1.eclipse的载源配置、快捷键、源码项目导入导出、载源常见的源码插件或代码生成器工具
2.实用工具(爬虫)-手把手教你爬取,百度、载源Bing、源码偎麻雀源码Google
3.windows10或linux搭建YOLOX训练环境,载源并训练VOC2007数据集
4.如何把github上下载下来的源码maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件
5.谷歌GMS 认证,GMS认证是载源什么?GMS MADA是什么
6.谁知道永恒之塔的移动出技能怎么改文件的?
eclipse的配置、快捷键、源码项目导入导出、载源常见的源码插件或代码生成器工具
欢迎来到一乐乐的博客园,本文将详细介绍eclipse的载源配置、快捷键、源码项目导入导出以及常用的载源插件和代码生成器工具。一、常规配置
1. 配置环境变量
2. 调整字体大小
3. 设置工作空间默认编码为UTF-8
4. 显示代码行号:便于代码阅读
5. 代码提示增强:如快捷键 'Alt+/' 用于代码提示
二、常用快捷键
代码提示:'Alt+/'
打印:'sout' + 回车键
注释:'/**' + 回车键
自动导入包:'Ctrl+Shift+O'
错误修复:'Ctrl+1'
代码格式化:'Ctrl+Shift+F'
查看源码:'Alt+Left' 和 'Alt+Right' 移动光标
竖直选择代码:'Alt+Shift+A'
代码跳转:'Ctrl+T'
三、项目操作
1. 导入项目:按照eclipse的导入功能进行
2. 导出项目:同样利用eclipse内置的导出功能
四、插件与工具
1. Tomcat热部署插件:在线安装,搜索Eclipse Marketplace
2. Web开发插件:同样在Marketplace搜索
3. Mybatis框架:mybatipse插件,通过Java代码或Maven插件运行Generator
4. Spring框架:sts插件
5. 自动代码生成器:Lombok,非通过Marketplace,需通过cmd安装
以上内容来自一乐乐的博客园,如需使用,请务必注明出处。laravelchina源码实用工具(爬虫)-手把手教你爬取,百度、Bing、Google
百度+Bing爬取:
工具代码地址:github.com/QianyanTech/...
步骤:在Windows系统中,输入关键词,如"狗,猫",不同关键词会自动保存到不同文件夹。
支持中文与英文,同时爬取多个关键词时,用英文逗号分隔。
可选择爬取引擎为Bing或Baidu,Google可能会遇到报错问题。
Google爬取:
工具开源地址:github.com/Joeclinton1/...
在Windows、Linux或Mac系统中执行。
使用命令格式:-k关键字,-l最大下载数量,--chromedriver路径。
在chromedriver.storage.googleapis.com下载对应版本,与Chrome浏览器版本相匹配。
下载链接为chromedriver.chromium.org...
遇到版本不匹配时,可尝试使用不同版本的chromedriver,但需注意8系列版本可能无法使用。
可通过浏览器路径查看Chrome版本:"C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe" 或 "C:\Users\sts\AppData\Local\Google\Chrome\Application\chrome.exe"。
解决WebDriver对象找不到特定属性的报错问题:修改源代码三处。
图像去重:
使用md5码进行图像去重。mback源码将文件夹下的图像生成md5码,并写入md5.txt文件中。
使用脚本统计md5码,过滤重复图像。
以上内容提供了一套详细的爬取流程,包括工具的选择、关键词输入、多引擎支持、版本匹配、错误处理以及图像去重的方法。确保在使用过程中关注系统兼容性和版本匹配问题,以获得高效和准确的爬取结果。
windows或linux搭建YOLOX训练环境,并训练VOC数据集
本文旨在为Windows 或Linux用户提供YOLOX训练环境的搭建步骤,主要依赖于github.com/Megvii-BaseD...的代码。在开始前,请确保已安装CUDA和CUDNN,如需安装请自行查阅相关资料。一、系统配置
对于首次安装者,可以参考blog.csdn.net/weixin_...的指南。 1. 配置国内Anaconda镜像源,以加速软件包的下载。非必须,但可提高下载速度。creatorjs源码2. 环境搭建
首先,创建一个新的虚拟环境。推荐使用PyTorch 1.7或1.8版本,过高的版本可能会导致问题,而过低的版本可能不兼容YOLOX。 (3)通过git clone或手动下载YOLOX源码,进入解压后的文件夹,执行编译安装。 注意:在安装过程中,删除yolox文件夹中requirenments.txt中的torch行,因为已安装PyTorch。 (5)使用demo.py进行环境验证,检查是否成功安装。 若需要,可以从官网下载预训练模型(如yolox_s.pth),通过迅雷等工具下载并放置在weights文件夹。3. 训练VOC
