1.Three.js 手写跳一跳小游戏(上)
2.js如何在指定页面跳转到另一指定页面
3.å¦ä½ä½¿ç¨js跳转代ç
4.仿写跳一跳|7:性能监控
5.微信跳一跳:一种简单而精确的写跳方法
Three.js 手写跳一跳小游戏(上)
在过去的几年里,"跳一跳"小游戏曾风靡一时。跳脚这款游戏简单易懂,本源玩家通过控制角色从一个方块跳到下一个,写跳若未成功跳跃则游戏结束。跳脚要利用 Three.js 自己实现一个类似的本源狗年flash源码3D版本,我们首先需要理解Three.js的写跳基本概念。
Three.js 是跳脚一个用于创建3D图形的JavaScript库,核心概念包括:Mesh表示3D物体,本源由Geometry定义形状,写跳Material决定材质;Light为光源,跳脚照亮场景,本源Material的写跳不同类型会影响物体的反射效果;Scene管理所有元素,Renderer负责渲染。跳脚Camera则决定观察角度,本源控制我们能看到的场景。
让我们动手编写代码。首先在HTML中引入Three.js,班费统计源码并设置一个静态服务器,浏览器可以正常访问。然后是初始化部分,创建透视相机,设置其视角、宽高比和观察范围。我们创建一个白色点光源,放置在场景中,摄像机也定位在相应位置。接下来,我们制作一个立方体并进行旋转,以及添加坐标轴辅助工具。
代码解释中,我们逐步构建场景,从设置摄像机的位置、光源的方向,到创建立方体并调整其反射效果。查看源码插件我们通过改变光源位置以控制立方体的明暗度,最后使用Renderer渲染场景。通过requestAnimationFrame实现连续帧的渲染,为实现跳一跳游戏做准备。
在游戏设计阶段,我们创建了平台,使用BoxGeometry,并调整了光照和摄像机位置以达到预期效果。通过DirectionalLight实现均匀的反射,同时处理背景颜色和锯齿问题。接着,我们封装立方体创建逻辑,模拟玩家跳跃和摄像机跟随,确保玩家始终在屏幕中央。
虽然游戏的基本框架已经建立,但还有改进空间,比如增加更多的linux mutex 源码方块、动态调整跳跃速度等。然而,当前的代码已经实现了基础功能,形成了游戏的雏形。下一篇文章将继续深化这些功能,为读者带来更加完整的游戏体验。
js如何在指定页面跳转到另一指定页面
要实现从一个页面A跳到另一个页面B,js实现就在A的js代码加跳转代码JS跳转大概有以下几种方式:
第一种:(跳转到b.html)<script language="javascript" type="text/javascript">
window.location.href="b.html";
</script>
第二种:(返回上一页面)
<script language="javascript">
window.history.back(-1);
</script>
第三种:
<script language="javascript">
window.navigate("b.html");
</script>
第四种:
<script language="JavaScript">
self.location=’b.html’;
</script>
第五种:
<script language="javascript">
top.location=’b.html’;
</script>
å¦ä½ä½¿ç¨js跳转代ç
javascript常ç¨ç页é¢è·³è½¬æ¹æ³ä¸ºï¼window.location.href = some_url;ä¸é¢ä¸¾ä¾æ¼ç¤ºç¹å»æé®åï¼å»¶è¿3ç§è·³è½¬é¡µé¢ï¼
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<input type='button' value='延è¿3ç§è·³è½¬å°ç¾åº¦é¦é¡µ' onclick="fun()"/>2ãjavascript代ç
function fun(){setTimeout(function(){
window.location.href = ""
},);
}
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仿写跳一跳|7:性能监控
衡量游戏性能的最关键指标是流畅度,即运行过程中是否出现卡顿现象。一般屏幕帧率设定为次/秒,即每秒渲染次。若执行计算过载,导致JavaScript运行时间过长,帧率下降,出现掉帧,当帧率降至 FPS以下时,游戏会明显卡顿且玩家体验不佳。可变窗口 源码
如何在JavaScript中获取浏览器性能数据?
最直接的方法是记录每帧的时间,根据时间间隔判断运行是否流畅。通过Date API可以实现,但其不足之处在于只能精确到毫秒级别,无法获取更小的时间差异,而且只能跟踪代码运行过程,无法得知后台事件如加载网页时间。
另一种方法是使用Chrome控制台的Performance工具,它能反映录制期间的性能指标,是性能监控的强大工具。然而,此工具仅适用于调试阶段。
另一种方式是使用Performance API。这是“跳一跳”游戏性能监控使用的API。Performance API能提供高精度网站性能数据,通过window.performance对象获取页面性能信息。关键指标包括内存使用情况、总可用JS内存大小、已使用内存大小和内存大小限制等。
timing指标是Performance API中最关键的,其精度可达1毫秒的千分之一。timing包含多个后台事件的时间进度,详细文档可在特定链接中查阅。
以下是页面文档加载流程及其涉及的节点时间。
根据Navigation Timing Level 2 specification,Performance.timing特性将从Web标准中移除,未来将不再支持。新标准规定了使用方式。
新API能获取多个时间节点,与旧版基本一致,个别名称有所调整。
Performance API还提供了performance.now()方法,返回自navigationStart到当前时间的微秒数(毫秒的千分之一),用于提供高精度统计信息。
stats.js是一个辅助Three.js的库,用于监控动画运行性能。使用方式如下。
stats基于Performance API,记录每帧间隔时间并转化为帧率,监控内存使用情况。监控图像如下。
游戏帧率基本在-之间,点击瞬间帧率较低是因为上一帧没有动画,不会影响整体表现。
优化内存使用,移动盒子时判断位置,远距离盒子可销毁以节省资源。Three.js内部优化,清理不常用对象。
预先生成盒子的mesh信息,加快创建过程,使用缓存优化。优化效果在简单游戏中不明显。
本文旨在探讨JavaScript性能监控,Performance API为前端性能监控提供了便利。许多优秀框架利用此API进行测试,前端埋点SDK也会使用此API获取性能数据。
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完整的“跳一跳”代码在GitHub上,对照代码阅读文章,理解会更深入。
微信跳一跳:一种简单而精确的方法
微信跳一跳的外挂现象盛行,如wangshub/wechat_jump_game等,它们揭示了一些游戏机制。
关键在于识别小人与目标跳板的位置关系。小人颜色和形状独特,容易定位,但其他形状如菱形、蘑菇、圆柱和药瓶就复杂些。游戏中观察到小人和目标板大致对称,这意味着通过计算小人当前位置pos与中心位置center的距离(distance(pos, center)×2),理论上能预估跳跃需求。
起初,由于参数设置不够精确,可能会在“药瓶”环节失败。这个过程可以用公式k×norm[(personX, personY)-(deltaX, deltaY)-(centerX, centerY)]描述,其中personX, personY可通过模板匹配精确获取,而deltaX, deltaY, centerX, centerY则是可调整的常量。
若游戏的按压时间和距离关系不是线性的,可能需要额外处理。公式简化为k×norm[(personX, personY)-(dX, dY)],这只需三个参数:dX, dY, k,适合用强化学习方法,如tensorflow的梯度下降求解。
强化学习的一个实例是用遗传算法优化的JS库NeuroEvolution for Flappy Bird,其参数调整非常少。在实际应用中,强化学习可能还需结合分数识别功能,通过不断游戏和学习,观察其进步程度。
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