏幕缩放比例(放大率)DPI 分辨率等的相关源代码
本文将介绍如何在Windows系统中获取屏幕缩放比例、分辨率及显示比例(DPI)的相关源代码。
一、读懂以太坊源码获取屏幕缩放比例:
获取屏幕缩放比例的方法通常涉及到系统属性的查询。首先,我们可以通过编程方式访问Windows系统,进而获取所需的缩放比例信息。
二、获取屏幕分辨率(屏幕窗口大小),屏幕显示比例(DPI)几种方法:
1、获取屏幕分辨率通常可以采用多种方法。例如,可以使用窗口句柄与MonitorFromWindow函数结合来查询当前活动窗口的分辨率;也可以通过SystemParametersInfo函数、GetSystemMetrics函数或GetDeviceCaps函数来获取分辨率信息。
2、获取屏幕显示比例(DPI)目前主要支持Windows 版本系统,鸿蒙OS源码讲解其方法与获取分辨率类似,但需专门针对DPI进行处理。通常,获取到的分辨率数据已经包含了缩放比例的影响,为了获得最初的屏幕分辨率,需要乘以对应的DPI值。
三、Coding博主分享的方法:
文中详细介绍了Windows系统中获取屏幕分辨率及缩放获取的几种方法,包括:
1、MonitorFromWindow:通过查询当前活动窗口句柄来获取分辨率。
2、SystemParametersInfo:使用系统参数信息函数来获取分辨率和缩放信息。
3、dsmall授权版源码GetSystemMetrics:使用系统度量函数获取系统相关的各种参数,包括分辨率。
4、GetDeviceCaps:通过设备接口获取设备的特性,包括分辨率等信息。
5、获取系统缩放值:利用特定方法获取系统缩放系数,以便对分辨率数据进行调整。
这些方法覆盖了Windows系统中获取屏幕相关信息的多种途径,对开发者和系统管理员来说具有实际操作价值。
如何从源代码理解Windows内核的实现机理?
深入解析Windows内核的奥秘,本书以操作系统原理为基石,揭示了Windows如何构建现代操作系统的基石,如strong>进程管理、线程并发、物理和虚拟内存管理,以及Windows I/O模型的实现。作者采用Windows Research Kernel (wrk) 的源代码作为讲解的参照,让读者亲身体验庞大复杂系统如何在x处理器上运行的逻辑。
内容设计上,本书聚焦于Windows内核的核心组件,同时兼顾操作系统整体性,涉及strong>存储体系、网络架构和Windows环境子系统等关键组件,它们虽非内核模块,但对Windows的运行至关重要。而对于Windows Server 以后内核的演变和发展,书中也有所涵盖。
尽管书中详尽解析了Windows的代码实现,但并非逐行解读wrk源代码。每个技术专题都有框架图和深入细节分析,旨在让读者既能把握技术全貌,又理解关键实现。Windows作为历史悠久的操作系统,市面上资料众多,但本书首次从源代码层面解析Windows底层工作原理,部分内容是首次以文字形式公开。 本书的目标是满足对Windows好奇者了解核心机制的需求,同时也为计算机专业的学生、教师和系统软件工程师提供快速理解和掌握Windows先进系统技术的途径,以及编写高效软件的灵感。书中还附带实用工具,通过它们,读者可以直观观察内核信息,甚至跟踪系统动态,这些工具可通过互联网获取。本人是学程序设计的,想了解下最基本的程序源码,怎样变成像WINDOWS上这样窗口化的软件?
呵呵,一年半前我和你一样,也处于这个状态,如果你做windows的程序设计的话,编程像windows这样的窗口化的软件,你必须接触VS,旗下的VC++或VC#,你学完c和c++先接触VC++的MFC较为容易,使用MFC APP向导可以直接生成你所说的windows这样窗口程序,刚开始你是不知道如何生成的,为此你需要边学windows程序设计,建议使用《windows程序设计》,里面介绍了一个基本窗体生成的原理和步骤。如果你要学VC#,那你得先学C#,离做一个windows这样窗口程序比较远,而且也不知道它生成的原理,当然既然c和c++学的不错的话,c#入门也不难。如下是一个窗体生成的windows源码:
/*--------------------------------------
CLOCK.C -- Analog Clock Program
(c) Charles Petzold,
--------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <math.h>
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Clock") ;
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = NULL ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("GDI Test"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HDC hdc;
static PAINTSTRUCT ps;
static COLORREF color;
static UINT ixClient,iyClient;
static RECT rtWindow , rtClient;
switch (message)
{
case WM_CREATE :
GetWindowRect( hwnd , &rtWindow );
GetClientRect( hwnd , &rtClient );
return 0 ;
case WM_NCPAINT:
hdc = GetWindowDC( hwnd );
color = GetPixel( hdc , , 5 );
SetBkColor( hdc , color );
SetTextColor( hdc , RGB(,0,0) );
TextOut( hdc , , ,
"Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
ReleaseDC( hwnd , hdc );
return 0;
case WM_SIZE :
ixClient = LOWORD( wParam );
iyClient = HIWORD( wParam );
return 0 ;
case WM_TIMER :
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
TextOut( hdc , , , "Editor : CM" , strlen("Editor : CM") );
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage(0);
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}