【js 网页源码下载】【益盟操盘手源码】【源码 起名】ppp项目源码怎么运行_ppp项目怎么运作

时间:2024-12-23 04:54:10 编辑:智能卡源码 来源:游戏客户端 源码

1.如何设置Linux服务器为PPP拨入服务器
2.什么是项行p项目PSOS
3.嵌入式开发为什么基于linux环境下?
4.bat 批量处理 每隔15分钟断开宽带 在重新连接.找的源码不会改
5.如何编译OpenWrt

ppp项目源码怎么运行_ppp项目怎么运作

如何设置Linux服务器为PPP拨入服务器

       我按下面这个配置成功了,你可以试下:

       一、目源码运安装的运作前提条件

       1.确保安装了网卡并工作正常

       使用命令

       #ifconfig eth0

       查看网卡状态,然后关闭ifdown eth0,项行p项目注意一定要关闭ifdown eth0

       2.在系统中不要设置默认路由(网关),目源码运让ADSL拨号后自动获得

       如果已经设置了默认路由,使用以下方法删除:

       在文件 /etc/sysconfig/network 中删除 GATEWAY= 这一行,然后以root执行:

       #/etc/rc.d/init.d/network restart

       3.已经安装了pppd软件包

       如果存在文件 /usr/sbin/pppd,则说明已经安装了pppd;

       如果未安装,从RedHatLinux 6.2安装光盘上安装ppp-2.3.-

       4.i.rpm这个软件包

       二、安装PPPOE客户端软件

       Linux下的运作js 网页源码下载PPPOE客户端软件比较多,而且大多使用GNU License,我们推荐使用rp-pppoe 这个软件包。从

       如果解析出新浪的项行p项目IP,说明已经从拨号中正确获得了DNS服务器

       最后,目源码运使用命令ping某个域名或IP,运作如果有响应,项行p项目表示你已经大功告成了。目源码运

       六、运作其它说明

       1、项行p项目RedHat Linux 7.1已经集成了rp-pppoe这个软件包,目源码运只不过版本有些低,运作如果你不在意版本高低,可以直接进行三后面的步骤。

       2、益盟操盘手源码以后要拔号上网时,只要:

