【vb wps 源码】【万网 源码上传】【云盘源码 java】lodash源码解析

时间:2024-12-23 06:09:21 编辑:运营小游戏源码 来源:小程序源码 定位

1.Lodash 源码解读(二)
2.如何解读lodash深拷贝源码?
3.lodash源码解析:reject、源码remove、解析repeat、源码replace、解析result...
4.lodash源码分析——deepclone
5.lodash源码之语言模块toInteger方法
6.lodash源码解析:chunk、源码slice、解析vb wps 源码toInteger、源码toFinite、解析toNumber

lodash源码解析

Lodash 源码解读(二)

       继续深入解析 Lodash 源码中的源码 arrayLikeKeys 函数。该函数的解析目的是判断一个值是否为数组或类似数组结构,同时收集其可枚举的源码索引。函数通过一系列逻辑判断,解析包括或且非运算,源码来确定是解析否需要存储索引并初始化相应的数组。值得注意的源码是,虽然for...in通常用于遍历对象,但当值为稀疏数组时,它并不遍历所有索引,这就需要通过while循环独立处理索引。

       函数还需处理Safari 9的严格模式下 arguments.length 的特殊情况,以避免错误的索引收集。isArguments、isBuffer、isIndex、isTypedArray 等辅助函数的引入,使得理解 arrayLikeKeys 的全貌变得复杂,因为它们各自依赖于isObjectLike和getTag等底层函数。这些辅助函数的实现细节在本文中暂未详述,它们在后续章节会有更深入的探讨。

       要完全掌握 Lodash 的源码,理解这些关键函数的交互至关重要。下一部分将更深入解析 isBuffer、isIndex、isTypedArray 等函数的实现,敬请期待。

如何解读lodash深拷贝源码?

       本文主要讲解 lodash 深拷贝源码。万网 源码上传

       lodash 的深拷贝源码中,包含多个关键函数和逻辑判断。

       核心函数 `cloneDeep(value)` 调用了 `baseClone(value, CLONE_DEEP_FLAG | CLONE_SYMBOLS_FLAG)`。

       `baseClone` 函数通过一系列的逻辑判断和条件处理,实现了深拷贝功能。

       函数首先通过 `bitmask` 来判断是否需要深拷贝、是否需要扁平化以及是否需要复制符号。

       接着,对基本类型直接返回自身,对引用类型则进行初始化,进一步判断其具体类型并调用相应的处理逻辑。

       对于数组、函数、buffer、Arguments、symbol 等不同类型的引用类型,会进行特定的处理。

       在处理过程中,会使用 `stack` 来避免重复引用,确保拷贝过程的正确性。

       最后,`baseClone` 函数通过递归的方式调用自身,实现属性的深拷贝。

       整个代码逻辑清晰,通过 `baseClone` 函数实现了对 lodash 深拷贝源码的完整处理。

lodash源码解析:reject、remove、repeat、replace、result...

       本文解析 lodash 中的 R 开头零散小方法,包括 reject、remove、repeat、replace、result、云盘源码 javaround。将从变参函数处理、lodash 实现细节、依赖方法 negate、核心方法 random、reject、remove、repeat、replace、result、round,直至原生实现进行深入剖析。

       对变参的处理:随机方法 random 的实现思路巧妙,涉及多种情况处理,如参数长度与类型判定。

       lodash 实现时对参数处理复杂,采用灵活策略,如依据参数长度与类型进行分类处理。

       试验显示,随机方法 random 的 lodash 实现与原始 Math.random 相匹配。

       依赖的 lodash 方法 negate:一个接收函数作为参数并返回结果取反的函数。

       filter 方法:用于筛选数组元素,返回符合特定条件的元素。

       random 方法:对 Math.random 的封装,用于生成指定范围内的随机数。

       reject 方法:实现 filter 的相反功能,返回数组中不符合特定条件的元素。

       remove 方法:在原数组中删除指定元素,返回删除元素形成的数组。

       repeat 方法:采用快速幂算法实现元素重复,提高效率。

       result 方法:类似 get 方法,实现简洁高效,尽量减少变量定义。

       round 方法:实现带精度的linux小游戏源码四舍五入,通过 createRound 方法实现,支持不同近似函数。

       createRound() 方法:接收参数 floor、ceil、round,返回相应近似函数。

       带 e 显示的浮点数处理与不带 e 的处理过程不同,后者通常涉及更直接的数值操作。

       原生实现:repeat、replace、round 方法是 ECMAScript 中 String.prototype 的原生实现,可直接使用。

       remove 和 result 方法的原生实现需遵循 lodash 类似的思路,以优化性能与代码简洁性。

       以 reject 方法为例,其核心逻辑通过创建一个 complement 函数实现,该函数接收一个函数 f 作为参数,返回新的函数执行时返回的结果为 !f(...args),从而实现功能。