本文以VOC为例,其他数据集的处理方法类似。首先,下载并解压VOC 的数据集(包含训练集、验证集和测试集),将它们的VOCdevkit文件夹合并到yolox/datasets目录下。 (3)使用labelimg打标签,按照VOC格式组织数据,然后编写代码划分训练集和验证集。aumicInteger源码 在exps/example/yolox_voc目录下的yolox_voc_s.py中,删除VOC部分,仅保留VOC数据进行训练。 修改toos/train.py的配置参数,根据实际情况调整路径,同时在yolox/data/datasts/voc.py中更新annotation路径获取代码。4. 开始训练
在yolox文件夹内启动cmd,激活虚拟环境后开始训练。训练过程会显示相关输出。5. 解决常见问题
在训练过程中,如果遇到报错,需根据错误信息进行相应的调试和解决。如何把github上下载下来的maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件
1.下载Spring源码
git下载地址:/SpringSource/spring-framework/
2.下载完成后,编译前需满足的先决条件
1)当前系统中安装了gradle,如果为安装,可以从:/release/STS/3.3.0/dist/e4.3/spring-tool-suite-3.3.0.RELEASE-e4.3-win.zip
直接回车确认即可
4)接着会提示要运行的命令是:
./gradlew cleanEclipse :spring-oxm:compileTestJava eclipse -x :eclipse
直接回车确认
5)接下来会自动下载所需的依赖包,等待其下载、编译完成即可。
编译的过程中,第一次编译停留在“> Building > :spring-core:cglibRepackJar”这个提示处很久,查看cmd的进程,貌似死了,我将其结束后重新运行,依旧停留在这个地方。
注:在编译过程中,经常出现在下载依赖项时没有响应的情况,需要找到对应的java进程,结束后重新运行,或者直接关闭命令行窗口重新来一次,暂未找到具体原因。
猜测应该和我的网络状况和java环境有关,编译过程中尝试了jdk8的位和位版本,都有这个问题。
在编译多次不成功以后,我通过运行gradlew.bat install,尝试先把所有的依赖项都先下载下来,在下载子项目相关的依赖项的过程中,仍然会出现命令没有响应的情况,只能一次又一次地关闭,重新运行。
一次又一次编译假死后,终于看到了“BUILD SUCCESS”,再次运行import-into-eclipse.bat,这次运行,跳过了很多之前需要下载的依赖项,应该是运行install命令的时候已经下载过了,但还是有一些仍然需要下载的依赖项。观察输出,会发现首先会下载依赖项所对应的pom文件,接着才会下载对应的jar。应该是和Maven相关的,有时间要把Maven、ant、ivy、gradle这些都看一下。
谷歌GMS 认证,GMS认证是什么?GMS MADA是什么
揭秘GMS认证:Android生态系统的核心纽带 在Android这个全球领先的移动操作系统中,Google的服务生态系统GMS扮演着关键角色,从YouTube到Gmail,为用户带来无缝的体验。作为Android设备的核心组成部分,GMS的认证过程确保了设备的性能与兼容性,对于OEM厂商而言,它是销售搭载GMS设备的通行令牌。 构建兼容与认证的桥梁 要让设备获得GMS许可,OEM厂商需要遵循一套严谨的流程,包括产品设计的定制、硬件选择、软件开发,以及严格遵循Google的CDD(兼容性定义文档)。在产品发布前提交申请,预留足够的认证时间,以免生产延误和成本增加。这个过程要求开发者从Android开源项目下载源代码,根据CDD的指引进行定制,生成针对特定设备的二进制文件。 严格的测试马拉松开发周期中,软件需经受Google预设的全面测试,包括安全、性能和兼容性,使用Tradefed框架进行自动化测试,如VTS(供应商测试套件),侧重于HAL、库和低级系统软件的检查。
CTS(兼容性测试套件)则在商业级别上确保开发过程的兼容性,而CTS Verifier则针对难以自动化测试的功能进行深度验证。
GTS(GMS测试套件)作为Google的独家工具,专门测试GMS应用与设备的兼容性和安全性,确保用户能够无缝使用Google服务。
安全性是GMS认证的基石,STS(安全测试套件)每月更新,帮助OEM厂商确保设备安全,防止漏洞和攻击。设备需在3PL实验室独立测试,通过Google的严格审核后,才能享受GMS带来的全部功能。
认证的价值与挑战 GMS认证并非易事,它确保了设备能提供OTA更新、兼容Google Play应用、增强应用稳定性与安全性。然而,这个过程往往需要反复测试,耗时漫长。对于未认证的设备,可能会面临服务限制,因此,制造商需遵守MADA规则,定期更新以维持认证资格。整个认证过程旨在提升用户体验,巩固Android设备在市场上的竞争优势。谁知道永恒之塔的移动出技能怎么改文件的?