       ifdown eth0

       ifup ppp0

       /usr/sbin/adsl-start

什么是PSOS

       pSOS系统结构

       pSOS是一个由标准软组件组成的,可剪裁的实时操作系统。其系统结构如图2.1所示

       ,它分为内核层、系统服务层、用户层。

       1. 内核层

       pSOS内核负责任务的管理与调度、任务间通信、内存管理、实时时钟管理、中断服

       务;可以动态生成或删除任务、内存区、消息队列、信号灯等系统对象;实现了基于优

       先级的、选择可抢占的任务调度算法,并提供了可选的时间片轮转调度。pSOS Kernel还

       提供了任务建间通信机制及同步、互斥手段,源码 起名如消息、信号灯、事件、异步信号等。

       pSOS操作系统在Kernel层中将与具体硬件有关的操作放在一个模块中,对系统服务层

       以上屏蔽了具体的硬件特性,从而使得pSOS很方便地从支持Intel x系列转到支持MC

       XXX系列,并且在系统服务层上对不同应用系统不同用户提供标准的软组件如PNA+、

       PHILE+等。

       2. 系统服务层

       pSOS系统服务层包括PNA+、PRPC+、PHILE+等组件。PNA+实现了完整的基于流的TCP

       /IP协议集,并具有良好的实时性能,网络组件内中断屏蔽时间不大于内核模块中断屏蔽时

       间。PRPC+提供了远程调用库,支持用户建立一个分布式应用系统。PHILE+提供了文件系

       统管理和对块存储设备的管理。PREPC+提供了标准的C、C++库,支持用户使用C、C++语言

       编写应用程序。

       由于pSOS内核屏蔽了具体的硬件特性,因此,pSOS系统服务层的软组件是标准的、与

       硬件无关的题库 源码。这意味着pSOS各种版本,无论是对X系列还是MCXXX系列,其系统服务

       层各组件是标准的、同一的,这减少了软件维护工作,增强了软件可移植性。

       每个软组件都包含一系列的系统调用。对用户而言,这些系统调用就象一个个可重入

       的C函数,然而它们却是用户进入pSOS内核的唯一手段。

       3. 用户层

       用户指的是用户编写的应用程序,它们是以任务的形式出现的。任务通过发系统调

       用而进入pSOS内核,并为pSOS内核所管理和调度。

       pSOS为用户还提供了一个集成式的开发环境(IDE)。pSOS_IDE可驻留于UNIX或DOS

       环境下,它包括C和C++优化编译器、CPU和pSOS模拟仿真和DEBUG功能。

       pSOS内核机制

       §3.1 几个基本概念

       3.1.1 任务

       在实时操作系统中,任务是参与资源竞争(如CPU、Memory、I/O devices等)

       的基本单位。pSOS为每个任务构造了一个虚拟的、隔离的环境,从而在概念上,od 源码一个任务

       与另一个任务之间可以相互并行、独立地执行。任务与任务之间的切换、任务之间的通

       信都是通过发系统调用(在有些情况下是通过ISR)进入pSOS Kernel,由pSOS Kernel完

       成的。

       pSOS系统中任务包括系统任务和用户任务两类。关于用户任务的划分并没有一个固

       定的法则,但很明显,划分太多将导致任务间的切换过于频繁,系统开销太大,划分太少又

       会导致实时性和并行性下降,从而影响系统的效率。一般说来,功能模块A与功能模块B是

       分开为两个任务还是合为一个任务可以从是否具有时间相关性、优先性、逻辑特性和功

       能耦合等几个方面考虑。

       3.1.2 优先级

       每个任务都有一个优先级。pSOS系统支持0~级优先级,0级最低,级最高。0级

       专为IDLE任务所有,~级为系统所用。在运行时,任务(包括系统任务)的优先级

       可以通过t_setpri系统调用改变。

       3.1.3 任务状态

       pSOS下任务具有三种可能状态并处于这三个状态之一。只有通过任务本身或其他任

       务、ISR对pSOS内核所作的系统调用才能改变任务状态。从宏观角度看,一个多任务应用

       通过一系列到pSOS的系统调用迫使pSOS内核改变受影响任务而从运行一个任务到运行另

       一任务向前发展的。

       对于pSOS kernel,任务在创建前或被删除后是不存在的。被创建的任务在能够运行

       前必须被启动。一旦启动后,一个任务通常处于下面三个状态之一:

       ①Executing (Ready)就绪

       ②Running运行

       ③Blocked阻塞

       就绪任务是未被阻塞可运行的,只等待高优先级任务释放CPU的任务。由于一个任务

       只能由正运行的任务通过调用来被启动,而且任何时刻只能有一个正在运行的任务,所

       以新任务总是从就绪态开始。

       运行态任务是正在使用CPU的就绪任务, 系统只能有一个running任务。一般runni

       ng任务是所有就绪任务中优先级最高的,但也有例外。

       任务是由自身特定活动而变为阻塞的,通常是系统调用引起调用任务进入等待状态

       的。所以任务不可能从ready态到blocked态,因为只有运行任务才能执行系统调用。

       3.1.4 任务控制块

       任务控制块TCB是pSOS内核建立并维护的一个系统数据结构,它包含了pSOS Kernel调

       度与管理任务所需的一切信息,如任务名、优先级、剩余时间片数、当前寄存器状态等。

       在有的RTOS中,任务的状态与任务TCB所处的队列是等同的。pSOS操作系统将二者分

       为两个概念,例如任务处于阻塞状态,但它的TCB却处于消息等待队列、信号灯等待队列、

       内存等待队列、超时队列之一。

       pSOS启动时,将根据Configuration Table中的参数kc_ntask建立一个包含kc_ntask

       个TCB块的TCB池,它表示最大并行任务数。在创建一个任务时,分配一个TCB给该任务,在

       撤销一个任务时,该TCB将被收回。

       3.1.5 对象、对象名及ID号

       pSOS Kernel是一个面向对象的操作系统内核,pSOS系统中对象包括任务、memory

       regions、memory partitions、消息队列和信号灯。

       对象名由用户定义(4位ASCII字符),并且在该对象创建时作为系统调用obj_CREAT

       E

       的一个人口参数传给pSOS Kernel。pSOS Kernel反过来赋予该对象一个唯一的位ID号

       。除obj_CREATE和obj_IDENT外,所有涉及对象的系统调用都要用到对象ID号。

       创建对象的任务通过obj_CREATE就已经知道了该对象的ID号,其余任务可通过obj_

       IDENT或通过全局变量(如果已经为该任务的ID号建立了一个全局变量的话)获取该对象

       的ID号。对象ID号隐含了该对象控制块(如TCB、QCB)的位置信息,这一位置信息被pSO

       S

       Kernel用于对该对象的管理和操作,如挂起/解挂一个任务、删除一个消息队列等。

       3.1.6 任务模式字Mode word.

       每个任务带有一个mode word,用来改变调度决策或执行环境。主要有以下四个参

       数

       Preemption Enabled/Disabled.

       Roundrobin Enabled/Disabled

       Interupts Enabled/Disabled.

       ASR Enabled/Disabled: 每个任务有一个通过as-catoh建立起来的异步信号服务例

       程ASR。异步信号类似于软件中断。当ASR位为1时as-catch所指向的任务将会被改变执行

       路径,先执行ASR,再返回原执行点。

       §3.2 任务调度

       3.2.1 影响动态调度效果的两个因素

       pSOS采用优先级+时间片的调度方式。有两个因素将影响动态调度的效果:一是优先

       级可变(通过t_setpri系统调用改变任务的优先级);二是任务模式字中的preemption

       bit位和roundrobin bit位。preemption bit位决定不同优先级的任务是否可抢占,并和

       roundrobin bit位一起决定任务的时间片轮转是否有效。

       3.2.2 引起任务调度的原因及结果

       pSOS系统中引起调度的原因有两条:

       1. 在轮转方式下时间片到

       2. pSOS系统调用引发任务调度。该系统调用可能是ISR发出的,也可能是某个任务发出的

       pSOS任务调度的结果有两种:

       1. 引起运行任务切换,这指的是

       2. 不引起运行任务切换,这指的是

       不论任务调度是否引发运行任务切换,都有可能引起一个或多个任务状态变迁。

       3.2.3 运行任务的切换

       一、何时切换

       下面三种情况将引发运行任务切换:

       1. 在时间片轮转方式下(此时任务模式字的roundrobin bit与preemption bit均为

       enable),运行任务Task A的时间片用完,且Ready队列中有相同优先级的其它任务,则

       Task A退出运行。

       2. 在运行任务Task A的Mode word的preemption bit位为enable的前提下,若Task A发出

       的某条相同调用引发一个优先级高于Task A的任务Task B从Block状态进入Reary状态,则

       将Task B投入运行。

       3. ISR使用I_RETURN系统调用,则ISR退出运行,pSOS Kernel选择Ready队列中优先级最高

       的任务投入运行(这一任务并不一定是被ISR打断的前运行任务)。

       二、如何切换

       上述三类运行任务的切换,其具体的pSOS Kernel运作过程并非完全一样,但彼此之间

       差别不大。为了简单起见,我们以

       为例对切换过程作一简单叙述。这一过程可细分为4个步骤:

       1. 任务A运行信息保存(_t_save proc far)