lodash源码分析——deepclone

       lodash源码分析——deepclone,基于4..版本

       本文从源码阅读初心者的角度,一句一句深入分析lodash的deepclone方法,从入口函数开始,逐步解析每一个关键步骤。

       入口函数调用cloneDeep.js,通过掩码位判断是否进行深拷贝与复制symbol类型。

       在baseClone.js中,通过内部函数调用baseClone进行主要逻辑处理。先判断对象是否为普通对象,然后使用getTag方法获取对象的类型标识。

       getTag方法通过baseGetTag进行判断,获取symbol类型时返回symbol.toStringTag属性。现代浏览器支持返回特定类型标签,如内置对象类型或新出现的类型如Map、Promise等。deb抢红包源码对于自定义类创建的对象,若无特定标签则返回[object Object]。

       继续解析baseClone逻辑,重点在于针对不同类型的对象进行区分处理,包括数组、普通对象、函数等。函数和空对象返回{ },不进行深拷贝。

       在处理复杂类型如数组和对象时,baseClone采用initCloneArray和copyArray函数优化拷贝过程。对于循环引用问题,通过构造栈结构解决,保证了代码的兼容性和易用性。

       对于symbol类型,通过Object.getOwnPropertySymbols方法获取symbol的副本,确保深拷贝操作的完整性。

       总结,lodash的deepclone方法通过Object.prototype.toString.call得到对象的类型标识,根据标识进行针对性处理,同时解决循环引用问题,兼容现代浏览器的symbol类型。然而,对于function类型仍然采用引用拷贝,未进行深拷贝处理原型链上的属性。

       本文由某初学者撰写,旨在分享lodash deepclone源码分析过程,提供一个从入门到深入理解的路径参考。完成日期:年7月日。

lodash源码之语言模块toInteger方法

       实现方法如下:

       function toInteger(value) {

        var result = toFinite(value);

        var remainder = result % 1;

        if (remainder === 0) {

        return result;

        } else {

        return result - remainder;

        }

       }

       这里调用了toFinite方法将传递的参数转变为一个整数。该函数也是lodash中的一个方法。其中源码为:

       第1-2行初始化了无穷大和最大整数 常量。

       函数内部第4-5行判断如果参数value 隐式转换为false 就返回数字0。如果不是就讲调用toNumber函数将参数转换为整数。toNumber函数也是lodash中的函数。参考: lodash源码之语言模块toNumber方法

       第8-行判断如果转换成的Number类型值是INFINITY或-INFINITY 。如果value小于0 就返回-MAX_INTEGER否则返回MAX_INTEGER。

       这里有值得借鉴的写法:就是在判断是正负无穷的时候通过和数字0比较返回正负1作为最大的值的符号。

       第行判断如果value存在就原样返回,否则返回数字0.

       这句代码写的非常好。因为NaN===NaN其值是false,这就决定了该函数不可能返回NaN

       「小结」

       toFinite函数返回值类型共有三种:

       1. 整数

       2. 小数

       3. NaN

       「总结」

       toInteger方法通过调用toFinite方法将参数转换为整数,然后通过取余数判断返回值是否为小数,从而实现将值转换为整数的功能。

lodash源码解析:chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber

       深入解析lodash源码,旨在探索最流行的npm库逻辑,本文将依次解读chunk、slice、toInteger、toFinite、toNumber以及相关辅助函数。

       chunk函数帮助将数组分块,具体实现需考虑输入数组长度与指定块大小。

       slice功能用于截取数组段落,遵循数组原生方法,简洁高效。

       toInteger函数将数值转换为整数,处理边缘情况确保准确。

       toFinite实现将数值转换为有限浮点数,确保数学运算的稳定性。

       toNumber方法将任何值转换为浮点数,适用于复杂数据类型。

       isObject检查是否为对象,提供基础类型判断。

       isSymbol判断是否为符号,用于更细粒度的类型识别。

       getTag通过标签获取对象类型,实现更精确的类型识别。

       纯JS实现:在寻找lodash源码时,发现了You-Dont-Need-Lodash-Underscore仓库,它使用纯JS实现了Lodash/Underscore的诸多方法,适用于特定场景,减少引入lodash的开销。

       总结:通过解析lodash源码,不仅深入了解了其功能实现,还对比了纯JS实现方式,有助于在特定需求下做出合理选择。

lodash源码之语言模块isObject

       解析 lodash 的源码以确定一个值是否属于 ECMAScript 规定的对象类型。这类对象包括数组、函数、对象、正则表达式、新的 Number(0) 和新的 String('') 等。该方法通过检查输入值是否为 Object 类型,来判断其是否满足对象类型。