代码给你了,自己看哈。
把解除冲击变成主动技能,移动地狱火,无目标暗袭
有人担心是木马,现在公开源代码,帮忙顶一下
让剑星攻击上,让守护血条上,让魔道瞬移米,,所有职业加快技能释放速度,让你有个小均衡!
下午将放出,移动地狱火,及剑星移动粉碎,杀气;杀星主动反击,及主动旋风斩,主动短剑及标枪,移动猛兽三连,无目标暗袭
下午或晚上也将放出!其实下载的文件都是大同小异,就是修改了魔道,或剑,或杀的技能释放条件,距离,打断===,你自己对比下,文件可以用记事本打开,可以自己修改或插入!现在公开源文件
移动地狱火
<id></id>
<desc>STR_SKILL_WI_HellFire_G3</desc>
<desc_long>STR_SKILL_WI_HellFire_DESC</desc_long>
<desc_abnormal>STR_SKILL_WI_HellFire_Abnormal</desc_abnormal>
<name>WI_HellFire_G3</name>
<type>Magical<pe>
<sub_type>Attack</sub_type>
<skill_category>SKILLCTG_NONE</skill_category>
<ultra_skill>0</ultra_skill>
<ultra_transfer>0</ultra_transfer>
<chain_category_level>3<ain_category_level>
<chain_category_priority>WI_HellFire<ain_category_priority>
<pvp_remain_time_ratio></pvp_remain_time_ratio>
<pvp_damage_ratio></pvp_damage_ratio> pvp伤害惩罚比例。。
<skillicon_name>CBT_WI_HellFire_G3</skillicon_name>
<delay_id></delay_id>
<activation_attribute>Active</activation_attribute>
<cost_parameter>MP</cost_parameter>
<cost_end_lv></cost_end_lv>
<cost_end></cost_end> MP消耗
<target_slot>None</target_slot>
<target_stop>0</target_stop>
<hostile_type>Direct</hostile_type>
<delay_type>0</delay_type>
<delay_time></delay_time> 延迟时间。。。
<target_maxcount>1</target_maxcount> 最大目标数量
<first_target>Target</first_target>
<first_target_valid_distance></first_target_valid_distance> 目标距离。。
<revision_distance></revision_distance>
<target_range>OnlyOne</target_range>
<target_species_restriction>All</target_species_restriction>
<target_relation_restriction>Enemy</target_relation_restriction>
<cancel_rate></cancel_rate> 被打断率
<obstacle>4</obstacle>
<add_wpn_range>0</add_wpn_range>
<casting_delay></casting_delay> 吟唱时间
<auto_attack>maintain</auto_attack>
<peace_skill>0</peace_skill>
<motion_name>Pointfire3</motion_name>
<target_marker_radius>0</target_marker_radius>
<cast_fx>FC_wi_hellfire.G1.cast</cast_fx>
<cast_fx_bone>GB_FINGER</cast_fx_bone>
<cast_voice>b_attack_sfire_a</cast_voice>
<show_weapon>0</show_weapon>
<fire_fx>FC_wi_hellfire.G1.Fire</fire_fx>
<fire_fx_bone>GB_FINGER</fire_fx_bone>
<pre_fx>skill_wi_hellfire.hellfire.pre</pre_fx>
<pre_fx_delay>1.</pre_fx_delay>
<pre_fx_bone>ground</pre_fx_bone>
<hit_fx>FC_wi_hellfire.G1.hit</hit_fx>
<hit_fx_bone>FX_HIT_fix</hit_fx_bone>
<hit_fx_attacker_oriented>0</hit_fx_attacker_oriented>
<status_fx>sts_stun.stun.status</status_fx>
<status_fx_bone>Bboxtop</status_fx_bone>
<status_fx_slot>3</status_fx_slot>
<effect1_type>SpellATK_Instant</effect1_type>
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<effect1_target_type>Target_Only</effect1_target_type>
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<effect1_reserved>Fire</effect1_reserved>
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<effect1_reserved>1</effect1_reserved>
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<effect1_hop_type>SkillLV</effect1_hop_type>
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