       这一过程主要完成修改系统工作标志,保存切换点地址及运行信息、任务A栈调

       整

       栈

       指针保存、栈切换、参数及返址入栈等一系列工作。

       2.任务A入就绪队列(void t_in_chain)

       这一过程将任务A的TCB块按优先级顺序插入就绪队列。

       3.选择一个高优先级任务B(void t_choice( ))

       按一定算法从就绪队列中选出最高优先级任务B的TCB块,并使运行指针指向它。

       4.将任务B投入运行(_t_run proc far)

       从系统栈切换到任务B栈,用任务B的TCB块中保存的信息恢复上次运行被打断的

       地

       ,恢

       复任务运行环境,于是任务B开始继续运行。

       图3.1反映了典型任务切换过程中CPU控制权的转移、各堆栈活动生命期、任务活动

       生命期等信息。图中

       t1,t4为切换点 t2,t3为开/关中断

       Tsch=t4-t1 // Tsch为任务切换时间

       Tforbid=t3-t2 // Tforbid为中断禁止时间

       它们是实时操作系统最重要的两个性能指标。

嵌入式开发为什么基于linux环境下?

       åµŒå…¥å¼å¼€å‘基于linux环境下,提供原代码是为了编译生成自己的linux内核。

       åµŒå…¥å¼çš„系统特点:

       1、可裁剪性。支持开放性和可伸缩性的体系结构。

       2、强实时性。EOS实时性一般较强,可用于各种设备控制中。

       3、统一的接口。提供设备统一的驱动接口。

       4、操作方便、简单、提供友好的图形GUI和图形界面,追求易学易用。提供强大的网络功能,支持TCP/IP协议及其他协议,提供TCP/UDP/IP/PPP协议支持及统一的MAC访问层接口,为各种移动计算设备预留接口。

       5、强稳定性,弱交互性。嵌入式系统一旦开始运行就不需要用户过多的干预、这就要负责系统管理的EOS具有较强的稳定性。嵌入式操作系统的用户接口一般不提供操作命令,它通过系统的调用命令向用户程序提供服务。

       6、固化代码。在嵌入式系统中,嵌入式操作系统和应用软件被固化在嵌入式系统计算机的ROM中。

       7、更好的硬件适应性,也就是良好的移植性。

       8、嵌入式系统和具体应用有机地结合在一起,它的升级换代也是和具体产品同步进行,因此嵌入式系统产品一旦进入市场,具有较长的生命周期。

       ç¼–码的种类:

       ç¼–码(Encoding)在认知上是解释传入的刺激的一种基本知觉的过程。技术上来说,这是一个复杂的、多阶段的转换过程,从较为客观的感觉输入(例如光、声)到主观上有意义的体验。

       1、字符编码(Character encoding)是一套法则,使用该法则能够对自然语言的字符的一个集合(如字母表或音节表),与其他东西的一个集合(如号码或电脉冲)进行配对。

       2、文字编码(Text encoding)使用一种标记语言来标记一篇文字的结构和其他特征,以方便计算机进行处理。

       3、语义编码(Semantics encoding),以正式语言乙对正式语言甲进行语义编码,即是使用语言乙表达语言甲所有的词汇(如程序或说明)的一种方法。

       4、电子编码(Electronic encoding)是将一个信号转换成为一个代码,这种代码是被优化过的以利于传输或存储。转换工作通常由一个编解码器完成。

       5、PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。(又叫脉冲编码调制):数字通信的编码方式之一。主要过程是将话音、图像等模拟信号每隔一定时间进行取样,使其离散化,同时将抽样值按分层单位四舍五入取整量化,同时将抽样值按一组二进制码来表示抽样脉冲的幅值。

       6、神经编码(Neural encoding)是指信息在神经元中被如何描绘的方法。

       7、记忆编码(Memory encoding)是把感觉转换成记忆的过程。

       8、加密(Encryption)是为了保密而对信息进行转换的过程。

       9、译码(Transcoding)是将编码从一种格式转换到另一种格式的过程。

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