       源码逻辑简洁:若 value 为 Object,则返回 true;否则返回 false。

       为了全面理解,我们可以参考 ECMAScript 对对象的定义:对象是具有属性和方法的复杂数据结构,可以用于存储和操作数据。在 JavaScript 中,所有类型(除了基本类型如数字、字符串、布尔值、null 和 undefined)默认都是对象。

       进一步解析,当函数 `lodash.isObject` 被调用时,它将执行以下操作:检查传入的值是否符合 Object 类型。这包括基本对象类型以及构造函数(如 Number 和 String)创建的实例。函数会返回一个布尔值,表示输入值是否为对象。

       理解 `isObject` 的工作原理对于深入学习 lodash 和 JavaScript 对象模型至关重要。它帮助开发者在处理数据时,能够准确地判断变量类型,从而编写更高效、更灵活的代码。

       综上所述,`lodash.isObject` 是一个简单而强大的工具,用于识别值是否属于 ECMAScript 对象类型。通过检查值是否为 Object,开发者可以确保代码在处理复杂数据结构时正确无误,从而提高代码的稳定性和可维护性。

跟着大佬学JavaScript之lodash防抖节流合并

       前面已经对防抖和节流有了介绍,这篇主要看lodash是如何将防抖和节流合并成一个函数的。

       初衷是深入lodash,学习它内部的好代码并应用,同时也加深节流防抖的理解。这里会先从防抖开始一步步往后,由简入繁,直到最后实现整个函数。

       这里纯粹自己的理解,以及看了很多篇优质文章,希望能加深对节流防抖的理解,如果有不同意见或者看法,欢迎大家评论。

       防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件。第一种情况:如果某个事件触发wait秒内又触发了该事件,就应该以新的事件wait等待时间为准,wait秒后再执行此事件;第二种情况:如果某个事件触发wait秒后,未再触发该事件,则在wait秒后直接执行该事件。

       通俗点说:定义wait=,持续点击按钮,前后点击间隔都在3秒内,则在最后一次点击按钮后,等待3秒再执行func方法。如果点击完按钮,3秒后未再次点击按钮,则3秒后直接执行func方法。

       节流的原理:持续触发某事件,每隔一段时间,只执行一次。

       通俗点说,3 秒内多次调用函数,但是在 3 秒间隔内只执行一次,第一次执行后 3 秒 无视后面所有的函数调用请求,也不会延长时间间隔。3 秒间隔结束后则开始执行新的函数调用请求,然后在这新的 3 秒内依旧无视后面所有的函数调用请求,以此类推。

       简单来说:每隔单位时间( 3 秒),只执行一次。

       首先看源码最前方的引入。

       isObject方法,直接拿出来,

       root的引入主要是window。为了引出window.requestAnimationFrame。

       window.requestAnimationFrame()告诉浏览器希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画,差不多 ms 执行一次。

       lodash这里使用requestAnimationFrame,主要是用户使用debounce函数未设置wait的情况下使用requestAnimationFrame。

       由代码const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof window.requestAnimationFrame === 'function')不难看出,函数未传入wait并且window.cancelAnimationFrame函数存在这两种情况下操作window.requestAnimationFrame

       其实可以在代码中加上判断同时为false时,默认wait=0,直接执行window.requestAnimationFrame部分,而不是定时器。

       首先,我们可以先来看lodash throttle部分源码:

       其实就是将wait传入了debounce函数的option.maxWait中。所以最后,我们只需要将之前的代码加上maxWait参数部分。

       下面我们分析下maxWait新增的那部分代码。

       1.新增变量就不多说了。

       2.从options中取出maxWait:

       3.计算仍需等待的时间

       首先判断是否节流(maxing): 1. 是=>取「剩余等待时间」和「距上次执行 func 的剩余等待时间」中的最小值。 2. 否=>取剩余等待时间

       这里是不是就是节流中

       4.判断是否立即执行 lodash代码:

       就往下执行。

       这里是不是就是节流中

       就往下执行。

       5.有maxing时,应该如何处理函数 lodash代码:如果是节流函数就执行

       节流函数中:

       总之,lodashmaxWait部分,尽管参数名多,但实际上就是节流函数中,判断剩余时间remaining。不需要等待,就直接立即执行,否则就到剩余时间就执行一次,依次类推。

       可以去

       查看演示代码

       跟着大佬学系列

       主要是日常对每个进阶知识点的摸透,跟着大佬一起去深入了解JavaScript的语言艺术。

       后续会一直更新,希望各位看官不要吝啬手中的赞。

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